Rocksteady Studios lança uma atualização para Suicide Squad: Kill the Justice League, trazendo algumas mudanças e correções ao jogo.
O desenvolvedor Rocksteady Studios lançou recentemente uma atualização do Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça , trazendo mudanças como aumento do XP do Battle Pass em várias missões. Esta atualização também inclui ajustes nas missões Esquadrão Suicida: Mate o Esquadrão de Apoio da Liga da Justiça, além de outras correções destinadas a melhorar a experiência do jogador.
Suicide Squad: Kill the Justice League é um jogo de ação e aventura de 2024 da Rocksteady Studio, parte do universo DC Comics e um spin-off da série Batman : Arkham . Os jogadores controlam quatro supervilões enviados para impedir uma invasão alienígena e eliminar os membros da Liga da Justiça sob seu controle. O jogo apresenta um mundo aberto para jogo solo ou cooperativo, com cada personagem possuindo habilidades e classes de armas únicas. Apesar de sua recepção relativamente boa, o jogo enfrentou críticas e a Warner Bros. Games relatou vendas abaixo do esperado.
Um destaque importante nas notas do patch Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça é o aumento do XP do Passe de Batalha em vários tipos de missão, incluindo Patrulhas, Fortalezas, Incursões, missões Smash & Grab e Cargonauts. Os jogadores agora podem ganhar 100 XP do Battle Pass para cada uma dessas missões do Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça , dobrando a recompensa anterior. Além disso, as missões Mayhem agora concedem 200 XP do Battle Pass, proporcionando aos jogadores mais incentivos para participar de diversas atividades de jogo.
Além disso, a taxa de queda dos equipamentos Master Notorious e Master Infamy foi aumentada, oferecendo aos jogadores melhores oportunidades de adquirir equipamentos poderosos para seus personagens. A atualização também inclui ajustes na redução de dano dos acúmulos de Pesadelo, bem como aumento do dano ao longo do tempo para efeitos de Queimadura e Veneno em níveis de maestria mais altos. Em resposta ao feedback dos jogadores, as Missões de Filial do Esquadrão de Apoio foram refinadas para tornar as interações com suas respectivas mecânicas mais impactantes e mais fáceis de completar. Cada tipo de missão dentro do Support Squad Branch agora oferece benefícios e desafios únicos.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça encontrou bugs no passado. Portanto, a atualização atual aborda diversas correções e melhorias de desempenho, incluindo a resolução de problemas relacionados ao progresso de Raising Hell, degradação de desempenho multijogador, ocorrências de tela preta e diversas estranhezas de jogo. Essas correções visam proporcionar uma experiência de jogo mais agradável aos jogadores em todas as plataformas.
Apesar de enfrentar algumas críticas e ficar aquém da Warner Bros. expectativas de vendas, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça se tornou um dos 20 jogos mais vendidos de janeiro de 2024 . A atualização mais recente do jogo demonstra a dedicação do desenvolvedor ao suporte contínuo, com foco em oferecer uma experiência mais tranquila aos jogadores.
Esquadrão Suicida: Mate as notas do patch da Liga da Justiça
ALTERAÇÕES NESTE LANÇAMENTO:
- O Battle Pass XP foi aumentado para a maioria dos tipos de missão, bem como para Cargonauts.
- As missões Patrulhas, Fortalezas, Incursões e Smash & Grab agora recompensam 100 XP do Passe de Batalha (era 50).
- As missões Mayhem agora recompensam 200 XP do Battle Pass (acima de 100).
- O Killing Time permanece inalterado, pois é baseado no nível de domínio em que você o completa.
- Cargonautas agora recompensam 100 XP do Passe de Batalha (era 50).
- A taxa de queda dos equipamentos Master Notorious e Master Infamy foi aumentada.
- A redução de dano das pilhas de Pesadelo obtidas com o bônus do Conjunto de Infâmia do Espantalho de Nível 3 foi aumentada para 20% (era 10%)
- Queimadura e Veneno tiveram seus danos aumentados ao longo do tempo em níveis de maestria mais altos.
- Fizemos algumas mudanças nas Missões do Ramo do Esquadrão de Apoio para tornar o envolvimento com suas mecânicas respeitosas mais impactante e para torná-las um pouco mais fáceis de serem concluídas.
- Missões Toyman – Acertos críticos agora causam 300% a mais de dano e a regeneração de saúde do inimigo foi reduzida para 5% por acerto não crítico.
- Missões de Pinguim – O buff Terminaut agora concede 300% a mais de dano contra todos os inimigos.
- Missões Ivy – Os jogadores agora causam 300% a mais de dano aos inimigos Afligidos.
- Missões Rick Flag – Os jogadores agora causam 300% a mais de dano de granada a todos os inimigos.
- Missões Lex – Os contadores agora matam inimigos Grunt com 1 golpe e esgotam uma barra de saúde inteira em inimigos Brute.
- O Mutador ‘Supressão da Dor’ teve sua redução de dano reduzida de 95% para 50%.
