Nenhuma classe fará os jogadores se sentirem mais versáteis, ágeis e constantemente alertas do que a classe Light na Temporada 3 das Finais . A classe Light compreende a combinação mortal de especializações que melhoram a capacidade de manobra evasiva, armas de tiro rápido e armas brancas hábeis que pode reduzir rapidamente a saúde dos oponentes. Esses competidores vêm com pouca saúde, mas sua agilidade e especializações únicas os tornam uma ameaça na arena.
A classificação compara as melhores armas leves em termos de estatísticas de desempenho e utilidade em múltiplas situações no jogo FPS. Do modo Power Shift que veio com The Finals Season 2 para o modo de classificação atual, Terminal Attack , este artigo abordará as melhores armas para a classe Light na The Finals Season 3. Aqui está uma olhada em quais são as mais confiáveis em um teste de coragem, viabilidade e velocidade.
O Arco Recurvo foi adicionado ao jogo junto com o novo mapa de Kyoto com tema feudal do Japão na 3ª temporada de The Finals . Os jogadores que a procuram aqui podem ficar desapontados, pois não é uma arma viável no meta atual. Alguns motivos incluem: os tiros de acerto são inconsistentes, especialmente devido à animação de desenho e à velocidade do jogo; o dano não é alto o suficiente para compensar a lacuna de habilidade muito maior; o arco do projétil e a distância do alvo podem levar algum tempo para o arco recurvo se acostumar. Além disso, outras armas como o SH1900, o LH-1, as facas de arremesso e outras sofreram alterações que tiveram impacto no campo de batalha.
7 Espada
Ataques rápidos e ameaçadores
Esta espada rapier é desbloqueada ao gastar 800 VRs. É sem dúvida a melhor arma corpo a corpo do jogo graças à sua viabilidade em combate corpo a corpo, o que favorece a natureza de ação rápida de The Finals Season 3 . O dano é moderado, com morte garantida para até dois tiros no corpo nas classes Leve e Médio e três tiros no Pesado. O alcance é muito decente, com os golpes atingindo dois oponentes em um único arco amplo.
No entanto, em comparação com as outras armas de fogo da lista, o uso da espada ainda é limitado a encontros furtivos ou a um estilo de jogo bastante agressivo, onde os usuários estão sempre procurando diminuir distâncias com especializações como Evasive Dash ou seu próprio ataque de estocada. Resumindo, a espada é uma arma do tipo canhão de vidro que é melhor usada nas mãos certas e oferece uso limitado fora de construções específicas.
6 Jogando facas
Dano de longo alcance adequado para acertos precisos
As facas de arremesso podem não ser as melhores das melhores armas para a classe Light na 3ª temporada das Finais , mas são bastante boas. A nova temporada nerfou o ataque primário e fortaleceu o secundário; o resultado geral é mais ou menos o mesmo para os casuais, mas tende a um nerf geral. E ainda assim, tornou-se uma escolha mais diversificada para aqueles que preferem o jogo à distância para ficar fora do alcance da classe Heavy. O V9S é a mesma e uma arma decente, mas não merece uma entrada aqui devido à disponibilidade de armas mais fortes.
Com a mudança na forma como as Facas de Arremesso funcionam para a classe Light na Temporada 3 das Finais , os jogadores são desencorajados de enviar spam para ataques primários. Eles terão que fazer maior uso de ataques de longo alcance com o ataque secundário. Eles são aconselhados a combinar isso com a especialização Evasive Dash para ficar longe da Winch Claw da classe Heavy e ter um impacto maior. Isso se torna especialmente importante se o arco recurvo não for do seu agrado e for difícil acertar tiros com o SR-84.
5 SR-84
Melhor combinação de dano e alcance
O SR-84 é um rifle de precisão desbloqueado desde o início para a classe Light. Escusado será dizer que, sendo um rifle de precisão, o SR-84 se destaca em termos de alcance, dano e precisão. Embora possa acertar inimigos da classe Light com um tiro na cabeça, aqueles que executam construções Pesadas e Médias na Temporada 3 das Finais ainda precisarão de mais de um tiro na cabeça para serem eliminados.
Esta é uma desvantagem da arma de fogo, visto que o SR-84 só pode ser usado à distância devido à complexidade de sua visão de mira. Em última análise, isso torna as janelas de oportunidade e espaço para erros do SR-84 bastante baixas. No entanto, o ADS rápido e o manuseio confiável do SR-84 ajudam-no a causar danos de forma consistente, sendo uma das poucas armas de longo alcance confiáveis o suficiente na 3ª temporada das Finais , sem falar na classe Light.
