Em Fallout 3 , o jogador estaria bem servido para ter todas as vantagens possíveis à sua disposição. Com bandidos, robôs assassinos e predadores famintos rondando a Capital Wasteland, é melhor vir preparado. Felizmente, à medida que o jogador melhora suas habilidades, vantagens úteis tornam-se disponíveis que concedem uma vantagem ainda maior.
Vantagens não faltam em Fallout 3 . Como tal, às vezes pode ser difícil decidir quais escolher. Dependendo da construção e do estilo de jogo , algumas vantagens são melhores que outras. De um modo geral, essas vantagens costumam ser ótimas opções ao decidir revisitar a Capital Wasteland mais uma vez.
Apesar de sua idade avançada, Fallout 3 ainda é um jogo que vale a pena revisitar de vez em quando. Afinal, quando se trata de jogos da Bethesda, geralmente há algo novo para descobrir, não importa quantas vezes os jogadores concluíram as muitas missões do jogo.
As vantagens, é claro, desempenham um papel importante no Fallout 3. Os fãs precisam alocar suas vantagens de forma eficiente para obter o máximo de uma construção. Esta lista foi expandida para incluir cinco vantagens adicionais que os fãs podem querer considerar seriamente na próxima vez que decidirem se aventurar na Capital Wasteland.
20/20 Dureza
- Requisito – Nível 6, Resistência: 5
Fãs de longa data de Fallout 3 não precisam saber que Capital Wasteland é um lugar terrivelmente perigoso. A lista de coisas que podem matar o Lone Wanderer é extensa, então possuir alguma Resistência a Dano extra é sempre uma vantagem. A vantagem “Toughness” é, portanto, altamente recomendada, principalmente para iniciantes.
“Toughness” concede um bônus permanente de +10% DR ao personagem do jogador. O fato de poder ser adquirido relativamente cedo no nível 6 torna a sobrevivência no início do jogo muito mais fácil. Ser capaz de receber mais dano significa menos recargas irritantes após uma morte desagradável.
19/20 Críticos Melhores
- Requisito – Nível 16, Percepção: 6, Sorte: 6
Em um jogo que tem tudo a ver com sobrevivência, ser capaz de superar os oponentes em uma luta é crucial. Despachar inimigos de forma rápida e eficiente é a estratégia ideal, embora seja mais fácil falar do que fazer. Marcar acertos críticos nos inimigos é uma maneira infalível de terminar uma luta mais cedo.
O benefício apropriadamente intitulado “Better Criticals” ajuda imensamente nessa tarefa. Dá aos jogadores +50% de dano extra com seus acertos críticos . Com esta vantagem, os ataques que atingem os pontos fracos de um alvo são ainda mais devastadores do que eram antes. Para jogadores que gostam de separar seus inimigos como um cirurgião, “Better Criticals” é essencial.
18/20 Pistoleiro/Comando
- Requisito – Nível 6 (Pistoleiro), Nível 8 (Comando)
A maioria das armas que os jogadores encontram no jogo são armas de fogo de algum tipo. Dependendo do estilo de jogo de cada um, os fãs podem optar por usar rifles, pistolas ou ambos! Ao usar essas armas com VATS, um pouco de precisão extra pode ajudar bastante.
“Gunslinger” é perfeito para aspirantes a pistoleiros. Ele concede um aumento de +25% na precisão da arma de uma mão no VATS De maneira semelhante, “Commando” concede um aumento de +25% na precisão da arma de duas mãos no VATS Pegue uma ou ambas as vantagens se planeja utilizar armas de projéteis .
17/20 Entomologista
- Requisito – Nível 4, Inteligência: 4, Ciência: 40
Infelizmente, os humanos não são os únicos inimigos com os quais os jogadores precisam se preocupar em Fallout 3 . A vida selvagem mutante da Capital Wasteland pode representar uma grande ameaça se os fãs entrarem na área errada. Insetos, como formigas, podem ser bastante perigosos ao atacar em um enxame.
Para ajudar com o problema das pragas, os jogadores podem querer considerar a vantagem “Entomologista” no início do jogo. Ele concede um respeitável aumento de dano de +50% aos insetos , o que significa que ser cercado é um problema menor. Além disso, causar mais dano nunca é uma coisa ruim!
