Antes que a jogabilidade de Esquadrão Suicida da Rocksteady: Mate a Liga da Justiça fosse revelada, o jogo imediatamente fez uma comparação com a série Batman: Arkham do desenvolvedor . Isso não é infundado, no entanto, já que foi confirmado que Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça se passa no mesmo cânone , mas como um atirador de ação para quatro jogadores, sem dúvida seria diferente de qualquer coisa relacionada à DC que a Rocksteady tem. desenvolvido.
A jogabilidade agora foi compartilhada para Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça , pouco antes de ser atingido por um atraso que empurrou sua janela de lançamento para algum momento de 2023 . Esta jogabilidade mostrava hordas de alienígenas Brainiac roxos e combates estilosos de Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang e King Shark. Nesta breve demonstração de jogabilidade, Suicide Squad: Kill the Justice League compartilha semelhanças com Sunset Overdrive da Insomniac . Além disso, embora não tenha obrigação de copiar Gotham Knights , esperamos que se inspire nas idéias de travessia de Sunset Overdrive .
A travessia de mundo aberto de Gotham Knights não parece a melhor
Gotham Knights também é um jogo muito diferente de seus antecessores espirituais, mas ainda evoca uma comparação razoável devido à quantidade de DNA de Batman: Arkham ainda incorporado em sua jogabilidade. Cavaleiros de Gotham e Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça estão conectados apenas através de sua mitologia abrangente da DC, mas são completamente não relacionados, além do fato de ambos apresentarem quatro protagonistas jogáveis em um mundo aberto.
A aventura cooperativa de ação de Gotham Knights apresenta mecânicas de RPG com um sistema de criação e travessia por todo o mundo aberto, ambos criticados principalmente desde sua revelação no passo a passo de jogabilidade de Asa Noturna e Capuz Vermelho de Gotham Knights . O combate de Gotham Knights foi criticado por quão leve e obstinado parecia, enquanto sua travessia foi criticada por falta de engenhosidade em como os jogadores chegarão ativamente aos seus destinos no mundo aberto de Gotham City.
De fato, os personagens têm acesso onipresente a armas de agarrar e Batcycles, mas também têm métodos de travessia exclusivos para eles. O planador Flying Trapeze de Nightwing, por exemplo, foi comparado ao planador de Fortnite , flutuando sem esforço e sem graça no ar; além disso, o Salto Místico do Capuz Vermelho permite que ele salte repetidamente no ar sem ter que pousar em qualquer lugar, o que também parece menos interessante ou envolvente do que o impulso de agarrar ou simplesmente andar de Batcycle.
Nem todos esses personagens têm capas com as quais podem deslizar, mas os métodos de travessia que foram decididos parecem menos emocionantes ou intrigantes para usar momento a momento no jogo e podem tornar a locomoção de Gotham mais tediosa como resultado. Dito isso, Esquadrão Suicida: Matar a Liga da Justiça precisa evitar qualquer inclinação para fornecer seus próprios protagonistas com métodos de travessia semelhantes e, em vez disso, tirar outra página de Sunset Overdrive , na qual já parece inerentemente inspirado.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça já compartilha muitas semelhanças com Sunset Overdrive
Sunset Overdrive se orgulha de uma travessia incrivelmente fluida e estilística, quer os jogadores estejam patinando ao longo de um trilho de grind, correndo ao longo de uma parede, balançando em postes horizontais ou saltando em guarda-sóis do pátio. Emparelhar qualquer um desses movimentos com um air dash perpetua o impulso do jogador infinitamente em um mundo aberto que é projetado para complementar essas mecânicas de travessia, orquestrando meios infinitos para os jogadores chegarem ao seu destino e se divertirem chegando lá também.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça agora mostrou a jogabilidade de cada personagem e o que eles trazem individualmente para a mesa em termos de combate. Harley emprega um drone em forma de morcego de algum tipo que ela usa para pairar e se agarrar; Deadshot emprega seu jetpack, que lhe permite pairar e também se ejetar para cima ao longo dos edifícios; Boomerang curiosamente emprega algum tipo de tecnologia que lhe permite teletransportar distâncias curtas; e King Shark escala edifícios de quatro e salta grandes distâncias com um enorme impacto de pancada no pouso.
Suicide Squad: Kill the Justice League deve incorporar todas as suas habilidades únicas na travessia à medida que os jogadores atravessam Metropolis, mas também precisa ter a mesma fluidez orgânica que Sunset Overdrive alcança, casando travessia com combate de uma maneira autêntica e inseparável. Cada personagem deve ser capaz de realizar acrobacias ou movimentos estilosos semelhantes para se locomover, mesmo que isso interrompa a imersão.
O protagonista de Sunset Overdrive não tem o direito viável de poder realizar qualquer uma das manobras que faz, e ainda assim o jogo é ainda melhor por isso. Curiosamente, Sunset Overdrive ainda tem um sistema de viagens rápidas muito mais criativo e cômico do que Gotham Knights , onde o personagem do jogador instantaneamente bebe em um coma etílico, apenas para emergir no destino do jogador de um Portal Potty. Em Gotham Knights , em vez disso, os jogadores são simplesmente transportados de avião e lançados em seu destino por meio de outro planador, chamado Fast Bat. Esquadrão Suicida: Mate as hordas alienígenas da Liga da Justiça e o combate de tiro de ação já parece inspirado em Sunset Overdrive , e espera-se que sua travessia seminal também seja vista em busca de inspiração.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.