Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça surpreendeu muitos quando a Warner Bros. A divisão de jogos revelou que era um título de serviço ao vivo, embora o desenvolvedor Rocksteady Studios nunca tenha sido realmente obrigado a torná-lo um. O estúdio é mais conhecido por seus jogos Batman: Arkham estritamente para um jogador , o que tornou a mudança repentina de gênero ainda mais intrigante para os fãs de longa data, especialmente depois de descobrir que isso nunca foi forçado a eles.
O modelo de serviço ao vivo foi a fonte de muitas reclamações dos fãs do Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça sobre o jogo quando ele foi revelado e durante seu período alfa fechado, levando a pontuações de revisão médias a baixas no lançamento. Os jogadores notaram durante o período de teste alfa que a ação momento a momento às vezes era divertida, mas o jogo em geral foi prejudicado por uma tonelada de trabalho necessário para desbloquear muitos de seus itens ou cosméticos exclusivos.
Embora muitos tenham culpado a Warner Bros. pela mudança repentina de direção do Arkhamverse , uma recente teleconferência de resultados da editora confirma que a liderança da Rocksteady foi quem finalmente tomou a decisão de transformar o Esquadrão Suicida em um jogo de serviço ao vivo. O relatório, que veio do CEO do WB Discovery, David Zaslav, e foi relatado por Jason Schreier, parece confirmar que a editora deu à Rocksteady algum grau de escolha no assunto, e os próprios chefes da Rocksteady gravitaram em torno do ângulo do serviço ao vivo.
Aparentemente, WB não é o culpado pelo Esquadrão Suicida: a abordagem controversa de KTJL
Embora não esteja claro quem especificamente na Rocksteady tomou tal decisão, os cofundadores Sefton Hill e Jamie Walker deixaram o estúdio em 2022, logo após o jogo entrar em pleno desenvolvimento, o que levou a algumas especulações sobre seu papel nele. Como eles eram os principais chefes do estúdio quando o jogo começou a ser desenvolvido, alguns acreditam que estavam cientes de que a direção seria impopular e partiram para evitar reações públicas, embora isso seja puramente especulação.
Apesar de se passar no universo Batman: Arkham , a abordagem de “looter shooter” sempre online com um sistema de passes de batalha não impressionou os fãs desses jogos, especialmente porque foi o primeiro título “Arkhamverse” completo desde Arkham Knight de 2015 . Zaslav supostamente se referiu ao “decepcionante lançamento de Esquadrão Suicida” na mesma teleconferência, citando como o jogo não teve um desempenho no nível que a empresa esperava.
Embora não esteja claro quem especificamente na Rocksteady tomou tal decisão, os cofundadores Sefton Hill e Jamie Walker deixaram o estúdio em 2022, logo após o jogo entrar em pleno desenvolvimento, o que levou a algumas especulações sobre seu papel nele. Como eles eram os principais chefes do estúdio quando o jogo começou a ser desenvolvido, alguns acreditam que estavam cientes de que a direção seria impopular e partiram para evitar reações públicas, embora isso seja puramente especulação.
Apesar de se passar no universo Batman: Arkham , a abordagem de “looter shooter” sempre online com um sistema de passes de batalha não impressionou os fãs desses jogos, especialmente porque foi o primeiro título “Arkhamverse” completo desde Arkham Knight de 2015 . Zaslav supostamente se referiu ao “decepcionante lançamento de Esquadrão Suicida” na mesma teleconferência, citando como o jogo não teve um desempenho no nível que a empresa esperava.
A polêmica em torno do jogo também não parou por aí, já que os fãs também questionaram o tratamento dado pelo jogo ao Batman, no que na época foi considerado a última performance vocal do falecido Kevin Conroy como personagem. Sem números de vendas e informações de orçamento, não está claro quanto prejuízo a Warner Bros. Discovery sofreu com o desempenho medíocre do jogo, embora os comentários de Zaslav confirmem que o impacto no lucro foi significativo.