16/20 ciborgue
- Requisito – Nível 14, Ciência: 60, Medicina: 60
Os jogadores não precisam ser lembrados de que certas áreas da Capital Wasteland podem ser extremamente perigosas. Como tal, as vantagens que concedem resistências geralmente são uma aposta segura, especialmente para jogadores mais novos que podem estar apenas aprendendo as cordas.
O perk Cyborg contém vários bônus úteis. Concede +10% de resistência a dano , +10% de resistência a veneno , +10% de resistência a radiação e +10 de armas de energia . Os jogadores terão que esperar até o nível 14 e ser bastante proficientes em ciência e medicina. Os fãs podem querer considerar fazer de armas de ciência, medicina e energia suas habilidades de etiqueta para aproveitar ao máximo essa vantagem.
15/20 sutileza
- Requisito – Nível 10
Os jogadores certamente não carecem de opções quando se trata de escolher uma construção para o Lone Wanderer. Um personagem baseado em furtividade ou alguém que prioriza o atirador são escolhas viáveis, com certeza. O melhor de tudo é que há um punhado de vantagens que podem ajudar a tornar o jogo como um assassino especialista uma experiência mais dinâmica.
Para aqueles que gostam de derrubar seus inimigos com o mínimo de barulho, “Finesse” é uma vantagem ideal de nível médio. Personagens com alto índice de Sorte ou que também planejam investir em “Better Criticals” colherão uma recompensa notável quando se trata de suas capacidades ofensivas. A vantagem concede +5% de Chance de Acerto Crítico , equivalente a 5 pontos extras de Sorte.
14/20 Quase perfeito
- Requisito – Nível 30
Estatísticas ESPECIAIS servem como os principais atributos do jogador no universo Fallout . Durante a criação do personagem, o jogador tem apenas um número limitado de pontos para gastar em seus atributos ESPECIAIS. O perk “Quase Perfeito”, adicionado no DLC Broken Steel , pode tornar o personagem do jogador um deus entre os homens.
Esta vantagem aumenta todos os atributos ESPECIAIS para 9 de um máximo de 10 . Se o jogador também for diligente em coletar bobbleheads , é possível obter estatísticas perfeitas com esse privilégio. A única desvantagem é que o jogador não pode receber esse privilégio até o nível 30. Nesse ponto, o Lone Wanderer já estará bastante poderoso.
13/20 Viúva Negra/Lady Killer
- Requisito – Nível 2
A maior parte do Fallout 3 consiste em lutar ou falar. Não importa qual estilo de jogo seja escolhido, o perk “Black Widow/Lady Killer” é sempre uma escolha sólida. Vale a pena notar que “Black Widow” está disponível apenas para personagens femininas, enquanto “Lady Killer” é para homens.
Esta vantagem concede um aumento de +10% no dano causado ao sexo oposto . Isso pode ser útil, considerando que muitos inimigos em Fallout 3 serão humanos. Além disso, essa vantagem também desbloqueia opções de diálogo exclusivas na conversa, o que dá ao jogador mais flexibilidade ao lidar com uma situação específica.
20/12 Criança no coração
- Requisito – Nível 4, Carisma: 4
Em Fallout 3 , os jogadores não passarão o tempo todo correndo, atirando e saqueando. Uma quantidade significativa de tempo será gasta conversando com os NPCs. As missões geralmente podem ser concluídas de várias maneiras, às vezes até de forma não violenta. Além disso, informações extras podem ser extraídas de outros personagens se os jogadores possuírem a vantagem apropriada.
Um dos maiores exemplos desse recurso em ação é ilustrado pelo benefício Child at Heart. Essa vantagem concede opções de diálogo exclusivas ao conversar principalmente com crianças . Com ele, os jogadores podem receber algumas recompensas surpreendentes, bem como conclusões alternativas para determinadas missões. É uma vantagem divertida para jogadores que gostam de sair de situações estressantes.
20/11 Metabolismo acelerado
- Requisito – Nível 12
Em algum momento, o Lone Wanderer vai se machucar. Stimpaks restauram a saúde e serão usados com frequência durante o jogo. Tirar o máximo proveito de um único stimpak é econômico a longo prazo, especialmente porque batalhas mais difíceis podem exigir muitos deles no decorrer de uma luta.
