The Outer Worldsviu a Obsidian Entertainment mergulhar no mundo dos RPGs em primeira pessoa pela primeira vez desdeFallout: New Vegaslançado em 2010. Muitos fãs do desenvolvedor viram o lançamento de um jogo de ficção científica satírica em primeira pessoa como um visam o lugar da Bethesda eFalloutno mercado de RPG. Com o jogo de fantasia em primeira pessoa da ObsidianAvoweda caminho, muitos agora veem o estúdio fazendo um movimento semelhante para cumprir o desejo que os fãs da Bethesda têm por um novo jogoElder Scrolls.
Há um pequeno problema comThe Outer Worlds, no entanto, que pode ser um problema muito maior se não for resolvido a tempo deAvowed. Se a Obsidian Entertainment vai enfrentar um gigante como a sérieThe Elder Scrolls, corrigir esse problema será uma necessidade absoluta.
Interatividade nos mundos exteriores
The Outer Worldsapresenta um mundo de jogo que se assemelha a umRPG tradicional da Bethesdade várias maneiras. Os jogadores se vêem jogados em um mundo não linear cheio de missões e NPCs, e muitas vezes se encontram mudando de cidade em cidade resolvendo mistérios, fazendo recados e resolvendo conflitos locais. O combate é comum entre as cidades e a exploração é incentivada.
Embora possa parecer pequeno, há uma diferença fundamental entre a maneira como os jogadores podem interagir com o mundo emThe Outer Worldsquando comparados ajogos como SkyrimeFallout 4.The Outer Worldspermite que os jogadores interajam com o mundo de duas maneiras principais. Eles podem conversar com NPCs usando o sistema de diálogo do jogo ou podem envolver NPCs em combate.
O que eles não podem fazer é pegar itens e manipulá-los no mundo do jogo. Eles não podem mover corpos ou objetos, eles não podem beber água de fontes como emFallout, e eles não podem nem sentar nacadeira do capitão de seu navio The Unreliable. Na verdade, eles não podem se sentar em nenhuma cadeira. Os jogadores também não podem diminuir o zoom para uma visão em terceira pessoa, como em um jogoElder ScrollsouFallout.
Sem esses pequenos detalhes ,The Outer Worldsacaba parecendo muito mais um jogo de tiro com um sistema de diálogo de RPG do que um RPG de mundo aberto totalmente imersivo. EnquantoRPGs comoMass EffecteDragon Agetambém têm muito menos maneiras de interagir dinamicamente com o mundo, suas histórias mais lineares e personagens de jogadores mais prescritivos criam um estilo de RPG que não depende tanto desses elementos menores.
Interatividade nos RPGs da Bethesda
EmSkyrim, os jogadores podem manipular itens para decorar suas casas com detalhes extremos. Eles podiam sentar em qualquer cadeira em qualquer pousada e ouvir um bardo tocar música, e podiam diminuir o zoom e se ver como parte de uma cena. Eles poderiam até mesmo colocarbaldes sobre as cabeças dos NPCs lojistaspara quebrar a linha de visão do personagem, permitindo que eles roubassem tantos itens da loja quanto pudessem carregar.
Embora às vezes leve a resultados bobos,o mecanismo de física da Bethesdapermite o tipo de pequenos detalhes que fazem seus mundos abertos parecerem mais imersivos. Os RPGs da BioWare atraem os jogadores com uma narrativa central forte, mas não jogos comoThe Elder Scrolls. Muitos RPGs de mundo aberto contam com a imersão do jogador no mundo, criando seu próprio personagem, criando sua própria história de fundo e definindo seus próprios objetivos. Essa dependência do jogador para mergulhar no jogo torna esses tipos de detalhes extremamente impactantes e, apesar de todos os seus méritos, The Outer Worlds se mostrou comparativamente mais pobre sem eles.
Embora esses recursos adicionem principalmente oportunidades extras de imersão, às vezes a falta deles prejudica diretamente a imersão do jogador no jogo. EmSkyrim, um jogador pode matar um inimigo e depois arrastar seu cadáver para fora de vista para evitar que outro inimigo entre em alerta. Isso não vem com nenhuma animação especial como os jogadores encontrarão emDishonoredou em jogos recentes deFar Cry .Na verdade, os corpos emSkyrimserão ragdoll, fazendo com que pareçam mais do que um pouco bobos. No entanto, há uma lógica subjacente, e os jogadores têm a capacidade de se envolver com seu ambiente de maneiras menos tradicionais do que apenas combate ou diálogo.
Eclipsando os Elder Scrolls
Avowedprovavelmente atrairá muitas comparações diretas comSkyrime a sérieElder Scrollsem geral quando for lançada. Estas são comparações prováveis que a própria Obsidian vai querer encorajar.Avowedse passa no mundo de Eora, criado pela primeira vez para os dois jogos Pillars of Eternity, sendo Pillars of Eternity uma série de RPG isométrica desenvolvida anteriormente pela Obsidian. Uma das razões pelas quaisAvowedverá a franquia mudar para uma perspectiva em primeira pessoa é que, apesar de seu sucesso crítico, os RPGs isométricos tradicionais do estúdio estavam com dificuldades financeiras. Ao comercializar umElder Scrollsestilo de jogo, o estúdio provavelmente espera encontrar um sucesso mais confiável com sua configuração.
No entanto, isso também vem com um custo.A Avowedprecisará ir além deSkyrimse quiser estabelecer um novo padrão para o gênero nanova geração de consoles.Avowed também precisará incluir os pequenos detalhes que ajudam a dar vida aos mundos dos jogosThe Elder Scrolls .
Com protagonistas sem voz, pequeno elenco de dubladores e mundos narrativos grandes, mas de forma relativamente livre, os jogosElder Scrollsdependem da imaginação do jogador mais do que muitas outrasgrandes franquias de RPG. Pequenos detalhes, como poder sentar em cadeiras, diminuir o zoom e manipular objetos e corpos, são um caminho enganosamente longo para permitir que os jogadores imaginem suas próprias histórias nesses mundos.
Isso pode exigir que a Obsidian faça algumas atualizações em seu mecanismo durante o desenvolvimento doAvowed. Dito isto, o estúdio não pode esperar assumir a sérieThe Elder Scrollssem primeiro entender alguns dos elementos menores que ajudaram a trazer seu enorme sucesso.Avowedpode ser uma continuação dePillars of Eternity, mas muitos fãs de fantasia que compram o jogo esperam por um sucessor espiritual deSkyrim. Se Obsidian vai enfrentar um gigante, o diabo estará nos detalhes.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.