- O mutador ‘Craze Immunity’ foi atenuado e renomeado para ‘Craze Tolerance’. O seguinte agora se aplica a este Mutador:
- Os inimigos não são mais imunes ao Venom Frenzy
- Inimigos enlouquecidos recebem 50% menos dano
- O mutador ‘All New Me’ não se aplica mais a inimigos veiculares.
- As recompensas do enésimo metal das incursões de nível de maestria foram limitadas a 400% (nível de maestria 70+)
- Fizemos alterações na Fortaleza do Posto Avançado de Insetos, que fica mais próxima do Salão da Justiça no Episódio 1, para torná-la um pouco mais desafiadora. Para fazer isso, trocamos um Cristal de Energia e um Cristal Gerador e os substituímos por 2 Cristais Super Geradores, então você vai querer considerar a ordem em que destrói os Cristais e ser rápido.
- Adicionamos opções para navegar mais facilmente pelas recompensas de classificação de episódios ao usar um controlador. Agora você pode rolar por página, em vez de apenas por item.
- Os requisitos de Terminaut Bit durante as incursões ‘High Roller’ e ‘Shooting Gallery’ foram reduzidos ao jogar no modo multijogador, pois achamos que eram um pouco altos demais.
- Adicionado “Joker” como opção de filtro na Loja.
CORREÇÕES DE ERROS:
- Durante a Manutenção, implementamos uma correção temporária para usuários que tiveram seu progresso em Raising Hell travado no Nível 1. Lançaremos uma correção mais permanente para isso posteriormente.
- Foram feitas melhorias na degradação de desempenho que pode ocorrer em sessões multijogador, resultando em peculiaridades de jogo, como inimigos que não respondem, elásticos, ações atrasadas e objetivos que não aparecem.
- Corrigimos um problema de desempenho em Killing Time que às vezes resultava em comportamentos estranhos, como a falta de resposta dos inimigos e atrasos nas ações dos jogadores.
- Corrigido um bug que às vezes fazia com que os jogadores carregassem uma tela preta com áudio ao entrar em uma sessão.
- Corrigido um bug que às vezes fazia com que os personagens parecessem invisíveis. Isso também pode levar a outros problemas, como carregar em uma tela preta.
- Corrigido um bug que resultava em um erro Easy Anti-Cheat ao iniciar o jogo no Steam Deck, impedindo que os jogadores acessassem o jogo.
- Corrigido um bug que fazia com que o talento ‘Fortississismo’ do Coringa se acumulasse infinitamente, resultando em danos massivos de granadas em grandes distâncias. Desculpe, apenas Waller está autorizado a invocar armas nucleares.
- Corrigido um bug que fazia com que a redução de dano das pilhas de Pesadelo obtidas com o bônus do Conjunto de Infâmia do Espantalho de Nível 3 fosse reiniciada após ser derrubado.
- Corrigido um bug que impedia os jogadores de criar os Mods Traversal e armas corpo a corpo do Joker após comprar o Joker.
- Corrigido um bug que às vezes fazia com que o jogador ficasse preso no menu após escolher viajar para o Salão da Justiça.
- Corrigido um bug que às vezes fazia com que os jogadores ficassem presos no Killing Time (Hardcore) após saírem pelo Portal de Saída durante o processo de fuga do Hit Squad de Brainiac.
- Corrigido um bug que fazia com que as Missões de Incursão em Crise Finita não fossem visíveis para alguns jogadores.
- Corrigido um bug que às vezes permitia que pessoas que não eram amigos participassem de sessões definidas como “Abertas para amigos”
- Corrigido o dano exibido para tiques de sangramento no HUD do jogador mostrando valores incorretos. Esta é apenas uma mudança visual.
- Corrigido um bug que às vezes fazia com que os inimigos na Incursão ‘Acid Flower Power’ surgissem muito longe das plantas de Ivy, mas ainda assim eram contados como afetando o objetivo.
- Corrigido um bug que fazia com que a alternância de “Tutoriais Dinâmicos” fosse o oposto do que deveria ser. Desligado agora está realmente Desligado!
- Corrigido um bug que impedia os jogadores de receber o progresso e as recompensas da classificação do Episódio 1 se fossem convidados para uma sessão multijogador do Episódio 1 sem ter selecionado o Episódio 1 antes de receber o convite.
- Corrigidos placares de classificação para Killing Time (Hardcore) que não funcionavam corretamente.
- Corrigido o Mutador ‘All New Me’ sendo removido quando um inimigo se torna Shield Harvestable.
- Corrigida a incursão ‘Laugh Riot’ que não contava para o contrato ‘Learning: Incursions’ de Lex
- Corrigido um bug que às vezes impedia os jogadores de realizar qualquer ação após usar o Suicide Strike do Pistoleiro.
- Correções adicionais para o conteúdo da Deluxe Edition não sendo concedidas aos jogadores.
- Corrigido um bug que impedia que os carregamentos fossem salvos para membros do Esquadrão que não estavam no seu Esquadrão ativo no momento.
- Corrigido um bug que às vezes fazia com que os Loadouts fossem apagados se eles tivessem sido substituídos anteriormente antes de reiniciar o jogo.
