2022 foi um ano monumental para o desenvolvedor japonês FromSoftware. O sucesso crítico e comercial do Jogo do Ano Elden Ring fez com que Hidetaka Miyazaki e sua equipe recebessem mais atenção da mídia do que nunca. Apesar de ser considerado um novo IP, o jogo se baseou fortemente no catálogo de títulos da FromSoftware , principalmente a trilogia Dark Souls , Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice , uma coleção mais conhecida como a série Soulsborne. O próximo projeto da FromSoftware é Armored Core 6 , e muitos esperam Elden Ring DLC a ser anunciado em breve. Apesar disso, os IPs existentes do desenvolvedor ainda têm muita vida, e a perspectiva de qualquer um deles obter sequências é incrivelmente empolgante.
De todos os títulos da FromSoftware, Bloodborne está realmente clamando por uma sequência . O cenário Lovecraftiano distorcido de Yharnam é um dos mundos de jogo mais vividamente detalhados já criados, e não retornar a ele para outro passeio parece uma grande oportunidade perdida. Dark Souls já teve duas sequências, mas a popularidade da série é tamanha que as notícias de novas iterações seriam recebidas com uma expectativa quase incomparável. Sekiro: Shadows Die Twice é o único título de Soulsborne que não recebeu DLC, então uma sequência do Jogo do Ano de 2019 seria outra oportunidade para os jogadores testarem suas habilidades shinobi.
Bloodborne 2 teria grandes botas para preencher
Muitos consideram o Bloodborne exclusivo do PS4 de 2015 um dos melhores videogames já criados. Adaptando vários conceitos de jogabilidade de Dark Souls em um sistema de combate rápido e agressivo que recompensa o jogador por correr riscos calculados, o título superou as expectativas dos fãs e da crítica e provou ser uma experiência inesquecível. Infelizmente, porém, o cenário dos videogames continua evoluindo e Bloodborne está começando a mostrar sua idade. Embora a jogabilidade ainda seja sólida, Bloodborne é prejudicado por uma taxa de quadros de 30FPS (mesmo no PS5) .
É difícil imaginar uma sequência que não tenha ocorrido em Yharnam. O mundo tem tanto potencial que abandonar totalmente o cenário pareceria desnecessário. Bloodborne 2 , com todo o poder do PS5 por trás dele, deve se concentrar em mergulhar mais fundo no mundo de Yharnam com mapas maiores, talvez até usando um cenário de mundo aberto, aplicando alguns dos recursos de jogabilidade mais recentes exibidos em Elden Ring , como um botão de salto e dando ao jogador acesso a uma montaria.
Dark Souls 4 pode ser mais do mesmo no bom sentido
A trilogia Dark Souls já vendeu mais de 27 milhões de cópias até hoje e é responsável pela criação de todo um subgênero: o Soulslike. Muitos jogos tentaram replicar o sucesso de Dark Souls , mas nem todos os Soulslikes tiveram tanto sucesso quanto os outros . O estilo de narrativa enigmática da marca registrada da franquia, revelando muito da tradição por meio de diálogos NPC e descrições de itens, deixa muito para a imaginação.
Os fãs gostaram de reunir o máximo possível da tradição enquanto usavam imaginação vívida para preencher os espaços em branco. Isso, juntamente com uma jogabilidade e mecânica robustas que levam a alguns dos melhores combates corpo a corpo e à distância já feitos, resultou em uma experiência como nenhuma outra, e a popularidade da trilogia cresceu a cada iteração. Uma quarta parcela pode optar por fazer a transição de mundo semi para totalmente aberto, saindo do sucesso de Elden Ring .
No entanto, é importante observar que nem todo jogo FromSoftware precisa ser de mundo aberto como Elden Ring , e uma experiência semi-linear tem tantas vantagens. A série fez um ótimo trabalho ao refinar seus sistemas a cada entrada, e Dark Souls 4 provavelmente continuaria nessa tendência, oferecendo uma jogabilidade ainda mais rápida e fluida do que em Dark Souls 3 . Enquanto uma narrativa continua através da trilogia, a história é vaga o suficiente para que uma sequência não esteja sujeita a nenhuma restrição real, e a FromSoftware teria a liberdade de criar um mundo totalmente novo, se assim o desejasse, mantendo apenas os elementos centrais, como fogueiras. .
No entanto, Dark Souls 3 parece levar a série a uma conclusão natural. Embora Miyazaki não tenha fechado permanentemente a porta para outra sequência, parece que esse projeto não está nem perto do topo da lista de prioridades da FromSoftware. Elden Ring , Armored Core e até provavelmente Bloodborne parecem mais propensos a receber mais atenção no futuro imediato. Outros jogos no horizonte poderiam potencialmente servir a um propósito semelhante, com os próximos Soulslike The Lords of the Fallen , em particular, parecendo que poderia preencher o vazio de Dark Souls 4 .
Uma sequência de Sekiro deve ser mais acessível
Todo jogo Soulsborne é conhecido por sua dificuldade punitiva , mas talvez Sekiro: Shadows Die Twice seja o exemplo mais brutal disso. O jogo que muitos fãs consideram o mais desafiador da FromSoftware é também o que mais foge da fórmula tradicional estabelecida em Demon’s Souls . Oferecendo mais história e pouca variedade em termos de construções e armas do jogador, bem como nenhuma opção para convocar amigos para tornar os encontros com chefes mais gerenciáveis, Sekiro realmente coloca as habilidades do jogador à prova. No entanto, qualquer sequência em potencial pode optar por uma abordagem ligeiramente diferente.
O sucesso sem precedentes de Elden Ring é atribuído a muitos fatores, mas um dos mais proeminentes é sua acessibilidade. Ele oferece aos jogadores várias maneiras de tornar a experiência mais tolerante. Não há configurações de dificuldade, mas certas armas, construções e outras mecânicas, como cinzas espirituais e convocações, podem tornar o jogo mais gerenciável. A riqueza de rotas que o jogador pode escolher também ajuda, pois para cada parede em potencial que eles podem encontrar, há muitas outras opções a serem tomadas.
Com isso em mente, se a FromSoftware algum dia retornar a Sekiro para uma sequência, pode muito bem optar por replicar algumas dessas opções de acessibilidade, possivelmente tornando o jogo mais atraente para quem não procura um desafio de nível de elite, mas sim um imersivo e jogo envolvente. De qualquer forma, qualquer sequência de Sekiro provavelmente seria uma experiência altamente refinada, repleta de designs inovadores de chefes e belos cenários. Dar ao jogador mais opções de armas e construções provavelmente seria uma prioridade. Por mais improvável que pareça agora, um Sekiro 2 provavelmente estaria de volta na disputa pelo Jogo do Ano.