Fallout 4 é um videogame que provocou muitas reações contraditórias quando foi lançado. O design de mundo estelar e a jogabilidade divertida da Bethesda tornaram o jogo uma experiência incrível para a maioria dos fãs leais. Ainda assim, o diálogo pobre e os sistemas de RPG simplificados não agradaram às pessoas que eram fãs das profundas opções de RPG da série.
Ainda assim, há muitas razões pelas quais os jogadores deveriam conferir Fallout 4 se amam esta série pós-apocalipse nuclear, com o programa de TV Fallout fazendo um ótimo trabalho ao mostrar os pontos fortes do IP. Um dos inimigos mais difíceis da série que não apareceu no show (bem, não direto, pelo menos) são Deathclaws , com sua presença em Fallout 4 atolada em uma tonelada de mistério que muitos jogadores não estão cientes. A maioria dos jogadores provavelmente está familiarizada com os perigos de encontrar um Deathclaw em Fallout 4 , mas na verdade há muito mais para aprender sobre essas criaturas aterrorizantes do que alguns inicialmente esperariam.
6 Deathclaws quase não fariam parte do jogo
Eles foram adicionados bem tarde no desenvolvimento
Dado que Deathclaws fez parte de todos os jogos Fallout até agora, é totalmente incompreensível pensar que este inimigo lendário não faria parte de Fallout 4 . No entanto, de acordo com Jonah Lobe, designer da folha de pagamento da Bethesda, a adição deste adversário difícil não ocorreu até algum tempo após o desenvolvimento.
A ideia de jogar um jogo Fallout que não tem Deathclaw não agradaria a muitos fãs de longa data da série. Felizmente, a empresa aproveitou essa ideia e decidiu adicionar essa criatura ao título, com esse monstro desempenhando um papel central durante as primeiras horas da jornada do jogador pelo vasto deserto pós-apocalíptico de Fallout 4 .
5 A jornada do designer que fez o modelo Deathclaw é fascinante
Jonah Lobe estava planejando sair antes de projetar o Deathclaw
Jonah Lobe é um dos designers de criaturas que ajudou muitos inimigos mutantes de Fallout a ganhar vida, como o rato-toupeira, os insetos sanguíneos e os Super Mutantes. Quando chegou o decreto de que nenhum trabalho precisava ser feito no Deathclaw, Jonah assumiu a responsabilidade de projetar o modelo da criatura em seu tempo livre. Em sua mente, não havia como um jogo Fallout estar completo sem esse monstro.
Depois de fazer 70% deste modelo, Jonah decidiu lançar os dados e mostrar o modelo a Todd Howard, que teve uma reação positiva e deu sinal verde para a conclusão do referido modelo. Isso serviu como uma grande fonte de motivação para Jonah, que inicialmente planejava deixar a Bethesda antes mesmo de Fallout 4 ser lançado.
4 A Garra Mortal vs. A Power Armor Fight deveria acontecer no final do jogo
Mudanças no desenvolvimento transformaram-no em uma missão introdutória do Minuteman
Uma das principais razões pelas quais Todd decidiu que Deathclaws faria parte de Fallout 4 foi porque ele queria que o monstro aparecesse em um confronto climático próximo ao final do jogo, onde os jogadores vestiriam Power Armor e enfrentariam esse poderoso inimigo. Aqueles que conhecem o jogo de dentro para fora provavelmente sabem onde isso vai dar.
Por alguma razão, este plano foi descartado, com o foco no Instituto significando que esta batalha teria que ser travada em outro lugar. Para desgosto da maioria dos fãs mais dedicados, esse cenário bombástico foi adicionado perto do início do jogo, o que barateou o fascínio da Power Armor e do Deathclaws aos olhos de muitos.
3 Os ataques da garra do monstro soam como o ataque do lobisomem em Skyrim
Uma semelhança pequena, mas notável
Não há nada de errado em reciclar certos aspectos de um jogo, especialmente com o desenvolvimento de jogos AAA demorando cada vez mais à medida que o hardware continua a atingir novos patamares de potência. Cortar atalhos é aceitável, desde que não seja muito perceptível, então é fácil ver por que muitas pessoas não prestaram atenção ao som que um Deathclaw faz quando tenta atacar o Sole Survivor com suas garras.
É claro que os fãs mais dedicados da Bethesda reconheceram que esse efeito sonoro é o mesmo que os jogadores ouvirão quando um lobisomem atacar em Skyrim . É um ativo reciclado difícil de discernir e que não diminui em nada a qualidade do Fallout 4 . Na verdade, a Bethesda foi sábia em não investir recursos extras na criação de efeitos sonoros exclusivos para um aspecto tão secundário do jogo, quando eles já tinham algo que se adequava tão bem à criatura.
2 Há um Deathclaw amigável no jogo
Esta criatura pode ser permanentemente amigável se o jogador colocar o ovo de volta no ninho
Os jogadores que explorarem todos os cantos de Fallout 4 desfrutarão de uma interação única com um Deathclaw que nunca experimentaram antes no jogo. Se os jogadores inspecionarem o Museu de Bruxaria como parte da missão “The Devil’s Due”, eles encontrarão um Deathclaw Egg durante esta exploração.
Se eles decidirem trazer este ovo de volta para a mamãe Deathclaw, eles descobrirão uma variante amigável desta criatura por aí, esperando pacientemente que o jogador deixe o ovo cair em seu ninho. Recuar no último segundo fará com que este Deathclaw se torne hostil, então os jogadores devem estar prontos para um confronto ou apenas ajudar esta criatura e colocar seu ovo de volta onde ele pertence. A última opção é sem dúvida a melhor.
1 Eles são inteligentes o suficiente para desviar de granadas
Esses monstros podem exibir níveis surpreendentes de inteligência
A maioria das pessoas que presumem que os Deathclaws não são tão inteligentes ficarão surpresas ao saber desse fato. Este monstro não apenas sabe como dominar suas presas com números, mas também está bem ciente dos perigos que uma granada explosiva abriga.
Então, se um Único Sobrevivente lançar uma granada neles para nivelar o campo de jogo, eles podem se surpreender ao descobrir que esses monstros têm a capacidade de se esquivar completamente do projétil e da explosão que se segue. Os jogadores não terão muito tempo para se maravilhar com sua inteligência, especialmente quando um Deathclaw hostil decide atacar o Único Sobrevivente na tentativa de separá-los . Mesmo assim, o facto de serem capazes de se esquivar de explosivos como este acrescenta alguma profundidade às criaturas e incentiva os jogadores a ponderarem como evoluíram para obter este grau de inteligência.
Efeito Fallout 4
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 10 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Betesda