4 M11
ROF e velocidade de recarga muito altos
O M11 foi aprimorado com o lançamento da 2ª temporada de The Finals , mas permanece inalterado desta vez. A precisão do tiro de quadril da metralhadora automática foi melhorada com a redução da propagação do recuo. A mudança de equilíbrio a tornou uma das melhores armas para a construção Light, embora ainda permaneça tímida em relação ao XP-54 devido ao seu alcance mais curto e queda de dano mais acentuada. Esta arma é muito melhor para aqueles que não são tão superprecisos em seus tiros, como o SH1900, e contam com uma contagem maior de balas para compensar. O tamanho do carregador aqui é 40 e o tempo de recarga é 1,7, com a cadência de tiro muito maior.
O M11 é uma ótima arma para quem prefere o estilo de jogo “correr e atirar” e prefere armas do que corpo a corpo. A destreza da arma é principalmente para combates corpo a corpo, no entanto. Portanto, os jogadores precisariam ter uma especialização como o Evasive Dash e um gadget como o Gateway para cobrir distâncias rapidamente, seja para matar ou recuar. A Garra de Guincho da classe Pesada e o longo alcance da Lança tornam especialmente importante manter um plano de retirada sempre em espera.
3 SH1900
Alta produção de danos
O SH1900 é uma potência com o maior dano de todas as armas da classe Light na 3ª temporada de The Finals e pode ser desbloqueado por 800 VRs. Com o potencial de um tiro leve e três toques em um pesado, a produção de dano de perto não pode ser exagerada. De perto, neste caso, significa cerca de 7 m ou menos, porque disparar de uma distância mais distante prejudicará sua capacidade devido à dispersão solta do pellet.
Ela tem mais potência bruta do que a espingarda para a construção Média ou Pesada em The Finals Season 3 , e não compromete a agilidade, mas o tamanho baixo do carregador e a restrição de alcance podem dificultar as coisas. A espingarda de cano serrado é, portanto, altamente situacional, na melhor das hipóteses. Para um uso ideal, os jogadores precisarão mexer na especialização Cloaking Device para se tornarem invisíveis brevemente e causarem o dano máximo que o SH1900 é capaz.
2 LH1
Arma de todo o alcance com melhor dano, animação e recuo
A Embark Studios melhorou enormemente o LH1, tornando-o uma das melhores armas da classe Light na 3ª temporada das Finais . Para começar, o recuo da arma foi bastante melhorado. A animação atualizada torna a arma mais fácil de usar, a redução de RPM de 300 para 280 diminui o tremor da arma e a dispersão mais estreita da bala também torna os tiros parados e agachados mais estáveis. No geral, agora é muito mais fácil de usar do que nas temporadas anteriores.
Outro fator que torna o LH1 uma das melhores armas para a construção Light na 3ª temporada de The Finals é que ele é um contra-ataque eficaz à nova especialização da classe Heavy, Winch Claw. Ao usá-lo, os Heavies podem atrair inimigos a uma distância de até 18m. Considerando esse fato, o LH1 oferece grande alcance, manuseio aprimorado e agora dano ainda maior de 52 em vez de 49. Como tal, mesmo aqueles jogadores que não são extremamente habilidosos em se movimentar podem fazer com que as construções Light funcionem com mais facilidade.
1 XP-54
Alto ROF e baixa queda de danos
A XP-54 é uma submetralhadora tática desbloqueada para 800 VRs. É a segunda arma mais rápida da classe Light, mas oferece desempenho muito melhor em termos de produção de dano, precisão de alcance devido à baixa queda de dano e recuo consideravelmente menor do que sua contraparte mais próxima, a M11. Comparado com M11, a queda de dano do XP-54 é 10 metros maior, o que é suficiente para o tamanho da arena da Temporada 3 das Finais .
Tanto sua taxa de tiro mais lenta quanto a mira de ponto vermelho tornam o XP-54 muito adequado também para encontros de longo alcance. Uma desvantagem é o departamento de tamanho do carregador, onde os 20 cartuchos são derrotados pelas generosas 40 balas do M11. No entanto, como cada bala conta para tiros mais prejudiciais e precisos, o tamanho do carregador não é uma grande preocupação. O XP-54, em última análise, brilha em combates de curta e média distância e continua sendo a melhor arma para a classe Light na Temporada 3 das Finais . Considerando isso, os jogadores podem querer usá-lo para o Ataque Terminal 5v5 ou o Power Shift 5v5 modo no novo mapa de Kyoto ou qualquer outro.
As finais
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 8 de dezembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Embarcar Estúdios
- Gênero(s)
- FPS