A última atualização sazonal do Diablo 4 traz consigo uma série de melhorias no ARPG da Blizzard. Em particular, as mudanças em “Loot Reborn” que chegam como parte da 4ª temporada de Diablo 4 mudam completamente o final do jogo para melhor, dando passos semelhantes para melhorar a retenção e percepção do jogador como Diablo 3 fez anos antes com sua atualização Loot 2.0. Como normalmente acontece com jogos de serviço ao vivo, cada uma das atividades principais das quais os jogadores podem participar em todo o Santuário recebe algumas revisões como resultado da chegada de uma nova temporada, e nenhuma outra atividade em Diablo 4 recebeu tanta atenção. A 4ª temporada “brilha” como Helltides.
No espaço de apenas algumas temporadas, Helltides passou de uma nova e desafiadora atividade de final de jogo para algo que muitos jogadores consideravam não valer a pena o tempo ou esforço. A 3ª temporada viu Helltides atingir seu ponto mais baixo, com o tempo necessário para investir e o desafio que eles proporcionaram não equivalendo a recompensas valiosas. A 4ª temporada de Diablo 4 renovou completamente Helltides quase da noite para o dia, levando-os de algo que a maioria dos jogadores sazonais evitava para uma das melhores e mais gratificantes atividades do jogo, ao mesmo tempo que introduzia novas mecânicas que os tornam mais fáceis de jogar.
Helltides se combinam com novos ajustes no ganho de XP para se tornar a melhor atividade de nivelamento de Diablo 4
Uma das mudanças mais notáveis em Helltides é seu valor como uma atividade de nivelamento rápido. A taxa com que os jogadores ganham experiência e sobem de nível nas temporadas de Diablo 4 tem sido um tema um tanto controverso, com a 1ª temporada forçando os jogadores a uma tarefa árdua e a insatisfação dos jogadores forçando a mão da Blizzard a fazer ajustes regulares e atualizações de equilíbrio. Uma das melhores mudanças que chegam na 4ª temporada são os ganhos de XP que os jogadores podem obter ao participar do Helltides, tornando-os uma das maneiras mais eficientes de levar um novo personagem ao nível 100 em um piscar de olhos.
Mesmo que os jogadores não possam cultivar materiais de final de jogo para temperar e encantar equipamentos nos níveis mundiais mais baixos, Marés Infernais ainda oferecem bônus de XP significativos para Aventureiro e Veterano. Isso os torna uma atividade ideal para começar depois de lançar um novo herói sazonal, e é totalmente viável ir do nível 1 ao 35 em aproximadamente duas horas de jogo no Nível 2 apenas executando Helltides . Em termos de um caminho eficiente e amigável para chegar ao final do jogo, Helltides é atualmente a melhor aposta do jogador.
A revisão de Diablo 4 para Helltides os torna mais emocionantes e valiosos
Antes das mudanças introduzidas na 4ª temporada, Helltides eram exclusivos dos níveis mundiais 3 e 4 , tornando sua revisão uma das melhores inclusões na mais nova atualização sazonal de Diablo 4 . Além de estarem disponíveis desde o início nos níveis mundiais mais baixos e serem uma excelente maneira de subir de nível com eficiência, as Marés Infernais agora são mais emocionantes e dinâmicas graças à introdução do novo Medidor de Ameaças. Quanto mais tempo os jogadores passam no Helltide, maior a probabilidade de ameaças de nível superior começarem a aparecer, perdendo algumas das maiores recompensas potenciais do jogo.
Esta mecânica do Threat Meter presente em Helltides indica a frequência e a dificuldade dos mobs inimigos. Os jogadores podem aumentar esse medidor simplesmente derrotando inimigos e abrindo baús usando Aberrant Cinders, dando lugar a desafios maiores, mas melhores recompensas.
Helltides agora são tão úteis para coletar itens lendários quanto para nivelar com eficiência. Em níveis mundiais mais altos, invocar o chefe Helltide (a Blood Maiden) fornece aos jogadores itens exclusivos e manuais de temperamento garantidos . Graças a essas mudanças pequenas, mas significativas, Helltides passou de muito risco por pouca recompensa para uma das atividades mais impactantes de Diablo 4 .
Diabo 4
Diablo 4 é um RPG de ação desenvolvido pela Blizzard Entertainment. É o quarto jogo principal da franquia e permite aos jogadores escolher entre cinco classes jogáveis enquanto exploram um Santuário de mundo aberto para derrotar Lilith, ao mesmo tempo que completam missões, sobem de nível e ganham melhores itens.
- Franquia
- Diabo
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 6 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Editor(es)
- Nevasca
- Gênero(s)
- RPG de ação, Hack and Slash
- Quanto tempo para vencer
- 27 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 84 GB (maio de 2024)
- Metapontuação
- 88
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S
- Orientação de tela dividida
- N/A (tela compartilhada)
- Número de jogadores
- 1-2
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Suporte cooperativo local
- 1-2 jogadores