Fallout 3 tem mais de uma década, mas ainda é continuamente celebrado como um dos melhores RPGs de mundo aberto em primeira pessoa já feitos. Ele tem sucesso onde outros falham por ter menos missões secundárias, mas garantindo que cada uma faça mudanças significativas no mundo e nos personagens.
Nada parece inútil ou supérfluo. Todas as missões secundárias são incríveis, mas as dez listadas abaixo estão acima do resto. A opinião da Bethesda sobre a série Fallout nunca foi tão bem recebida quanto no lançamento de Fallout 3 , mas esperamos que o que a empresa tenha reservado para o futuro da série traga de volta um pouco dessa antiga glória.
: Embora Fallout 4 e Fallout: New Vegas sejam ótimos lançamentos por si só, há algo em Fallout 3 que alguns jogadores adoram. Aqueles que estão procurando por uma grande exploração de RPG em um terreno baldio nuclear definitivamente gostarão dos ambientes corajosos e narrativas intensas de Fallout 3. Há muitas missões excelentes encontradas em toda a Capital Wasteland, mas algumas delas são muito mais divertidas ou recompensadoras do que outras. Para mostrar melhor algumas das melhores missões secundárias de Fallout 3 , a lista a seguir foi atualizada com mais entradas.
13 Nosso segredinho
Os jogadores que procuram mais uma “experiência” do que uma recompensa vão querer conferir Nosso Pequeno Segredo. Esta missão não marcada aparece para os jogadores quando eles entram em Andale e falam com um NPC chamado Old Man Harris. Ele avisará os jogadores que eles devem se manter longe da cidade de Andale, e falar com os moradores de lá sugere que algo está definitivamente “fora” sobre a área. Jogadores que persistem na missão e encontram as chaves do Garden Shed ou do Smith House Basement (ou arrombam-nas, embora sejam fechaduras muito difíceis de arrombar). Assim que os jogadores descobrirem os horrores escondidos na cidade, eles terão uma escolha a fazer. Eles podem ir embora com guloseimas na mão ou lutar contra os males que espreitam na vila.
12 Desafio Nuka-Cola
Há muitos indivíduos estranhos espalhados pelos terrenos baldios de Fallout 3. Durante suas viagens, os jogadores podem encontrar um pequeno assentamento aninhado sob um viaduto em ruínas chamado Girdershade. Este assentamento em particular é incrivelmente pequeno e na verdade abriga apenas dois moradores. Um deles, Sierra Petrovita, é um conhecedor de todas as coisas da Nuka Cola. Depois de fazer um tour pelos arredores de museu, eles encarregarão os jogadores de coletar 30 Nuka Cola Quantum.
A maioria dos jogadores que exploraram os terrenos baldios provavelmente sabe que Nuka Cola Quantum não é tão fácil de encontrar quanto sua contraparte de “sabor original”, mas há uma maneira de aumentar quantos jogadores podem encontrar. A vantagem Quantum Chemist pode tornar essa tarefa muito mais fácil, pois converterá automaticamente 10 Nuka Cola normais em uma Nuka Cola Quantum. Sierra pagará 40 Caps por cada garrafa que o jogador devolver, mas a recompensa real são os esquemas de Nuka Grenade que o jogador receberá por desistir de 30 garrafas no total.
11 Você tem que atirar na cabeça deles
Algumas missões de Fallout 3 são muito mais envolventes do que outras e algumas são muito mais lucrativas se os jogadores não fizerem cegamente o que a missão diz. Isso é especialmente verdadeiro na missão secundária, Você tem que atirar na cabeça. Os jogadores receberão uma tarefa de Mister Crowley, um residente ghoul de Underworld. Os jogadores serão enviados em uma missão para recuperar várias chaves de algumas figuras diferentes encontradas em vários locais. Mister Crowley não alertará o jogador sobre para que servem as chaves, e dará ao jogador uma grande soma de caps em troca delas. Os jogadores que simplesmente fazem o que eles mandam sem explorar o que as teclas abrem perderão o T-51b Power Armor.
Se os jogadores abrirem o local e pegarem a armadura para si mesmos, eles irritarão Crowley, que não falará mais com eles durante o jogo. Aqueles que querem manter suas boas graças podem sempre destrancar a porta, entregar as chaves a Crowley e então simplesmente retornar para pegar a armadura mais tarde.
10 Guia de Sobrevivência em Wasteland
Moira Brown é uma das personagens mais doces e alegres de Fallout , então ajudá-la não é problema algum. “Wasteland Survival Guide” não é apenas divertido por causa dela, no entanto. A missão é ótima para ser iniciada no início do jogo, pois envia o jogador para todos os cantos diferentes do mapa, forçando-o a explorar e descobrir áreas de maneira natural e orgânica . Ele também fornece suprimentos de forma constante durante o curso da longa busca.