“Fast Metabolism” concede um bônus de 20% à quantidade de saúde restaurada com um stimpak . Essa vantagem é especialmente útil ao jogar em configurações de dificuldade mais difíceis, como o modo Muito Difícil. Ser capaz de permanecer vivo por mais tempo com menos stimpaks é benéfico, independentemente do estilo de jogo.
20/10 Senhor Sandman
- Requisito – Nível 10, Sneak: 60
Existem muitas construções e estilos de jogo que os jogadores podem experimentar em Fallout 3 . Às vezes, pode ser divertido esgueirar-se pela Capital Wasteland, atirando em inimigos de longe ou silenciosamente esfaqueando-os pelas costas. Existem várias vantagens que lidam com furtividade, mas uma das mais divertidas é Mister Sandman.
Mister Sandman permite que os jogadores matem silenciosamente qualquer NPC adormecido e também receba bônus de XP por isso . Esta é uma boa mecânica para interpretar como um personagem assassino que gosta de despachar inimigos sem nunca ser notado.
20/09 Costas Fortes
- Requisito – Nível 8, Força: 5, Resistência: 5
O espaço de inventário limitado é um fator comum na maioria dos títulos de RPG. Os jogadores não podem levar tudo com eles. Muitas vezes, escolhas difíceis precisam ser feitas ao decidir o que levar e o que deixar para trás. Possuir um atributo de alta Força permite uma maior capacidade de carga.
Independentemente da classificação de força de alguém, o privilégio “Strong Back” nunca é uma má escolha. Ele concede +50 Peso de Carga adicional, desde que o jogador tenha pelo menos uma classificação de Força e Resistência de 5, que é média. “Strong Back” é definitivamente recomendado para jogadores que gostam de favorecer armas e armaduras pesadas.
20/08 bagunça sangrenta
- Requisito – Nível 6
A Capital Wasteland não é um lugar bonito. O privilégio “Bloody Mess” torna-o ainda menos bonito. Bônus de dano são sempre altamente recomendados, especialmente para iniciantes ou aqueles que jogam no modo Very Hard. Essa vantagem faz isso ao mesmo tempo em que transforma tudo em um espetáculo sangrento.
“Bloody Mess” concede um bônus de 5% ao dano geral para todas as armas . Isso é útil, pois beneficia a maioria dos estilos de jogo, desde que o Lone Wanderer esteja utilizando algum tipo de arma. Visualmente, os efeitos são impossíveis de perder . Os membros vão explodir em uma confusão sangrenta, daí o nome.
20/07 Compreensão
- Requisito – Nível 4, Inteligência: 4
Os livros de habilidades oferecem uma grande oportunidade de melhorar as estatísticas sem subir de nível. Eles concedem um +1 adicional a uma determinada habilidade, dependendo do livro. Como as habilidades mais altas tornam o jogador mais eficaz, tirar o máximo proveito desses livros, a longo prazo, é muito útil.
A vantagem “Comprehension” acrescenta um ponto de habilidade adicional quando um livro é lido. Isso efetivamente permite que os livros de habilidades concedam um +2 a uma determinada estatística . “Compreensão” deve ser feito imediatamente no nível 4 para obter o máximo de seus benefícios. Apenas certifique-se de que o personagem tenha pelo menos um valor de Inteligência de 4 para desbloquear o privilégio.
20/06 amigo animal
- Requisito – Nível 10, Carisma: 6
Inimigos humanóides não são as únicas ameaças que o jogador enfrenta na Capital Wasteland. Os jogadores serão frequentemente atacados por animais como cães, ratos-toupeira, yao guai, etc. Freqüentemente, estes tendem a ser apenas pequenos aborrecimentos que os jogadores podem superar. Em alguns casos, essas situações podem se tornar mortais se o personagem do jogador for surpreendido ou já estiver enfraquecido.
