Redfall é o próximo grande título vindo da Arkane Studios, com lançamento previsto para 2023. O jogo mostra todas as marcas da filosofia de design da Arkane, como a perspectiva em primeira pessoa e a mistura de habilidades fantásticas com outros equipamentos. No entanto, há uma grande diferença de design que diferencia o próximo título dos outros sucessos do estúdio, como Dishonored, Prey e Deathloop. Ao contrário de suas estruturas amplamente lineares, Redfall será totalmente de mundo aberto.
A tendência para jogos de mundo aberto parece que não vai desaparecer tão cedo. Embora algumas experiências se beneficiem da fórmula, é uma decisão que às vezes pode parecer que preenche um ótimo jogo com conteúdo de preenchimento inchado. A Arkane Studios certamente está ciente desse risco e, idealmente, tomou as decisões certas para evitá-lo. Nesse caso, Redfall deve seguir a direção de design pensativa e dinâmica que viu a Arkane lançar vários títulos incríveis nos últimos anos.
Trazendo a filosofia de design da Arkane para Redfall
![O mundo aberto de Redfall precisa jogar com os pontos fortes de Arkane O mundo aberto de Redfall precisa jogar com os pontos fortes de Arkane](https://gameswfu.net/fotos/o-mundo-aberto-de-redfall-precisa-jogar-com-os-pontos-fortes-de-arkane-6344ae8bb61f2.jpeg?o=1)
Ao olhar para os maiores títulos da Arkane, fica claro que existe um DNA que os une em um nível central. Tomando notas de sims imersivos como BioShock e System Shock , a jogabilidade gira em torno do planejamento e de abordagens calculadas para a tarefa em mãos, combinando equipamentos e habilidades. Embora isso tenha funcionado nos jogos lineares de Arkane, o mundo aberto de Redfall corre o risco de sacrificar parte desse apelo.
Jogos de mundo aberto tendem a ter missões em mais espaços abertos do que em cenários como as ruas de Dunwall City de Dishonored . Isso pode não ser ótimo para a maneira como as habilidades e equipamentos icônicos dos jogos da Arkane interagem com seu cenário. Seja na transição do chão para o telhado com Blink de Dishonored ou Shift de Deathloop , ou escalando paredes com GLOO Cannon de Prey, a interação com o ambiente é o que torna a produção do estúdio tão envolvente e satisfatória .
Embora jogos como Breath of the Wild mostrem como as habilidades ainda podem gerar grande interatividade em mundos abertos, esse não é o tipo de interatividade que torna os títulos Arkane únicos. Aqui, são as interações com a geometria e os ambientes estáticos na resolução de problemas, em vez de manipular objetos em movimento, que tornam o design de níveis da Arkane tão memorável. Se Redfall quiser manter isso, pode ser melhor manter seu mundo pequeno, ou pelo menos ter missões em ambientes mais densos.
Isso permite a outra grande característica da filosofia de design da Arkane: sua narrativa ambiental . Embora seus jogos anteriores tenham ótimas histórias superficiais, essas narrativas são enriquecidas por elementos de design ambiental que permitem aos jogadores inferir as coisas não ditas em voz alta. Ajuda a vender a imersão desses mundos fantásticos. A jogabilidade linear permite um caminho de descoberta similarmente linear, com esses recursos aparecendo à medida que sua relevância surge na história principal. Felizmente, Redfall consegue manter isso em um mundo aberto.
Pode parecer preguiçoso para a Arkane repetir o design de seus jogos anteriores em Redfall , já que outros desenvolvedores são frequentemente criticados por carregar muito entre os títulos. Mas é apenas a base básica que precisa ser preservada para tornar o Redfall excelente da mesma maneira que os empreendimentos anteriores. A Arkane mostrou como esses princípios podem dar origem a uma jogabilidade variada e revigorante, ao mesmo tempo em que constrói o mesmo esqueleto. Seja a jogabilidade furtiva de Dishonored , os elementos de sobrevivência de Prey ou a sensação de ação de tiro de Deathloop , Arkane tem uma fórmula vencedora para qualquer jogo que esperamos retornar em Redfall .
Espera-se que o Redfall seja lançado em 2023 para PC e Xbox Series X/S.