Quase vinte anos atrás, a Nintendo fez o impensável ao publicar seu primeiro jogo com classificação M no Nintendo GameCube. Lançado em 25 de outubro de 2002,Eternal Darkness: Sanity’s Requiemé o primeiro jogo maduro publicado diretamente pela Nintendo. Como uma empresa amplamente conhecida por serfamiliar, isso era inédito na época.
Desenvolvido pela Silicon Knights,Eternal Darkness: Sanity’s Requiemé considerado um dos jogos mais assustadores de todos os tempos, e ainda causa arrepios na espinha dos jogadores até hoje, com música, visual e uma história que certamente testará a coragem de até os veteranos de jogos de terror mais experientes.
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Ao inspecionar a longa lista de elogios, prêmios e críticas dos críticos do jogo, é fácil ver por que a Nintendopublicou o título.Eternal Darknessficou em 48º lugar entre os 50 melhores jogos da Nintendo pela Official Nintendo Magazine, e o 96º melhor jogo de todos os tempos em todos os consoles pela IGN, com inúmeros outros elogios.
Isso torna ainda mais lamentável que o jogo tenha lutado para conquistar um público mais amplo no momento de seu lançamento, com o jogo vendendo menos de meio milhão de cópias. Isso fez com queEternal Darknesscaísse na obscuridade, embora o jogo mais tarde fosse considerado um clássico cult.
Um retorno improvável
Parece queEternal Darknesspode estar fazendo algum tipo de retorno, já que recentemente a Nintendo renovou várias marcas de jogos, incluindoEternal Darkness, entre outros clássicos mais populares da empresa, comoOcarina of TimeeSuper Mario Sunshine.Embora isso certamente não prove nada concreto, é um desenvolvimento interessante, no entanto. Se a empresa trouxesse de volta a franquia para o Switch, existem várias rotas diferentes que ela poderia seguir, seja uma sequência, remake ou porta direta do jogo original do GameCube.
Sombra dos Eternos
Denis Dyack, o criador original deEternal Darkness: Sanity’s Requiem,tentou criar um sucessor espiritual para o clássico do GameCube através do Kickstarter intituladoShadow of the Eternalsem 2013. Infelizmente para Dyack, o projeto não atingiu sua meta de US$ 750.000 e foi cancelado.
Certamente seria um sonho tornado realidade tanto para Dyack quanto para os fãs do jogo original se a Nintendo decidisse seguir o caminho de trazer esse antigo projeto de volta, seja como o títuloShadow of the Eternalsou como uma sequência oficial deEternal Darkness. Com um potencial tão grande, é triste ver este projeto nunca chegar à luz do dia e seria ótimo ver a visão de Dyack se tornar realidade.
Apresentando-o a uma nova geração
Os jogos de terror psicológicopercorreram um longo caminho nos últimos 18 anos, com muitas inovações e mecânicas introduzidas. Em alguns aspectos,Eternal Darknessparece muito datado com ângulos de câmera fixos, velocidade lenta de movimento dos personagens e um ritmo geralmente lento. Mas de muitas outras maneiras, o jogo é único e tenta muitas coisas que a maioria dos títulos de terror não ousaria tentar hoje em dia.
O jogo oferece um sistema complexo de magia e combate, onde o jogador pode lançar feitiços ou usar combate corpo a corpo para cortar membros específicos de inimigos. Além disso, o jogo tem uma das histórias mais ambiciosas de qualquer jogo de terror de sobrevivência, abrangendo centenas de anos com mais de uma dúzia de personagens jogáveis diferentes. Uma sequência ou remake do jogo poderia dobrar a mecânica e os recursos exclusivos do original e lançar muitas novas ideias além das já brilhantes do primeiro jogo.
Novos efeitos de sanidade
O recurso mais icônico do jogo, Sanity Effects, pode receber o maior facelift, com novos efeitos que podem aproveitar os novos recursos do Switch. Para quem nunca jogou o jogo original, uma das partes mais legais deEternal Darkness: Sanity’s Requiemfoi o uso do sistema pelo jogo.
A Nintendo também deve ter pensado assim, já que a empresa japonesa de jogos chegou ao ponto de patentear o próprio recurso. Como muitos videogames,Eternal Darknesstem um medidor de saúde e um medidor de magia. Mas ao contrário de outros jogos, há um terceiro medidor, o Sanity Meter, que acompanha o nível de sanidade atual do jogador. O Medidor de Sanidade diminui toda vez que o jogador entra em contato direto com um inimigo e continua a diminuir quanto mais tempo ele passa em torno do perigo.
À medida que a Sanidade do jogador diminui, eles começam a experimentar alucinações, desde o personagem do jogador afundando no chão até a cabeça explodindo e muito mais. Mas alguns dos melhores efeitos de sanidade do jogo vêm na forma do próprio jogo quebrar a quarta parede. Algumas das instâncias que quebram a quarta parede incluem o jogo enganando o jogador a acreditar que todos os seus itens do jogo foram perdidos, fingindo que o controle foi desconectado e até mesmo afirmando que os arquivos salvos do jogador foram excluídos.
Esses efeitos de sanidade são todos fantásticos, mas o jogo definitivamente pode adicionar alguns extras, aproveitando alguns dos novos recursos do Switch. Coisas comoo ruído HD dos Joy-Conse a portabilidade do console Switch podem ser usadas para a vantagem do jogo, com novas maneiras criativas de assustar o jogador.
Uma adição bem-vinda à Biblioteca do Switch
Eternal Darknessé um jogo de terror brilhante, mas infelizmente nunca cresceu em popularidade como alguns outros jogos de terror de sobrevivência de sua época, comoSilent Hill 2eResident Evil 4.Lançar a série no Nintendo Switchnão apenas a exporia a novos fãs, mas também permitiria que fãs de longa data do título a experimentassem novamente no hardware atual, com recursos potencialmente novos que poderiam ajudar a aprimorá-la. Com a já impressionante biblioteca de jogos de terror do Switch, a sérieEternal Darknessseria uma adição bem-vinda ao console híbrido amplamente amado.
Eternal Darkness: Sanity’s Requiemestá disponível exclusivamente para o Nintendo GameCube.