O executivo da Bethesda, Pete Hines, explica por que os jogos do estúdio, incluindo Starfield e Skyrim, construíram uma reputação de bugs.
Destaques
- A reputação da Bethesda em jogos com bugs tornou-se mais tóxica nos últimos anos, fazendo com que alguns fãs esperassem por patches antes de jogar no lançamento.
- Apesar da reputação negativa, a Bethesda abraça o caos dos bugs nos seus jogos, vendo-os como um subproduto da sua dedicação à liberdade dos jogadores e à experimentação criativa.
- Embora bugs que prejudiquem a jogabilidade não sejam aceitáveis, a Bethesda está disposta a manter bugs que agreguem à experiência do jogador, estabelecendo um equilíbrio delicado entre risco e diversão.
Pete Hines, da Bethesda,abordou recentemente por que os jogos do estúdio têm a reputação de apresentarem bugs, seja emThe Elder Scrolls,FalloutouStarfield. Embora poucos argumentem que a biblioteca de lançamentos de jogos daBethesda Game Studiosé um dos jogos de maior sucesso da indústria, também há inegavelmente uma reputação negativa em torno deles. Alguns fãs da Bethesda nem jogarão seus jogos no lançamento, esperando que as correções cheguem em patches. A Bethesda conhece a sua reputação e Hines explica que há uma boa razão para isso.
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Bugs nos jogos da Bethesda certamente não são um fenômeno novo, embora a reputação certamente tenha se tornado mais tóxica nos últimos anos.The Elder Scrollscresceu de um RPG de nicho na década de 1990 para um grande empreendimento com o lançamento deMorrowindem 2002. Mas foi quando a Bethesda começou seu foco nos consoles com o lançamento deOblivionem 2006 que o polonês assumiu um novo foco. Talvez tenha sido o ritmo lento de atualização ou o menor conforto com bugs entre os jogadores de console. As frustrações com olançamento deFallout 76em 2018 , um jogo desenvolvido em grande parte por um estúdio separado chamado Bethesda Game Studios Austin, amplificaram a negatividade em torno da empresa.
Mas Pete Hines, chefe de publicação global da Bethesda, diz que os desenvolvedores do estúdio “abraçam o caos”. A reputação é obviamente não intencional, mas a experiência rica em bugs é vista como um produto dadedicação da Bethesda Game Studios à sua experimentação criativa. “O que tentamos aproveitar é a liberdade do jogador”, diz Hines, sugerindo que ultrapassar os limites da liberdade do jogador nos videojogos muitas vezes anda de mãos dadas com consequências não intencionais.
Isso não quer dizer que a Bethesda queira que aqueles que jogam seus jogos tenham uma experiência ruim, é claro. Hines deixa claro que os bugs que prejudicam osjogos da Bethesdaainda não são aceitáveis. São os bugs que não prejudicam a experiência que a Bethesda não vai deixar atrapalhar a equipe.
Antes dolançamento doStarfieldem acesso antecipado , havia preocupações consideráveis de que ele também seria sobrecarregado por erros extremos. Desde que as análises foram compartilhadas, os relatórios são positivos de queStarfieldé mais polido do que o esperado. Ainda tem seus bugs, mas considerando os comentários de Hines isso não é uma grande surpresa. Hines até menciona um bug em que um tubarão de alguma forma entra em um elevador e sai correndo quando as portas se abrem. Ele pediu que o bug fosse mantido no jogo, embora presuma que provavelmente foi removido.
Embora Hines certamente tenha razão, porque alguns bugs do Bethesda Game Studios são adotados pela comunidade e tornam os jogos mais divertidos, é uma linha tênue a percorrer. Às vezes o risco não funciona. No mínimo, os jogadoresde Starfieldpodem se consolar em saber quea Bethesda deixou para trás sua cultura crítica. Isso deve significar que jogos comoStarfieldestão tendo o tempo necessário para serem adaptados à visão daBethesda , com bugs e tudo.
Fonte:GamesIndustry.biz