Principais conclusões
- A fórmula fantástica de Fable continua incomparável depois de 20 anos, o que o torna um jogo único e ousado.
- Os visuais exagerados, o humor negro e o sistema de escolhas do jogo o diferenciam dos outros do gênero.
- O sistema de alinhamento de Fable impacta a aparência e a jogabilidade do personagem, oferecendo uma experiência única.
Já se passaram 20 anos desde o lançamento de Fable , da Lionhead Studios , e nenhum jogo chegou perto de replicar sua fórmula caprichosa desde então. Fable é uma anomalia em quase todos os sentidos, oferecendo aos jogadores uma experiência única que eles não encontram em nenhum outro lugar com seu estilo exagerado, humor grosseiro e sistema de alinhamento inovador. Qualquer jogo notável que tenha sobrevivido tanto tempo e também consiga evitar reproduzir imitações merece a máxima atenção, especialmente em seu vigésimo aniversário.
Apesar de ter 20 anos, o impacto de Fable ainda é sentido hoje, e isso é ainda mais percebido pelo reboot de Fable da Playground Games , atualmente previsto para ser lançado em 2025. O fato de nenhum outro jogo ter conseguido realizar o que Fable fez em 2004 e agora haver um reboot da franquia diz muito sobre sua singularidade e a declaração ousada que ela foi.
20 anos depois, a fábula ainda é uma anomalia
Outros jogos ainda não igualaram o estilo e o humor de Fable
Mesmo depois de 20 anos, nenhum outro jogo chegou perto de igualar o humor e o estilo de Fable . Era uma abordagem ousada para contar histórias naquela época, e ainda é agora. Seus visuais são massivamente exagerados, fazendo com que pareça incrivelmente bobo em comparação a outros jogos que surgiram em seu apogeu. Parece ainda mais bobo 20 anos depois, em uma época em que jogos visualmente deslumbrantes como Horizon Forbidden West reivindicaram o trono. Mesmo assim, isso e seu humor sem graça são uma parte significativa do que o torna tão único.
Fable é especialista em tirar sarro de tropos de fantasia, cultura britânica e normas sociais. Ele usa seu humor negro e insinuações frequentes para fazer pouco caso de coisas geralmente consideradas mais sérias e poderia ser comparado a um filme do Monty Python dessa forma. Ele não depende do valor do choque para fazer uma cena, mas às vezes leva as coisas um pouco longe demais. Isso é algo que outros jogos como Borderlands tentaram e tiveram sucesso à sua maneira, mas ainda não têm o estilo distinto de Fable .
O sistema de escolha e consequência de Fable ainda é único
Muitos jogos têm sistemas de escolha onde os jogadores tomam decisões que definem a narrativa, e Fable certamente não foi o primeiro a implementar tal sistema. No entanto, a abordagem única de Fable sobre escolha e consequência ainda o torna uma anomalia entre qualquer jogo lançado desde então. A maioria dos jogos que enfatizam a agência do jogador tende a limitar as escolhas do jogador para afetar apenas a história ou os relacionamentos. Franquias baseadas em escolhas como Mass Effect e Dragon Age , por exemplo,
Embora o sistema de alinhamento de Fable afete certos resultados no jogo, os efeitos mais notáveis acontecem na aparência física do personagem do jogador. Quanto mais boas ações o jogador faz, mais angelical seu personagem parece até que um halo aparece acima de sua cabeça. Por outro lado, quanto mais ações malignas o jogador comete, mais diabólico seu personagem parece até que chifres crescem em sua cabeça e seus olhos começam a brilhar em vermelho.
O mundo então reage à aparência do personagem do jogador, seja ela mais boa ou mais má.
Fable também inclui controles deslizantes para o peso, idade e atratividade do personagem do jogador. Quanto mais o jogador consome, maior seu personagem se torna. Além disso, a atratividade do personagem do jogador em Fable é determinada, em última análise, por sua aparência física, que também é afetada por sua moralidade. No geral, Fable tem um sistema de escolha que nenhum outro jogo chegou perto de replicar, e isso provavelmente se deve ao quão envolvido ele realmente é e à engenharia necessária.
Fable pode continuar a ser uma anomalia por muitos anos, pois parece mais provável que na próxima década nenhum desenvolvedor tenha aquele toque icônico da Lionhead Studios . Apesar da realidade de que o que Fable já foi nunca mais será, continua sendo uma experiência alegre até hoje. Espero que o próximo reboot de Fable tenha conseguido capturar a essência do clássico de 2004, mas só o tempo dirá.
Aniversário da Fábula
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