Fallout 76 é uma tentativa de criar umFalloutmultiplayer em uma enginede Fallout 4 .No lançamento,Fallout 76teve críticas mistas, e muitos não ficaram satisfeitos com isso. O jogo foi atormentado por vários bugs, e a ausência de NPCs humanos tornou a experiência mais repetitiva e chata, em vez de agradável.A Bethesdamelhorou significativamente o jogo desde então,atualizando-o constantementee implementandorecursos adicionais.
Uma das principais características doFallout 76são os efeitos lendários presentes nele. Efeitos ou itens lendários são modificadores que aprimoram uma arma ou armadura quando aplicados. Existem toneladas de efeitos lendários disponíveis no jogo, mas nem todos os efeitos valem a pena.
Além de aumentar potencialmente a produção de dano de várias maneiras únicas, os efeitos lendários oferecem novas maneiras de erradicar os adversários nos Apalaches. Não só se pode explodir inimigos com tempestades de balas, mas agora queimar, perfurar ou explodi-los diretamente com certos efeitos lendários. Nem todos tratam de aumentar diretamente a produção de dano do jogador, pois alguns fornecem recursos convenientes que acentuam um estilo de jogo específico. Para esses grandes benefícios e muito mais, fique de olho nas armas com esses efeitos lendários especialmente poderosos.
13Furioso
O fogo focado é uma tática importante nas terras desoladas dos Apalaches, especialmente quando alguém inevitavelmente é confrontado por vários inimigos ao mesmo tempo. Ser capaz de derrubar alvos singulares rapidamente resulta em menos fogo; sempre uma coisa boa, o que faz com que o efeito Furioso seja particularmente útil e versátil.
Quando tiros consecutivos causam dano adicional e crescente aos alvos, fica cada vez mais fácil derrubar seres hostis com fogo contínuo. Este efeito é ainda melhor em armas com pentes maiores e altas taxas de tiro, como metralhadoras leves.
12Carrasco
Pressionar uma vantagem também é uma tática importante no campo de batalha, e nenhum efeito concede uma habilidade maior para acabar com inimigos enfraquecidos do que o efeito lendário do Executioner. Este permite que os jogadores causem 50% a mais de dano a inimigos com menos de 40% de saúde.
Ter literalmente qualquer outro efeito além deste lendário em quase qualquer arma bem nivelada pode conceder um aliado devastador para usar em Deathclaws e Super Mutantes desavisados.
11Vampiros
Se recuperar a saúde enquanto ferir os inimigos soa como uma característica desejável em uma arma, certifique-se de procurar o efeito lendário do Vampiro em qualquer arma corpo a corpo ou de longo alcance. A regeneração de vida obtida é mínima, mas frequente, e acumula enquanto atinge vários inimigos ao mesmo tempo.
Isso significa que as armas que causam dano em uma área, devido a qualidades explosivas ou não, podem drenar a saúde de vários alvos ao mesmo tempo para restaurar mais saúde do que pode ser tomada por ataques recebidos para um dos efeitos lendários mais poderosos e discretos em o jogo.
10Quad
Quad simplesmente aumenta a capacidade de munição de uma arma que é aplicada. Ele quadruplica a capacidade de munição, o que é sempre um bom bônus. Você pode pulverizar alvos sem se preocupar com a pouca munição.
No entanto, o quádruplo geralmente é um exagero e não é necessário na maioria dos casos. Pode ser útil ao lutar contra uma horda de inimigos, mas é só isso. Quad só é aplicável em armas de longo alcance e não funciona com explosivos ou armas brancas.
9Dois tiros
Dois tiros combinados com Explosivo já foram a combinação mais popular que muitos costumavam executar nos primeiros dias do lançamento do jogo. O efeito lendário permite disparar um projétil extra a cada disparo.
Quando usado em combinação com Explosive, Two Shot pode causar dano massivo em uma explosão rápida. No entanto, a Bethesda diminuiu o poder geral do Two Shot várias vezes no passado, mas ainda é decentemente poderoso, especialmente nos estágios iniciais do jogo.