9 Canção de Agatha
Onde muitas das missões envolvem o jogador resolvendo problemas através da violência ou ajudando pessoas em situações extremamente terríveis, “Agatha’s Song” é uma missão mais suave e de baixo risco. Os jogadores simplesmente vão para o Vault 92 para encontrar um violino valioso para Agatha, uma velha que mora sozinha em uma pequena casa. Depois de recuperar o instrumento, uma nova estação de rádio desbloqueia Agatha tocando música clássica, uma pausa divertida dos clássicos pop kitsch dos anos 1940 e 1950.
8 Oásis
Fallout 3 tem poucas conexões com outros jogos da série, principalmente porque ocorre em todo o país e muitas décadas após Fallout 2 . No entanto, a missão “Oasis” apresenta Harold, um homem que os fãs encontraram nos jogos mais antigos com uma árvore crescendo em sua cabeça.
Em Fallout 3 , ele é mais árvore do que humano, e pede aos jogadores que destruam ele e a árvore. O único problema é o culto de pessoas que adoram Harold. A situação estranha remete ao humor negro dos jogos mais antigos.
7 O Homem Replicado
Esta missão, encontrada em Rivet City , tornou-se mais relevante com o lançamento de Fallout 4 , já que o quarto jogo da série lida com The Institute e sintetizadores. Um cientista desta organização pede ao jogador para rastrear um sintetizador que escapou do instituto e vive em Rivet City. O jogador pode escolher trazer o robô de volta para o cientista ou ficar do lado do andróide. Essa ideia é a base do enredo de Fallout 4 .
6 Laços de Sangue
“Blood Ties” lida com algumas questões emocionais extremamente prementes. Os jogadores investigam uma série de ataques ao assentamento de Arefu, descobrindo que foram perpetrados por pessoas com gosto por carne e sangue humanos. Um dos moradores da cidade mata seus pais e se junta a esse grupo de bebedores de sangue, conhecido como Família. Os jogadores podem resolver o problema sem derramar sangue adicional, ou podem reinar a destruição da Família. Faça um acordo com a Família e você pode ganhar a capacidade de beber sangue para a saúde.
5 Estritamente negócios
Esta missão é interessante porque completá-la com sucesso é uma coisa negativa. Os traficantes de escravos em Paradise Falls pedem que você capture uma lista de alvos VIP. Embora seja possível fazer a missão e ganhar algumas guloseimas, qualquer jogador com moral provavelmente tentará destruir o assentamento de escravos, resultando em uma das maiores batalhas do jogo principal. Claro, jogadores mal-intencionados podem passar pela missão normalmente e ajudar os traficantes de escravos.
4 Torre de dez centavos
Mesmo no pós-apocalipse, os ricos ainda conseguem fazer uma fatia exclusiva do céu. A missão “Tenpenny Tower” envolve os moradores da torre que odeiam ghouls. Os jogadores podem limpar os ghouls da caverna próxima ou ficar do lado dos humanos mutantes e destruir os moradores da Tenpenny Tower. Qualquer que seja a escolha, há uma recompensa de qualquer maneira. Aqueles contra o fanatismo provavelmente vão querer destruir a sociedade que vive na Tenpenny Tower.
3 Rangers de Reilly
“Reilly’s Rangers” é uma missão clássica de salvar pessoas de super mutantes. Os rangers são um grupo de mercenários presos em um hospital, e o jogador deve passar por vários ambientes internos para salvá-los. Todos eles podem morrer se um não for eficiente o suficiente, afetando a recompensa. Após a conclusão, os jogadores recebem o Módulo Geomapper, que permite que eles recebam limites para encontrar locais ao devolver o Reilly.
2 Problemas em casa
Esta missão mostra a escala do jogo porque mostra os efeitos da abertura. Retorne ao Vault 101 após duas semanas de jogo para encontrar o lugar em completa desordem e caos.
O estado do cofre muda um pouco dependendo de como o jogador sai na introdução, mas é sempre negativo. Ao retornar, The Vault é dividido em facções e à beira do colapso. O resultado mais positivo é que o supervisor permite que as pessoas saiam para buscar suprimentos e encontrem novos parceiros para garantir uma variedade genética mais ampla.
1 O poder do átomo
Esta missão também está ligada à Torre Tenpenny. Os moradores querem que Megaton seja apagado do mapa para tornar a vista mais agradável. Isso é essencial para fazer no início do jogo, porque qualquer escolha resulta em ganhar um espaço de vida em Megaton ou Tenpenny Tower. Detonar uma bomba nuclear e matar inúmeras pessoas inocentes é extremamente sombrio, mas perfeito para alguém interpretando um personagem maligno.