Para evitar que essas pragas incomodem o jogador novamente, o privilégio Animal Friend é uma solução óbvia. A primeira classificação da vantagem interrompe completamente os ataques de animais . A segunda vantagem realmente transforma esses animais em aliados que ajudarão os jogadores em uma luta , embora não contra outros animais. Se os fãs estão cansados de serem interrompidos por ataques de animais durante suas viagens, essa vantagem é bastante conveniente.
20/05 Treino Intenso
- Requisito – Nível 2
Com exceção da criação de personagem, as estatísticas ESPECIAIS só podem ser aprimoradas em circunstâncias específicas. Coletar os vários bobbleheads é um desses métodos. No entanto, a maneira mais direta de aumentar os atributos ESPECIAIS é por meio da vantagem “Treinamento Intenso”.
Se o jogador deixou alguns atributos abaixo da média durante a criação do personagem, essa vantagem é duplamente importante. Disponível a partir do Nível 2, “Treinamento Intenso” concede um aumento de +1 em qualquer estatística ESPECIAL . Ele também possui 10 classificações, o que significa que os jogadores podem selecionar essa vantagem até 10 vezes durante o jogo.
20/04 Marcação!
- Requisito – Nível 16
Escolher as três Tag Skills do personagem do jogador no início do jogo é uma decisão importante. Eles concedem um aumento de +15 pontos nas habilidades escolhidas e atuam essencialmente como as habilidades primárias nas quais os fãs se concentrarão durante o jogo. Claro, os jogadores geralmente dependem de mais do que apenas três habilidades primárias.
Marcação! é uma vantagem simples, mas útil, para jogadores que desejam aprimorar uma quarta habilidade na qual tendem a confiar significativamente. Esta vantagem adiciona um aumento imediato de +15 pontos a qualquer habilidade escolhida que ainda não seja uma Tag Skill. Este bônus de 15 pontos é uma ótima maneira de aprimorar uma habilidade que está ficando atrás das outras, tornando-a uma quarta habilidade de tag.
3/20 Corrida do Grim Reaper
- Requisito – Nível 20
Alvejar um inimigo no VATS é algo que todos os jogadores farão em um ponto ou outro. Dependendo do estilo de jogo e construção de cada um, o VATS será usado pouco ou muito. Para aqueles que dependem fortemente deste modo de mira, “Grim Reaper’s Sprint” é certamente um must-have.
Esta vantagem restaura completamente o pool de AP de um jogador ao marcar uma morte no VATS. Se um inimigo puder ser morto no VATS, todo o processo pode ser repetido imediatamente com uma barra de AP completa. Como tal, as mortes podem potencialmente ser encadeadas sem problemas se o Lone Wanderer jogar suas cartas corretamente . “Grim Reaper’s Sprint” pode ser adquirido no nível 20, então seja paciente!
20/02 Aprendiz Swift
- Requisito – Nível 2, Inteligência: 4
Os pontos de experiência são o que impulsionam os níveis no Fallout 3 . Matar inimigos, descobrir novos locais e completar missões concedem pontos de experiência. Os jogadores podem escolher vantagens quando sobem de nível, portanto, é importante obter o máximo de pontos de experiência possível.
Uma das vantagens mais vitais que um jogador de qualquer construção deve selecionar é “Swift Learner”. Dá um bônus de +10% aos pontos de experiência ganhos . O perk consiste em 3 níveis, então este bônus pode atingir no máximo +30% se o jogador assim desejar. A melhor parte é que “Swift Learner” pode ser selecionado muito cedo no Nível 2, o que é altamente recomendado para maximizar seus benefícios.
1/20 educado
- Requisito – Nível 4, Inteligência: 4
Cada vez que um jogador sobe de nível, ele tem pontos de habilidade para gastar. O número de pontos disponíveis depende em grande parte da estatística de Inteligência do Lone Wanderer, com mais sendo melhor. Os jogadores que não priorizam a Inteligência terão menos pontos para gastar durante o processo de subida de nível.
O benefício “Educado” é ótimo para inteligência alta ou baixa. Ele concede +3 pontos de habilidade adicionais a cada nível . Esta vantagem torna-se disponível primeiro no nível 4 e também requer uma classificação de Inteligência de 4. Se esta vantagem for tomada cedo, esses pontos extras de habilidade podem realmente ser bem utilizados e dar ao jogador uma vantagem adicional sobre seus inimigos.