- Corrigida a Granada ‘Rock ‘n Roll’ consumindo incorretamente 10x Combo várias vezes ao usar as variantes Bounce ou Cluster.
- Corrigimos o dano que não era reduzido pelo Recurso de Proteção contra Dano de Arma de Fogo quando atingido por armas montadas em Tanques, Helicópteros e Helicópteros Infundidos com Lanterna Verde.
- Corrigido um bug que às vezes impedia o desbloqueio da conquista ‘The Venom Connection’ durante uma sessão multijogador.
- Corrigido um bug que às vezes impedia o desbloqueio da conquista “Todos os tipos de diversão” durante uma sessão multijogador.
- Corrigido um bug que fazia com que os jogadores recebessem as recompensas de uma missão Killing Time (Hardcore) falhada se um jogador saísse pelo portal após a falha da missão.
- Corrigido um bug que fazia com que Data Shards fossem depositados instantaneamente sem estar perto do caminhão em algumas das missões do Toyman’s End Game.
- Corrigido um bug que fazia com que as informações da recompensa não aparecessem ao visualizar uma missão no Mapa se o jogador escolhesse entrar no Episódio 1, mas ainda não tivesse chegado ao Fim do Jogo.
- Corrigido um bug na missão ‘Resident Performers’ que fazia com que os Terminauts não repovoassem os inimigos ao redor de certos Power Crystals depois que eles fossem destruídos.
- Corrigido um bug que às vezes fazia com que a câmera atravessasse o terreno após completar o Posto Avançado de Bug final na missão Mayhem do Episódio 1.
- Corrigida a descrição ausente da receita de criação lendária do ‘Número Mágico’ para Fear Rank 189.
- Corrigido um bug que às vezes fazia com que os jogadores recebessem uma mensagem de que seu inventário estava cheio na tela de recompensas do final da missão, mesmo quando não estava.
- Corrigido um bug que às vezes fazia com que os inimigos não surgissem nas Fortalezas do Posto Avançado de Bugs após completar o Killing Time.
- Corrigidas as tabelas de classificação do clã mostrando classificações de medo para todas as categorias em vez do nível de maestria.
- Corrigida uma descrição incorreta do Fear Rank que é mostrada ao visualizar as tabelas de classificação de ‘Flying Solo’
- Corrigida uma queda de desempenho que ocorria ao usar a granada ‘Polka-Dot Man’s Spotty Explosion’.
- Corrigido o aumento que fornece escudo em golpes corpo a corpo que não funcionava nas armas corpo a corpo lendárias ‘The Rose’.
- Corrigida a descrição do Mod Traversal ‘Party Starter’ mostrando incorretamente ‘0x Combo e superior’ em vez de 20x
- Corrigido o ponto fraco em que Choppers às vezes ficavam invisíveis.
- Corrigido um bug que fazia com que as notificações do Recorde Mundial fossem exibidas incorretamente e com muita frequência.
- Corrigidas algumas estranhezas na animação do Emote que poderiam ocorrer se você jogasse um Emote enquanto estava com o guarda-chuva na mão.
- Corrigidas armas lendárias ‘Epidêmicas’ e ‘Missão Crítica’ que às vezes não tinham a skin correta.
- Corrigido um bug que fazia com que Waller lembrasse os jogadores de completar as missões da filial do Esquadrão de Apoio, mesmo que elas tivessem sido concluídas.
- Corrigido um bug que impedia que o menu fosse aberto durante a missão ‘Enviando um Sinal’ se um jogador fosse derrubado enquanto os outros jogadores alcançavam o Portal de Saída.
- Corrigido um bug em ‘Killing Time’ que às vezes fazia com que os tanques caíssem da ponte.
- Corrigido um bug que fazia com que os personagens tivessem granadas equipadas visualmente antes de desbloqueá-las na história.
- Corrigido o ícone de aviso exibido como um triângulo cinza enquanto espera pelos jogadores em uma área de reunião de missão.
- Corrigido um bug que às vezes fazia com que Hisako (um dos soldados ARGUS de Waller) ficasse entre o Esquadrão durante a cinemática após recrutar o Coringa.
- PC – Corrigido um bug que poderia ocorrer na missão ‘Don’t Blow It’ que impedia o Líder do Esquadrão de interagir com a porta ao sair do Estádio em uma sessão multijogador.
- Várias correções de falhas.
- Várias melhorias de desempenho em certas missões.
- Várias correções de efeitos visuais para minimizar os riscos de epilepsia fotossensível.
- Várias correções de localização.
- Várias correções de IU.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Rocksteady Studios ambientado no Arkhamverse. Situado alguns meses depois de Batman: Arkham Knight, os jogadores podem escolher um dos quatro personagens anti-heróis, incluindo Harley Quinn, Capitão Bumerangue, Pistoleiro e Rei Tubarão, enquanto tentam parar Brainiac e a Liga da Justiça, atualmente sofrendo lavagem cerebral.
- Franquia
- Esquadrão Suicida
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Rocksteady
- Editor(es)
- Interativo da Warner Bros.
- Quanto tempo para vencer
- 10 horas
- Metapontuação
- 70