8Explosivo
Como mencionado anteriormente, Two Shot emparelhado com Explosive foi uma das combinações mais usadas nos primeiros dias do jogo. Enquanto Two Shot oferece um projétil adicional a cada tiro, Explosive faz as balas explodirem depois de atingir o alvo, causando dano AOE.
No entanto, assim como o Two Shot, o Explosive não é mais muito potente e, além disso, após as atualizações recentes, o Explosive não pode ser usado em armas baseadas em energia.
7Rápido
Outro efeito lendário fantástico para usar, Rapid aumenta a cadência de tirode qualquer arma. É bom para jogadores que gostam de spamar muito suas balas e, embora não aumente o dano de uma arma, é provável que você atire mais balas, resultando em mais danos em um curto período de tempo.
Dependendo do requisito, o Rapid pode ser usado como um aprimoramento Maior (taxa de tiro aumentada em 25%) ou Menor (taxa de tiro aumentada em 15%).
6Sortudo
Para usuários frequentes do VATS, Lucky é um efeito lendário necessário. Ele permite que os jogadores causem 50% mais dano em tiros críticos quando usado como aprimoramento principal, enquanto preenche o medidor crítico VATS 15% mais rápido quando usado como aprimoramento menor.
Lucky é muito subjetivo, pois dependemuito da construção que o jogador está buscando . Dependendo da compilação, Lucky pode subir para classificações ainda mais altas e, ao mesmo tempo, pode ser insignificante se o VATS não estiver sendo muito usado.
5Velocidade Corpo a Corpo e Dano de Ataque Poderoso
Ambos os efeitos lendários são incrivelmente bons em armas corpo a corpo. A Velocidade Corpo a Corpo aumentará a taxa de balanço de qualquer arma corpo a corpo em 40%, enquanto o Dano de Ataque Poderoso aumentará o dano dos ataques poderosos de uma arma corpo a corpo em enormes 40%.
Os jogadores podem aumentar significativamente um atributo ou encontrar um equilíbrio entre ambos os aprimoramentos para um desempenho ideal. Armas corpo a corpo geralmente são ofuscadas por armas de longo alcance, mas ambas essas melhorias certamente tornam as armas corpo a corpo mais utilizáveis.
4Força
Para armas corpo a corpo, é muito importante ter o efeito lendário de Força. O dano de uma arma corpo a corpo está ligado à sua força geral, o que significa que quanto maior a força, mais dano você pode causar.
O aprimoramento de força simplesmente aumentará a força em uma unidade, e é por isso que é um dos aprimoradores de armas corpo a corpo mais procurados do jogo. Além do dano, também é bom ter força extra em geral.
3drogados
Junkie’s é um efeito de aumento de dano que é umapotência quando usado corretamente.Fallout 76tem um conceito onde você pode ficar viciado em produtos químicos recreativos que estão disponíveis no jogo.
Usar Junkie’s aumentará significativamente o dano, dependendo do número de produtos químicos em que você é viciado. O aumento máximo de dano que o Junkie pode fornecer é de 50%, o que pode ser alcançado quando você é viciado em 5 produtos químicos por vez.
2Anti armadura
Anti Armor é um dos efeitos lendários básicos mais poderosos que os jogadores podem encontrar. Ele permite que o usuário evite 50% daarmadura do alvoao lutar contra ele.
Mesmo como um efeito lendário muito básico, o Anti Armor oferece muito, e é exatamente por isso que é altamente popular. No entanto, deve-se notar que o Anti Armor não nega a resistência à radiação e ao veneno e só funciona em resistências físicas e energéticas.
1Ensanguentado
Um dos melhores efeitos lendários do jogo,Bloodied vem dominandoa meta doFallout 76 há um bom tempo.Essencialmente, aumenta seu dano dependendo de quão baixa é sua saúde.
O número de dano aumenta à medida que descemos a saúde e abaixo de 20% da saúde, permite que os jogadores causem 100% de dano adicional impressionante. Combinado com Inflexível, Bloodied se torna um aprimoramento de nível divino. Assim como Anti Armor, Bloodied pode ser obtido facilmente nosestágios iniciais do jogo.