Embora a criação de personagens seja muito simplificada em comparação com títulos anteriores da franquia The Elder Scrolls , Skyrim ainda oferece pelo menos uma escolha definitiva que impacta diretamente as habilidades iniciais e poderes inatos do jogador: raça. Existem dez opções no total para Skyrim , desde High Elf magicamente dotado até o Orc forte, robusto e pronto para o combate.
Embora a escolha dificilmente classifique o jogador em um determinado papel , certamente lhe dá uma vantagem inicial em um estilo de jogo específico e fornece a ele algumas características ou poderes selecionados que estão disponíveis exclusivamente para a raça escolhida. Quanto a qual deles é a melhor e mais benéfica escolha, bem, é exatamente isso que estamos vendo hoje. Os jogadores podem definitivamente conferir todas as raças jogáveis em The Elder Scrolls 5: Skyrim e avaliar o quão úteis elas são… mas a raça que desejam escolher no jogo é uma decisão totalmente subjetiva que depende muito da preferência pessoal e não de qualquer outra coisa. .
Corrida | Domínio | Bônus Passivos | Poder ativo |
---|---|---|---|
Argoniano | Pântano Negro | Respiração na água e 50% de resistência a doenças | Histskin: Regenera saúde 10x mais rápido por 60 segundos |
Khajiit | Elsweyr | +15 Dano Base Desarmado | Olho Noturno: Visão noturna por 60 segundos |
Guarda Vermelha | Hammerfell | 50% de resistência a veneno | Adrenaline Rush: Regenera a resistência 10x mais rápido por 60 segundos |
Norte | Skyrim | 50% de resistência ao gelo | Grito de Guerra: Inimigos próximos ficam Assustados por 30 segundos |
bretão | Pedra alta | 25% de resistência mágica | Pele de Dragão: Absorva 50% da magia de todos os feitiços recebidos por 60 segundos |
Imperial | Cyrodil | Encontre mais ouro do que o normal | Voz do Imperador: Pessoas próximas são acalmadas por 30 segundos |
Orsimer (Orc) | Pedra Alta e Orsinium | Pode entrar em Fortalezas Orcs sem se tornar Parente de Sangue | Berserker Rage: recebe metade do dano e causa o dobro do dano físico por 60 segundos |
Bosmer (Elfo da Floresta) | Floresta de Valen | 50% de resistência a doenças e venenos | Command Animal: Faça de um animal um aliado por 60 segundos |
Altmer (Alto Elfo) | Ilhas do Verão | +50 Mágica | Highborn: Regenera 25% da magicka máxima do Dragonborn por segundo durante 60 segundos |
Elfo Negro Dunmer) | Morrowind | 50% de resistência ao fogo | Ira do Ancestral: Envolve o Dragonborn em fogo por 60 segundos |
10 Argoniano
Humanóides reptilianos que podem se adaptar a ambientes perigosos
- Domínio: Pântano Negro
- Bônus Passivos: Respiração na Água e 50% de Resistência a Doenças
- Poder Ativo: Histskin (regenera saúde 10x mais rápido por 60 segundos)
Argonianos parecem muito bons no papel. Eles podem respirar debaixo d’água, obtêm um poder que regenera sua saúde dez vezes mais rápido e têm uma resistência saudável contra doenças. Como bônus, eles também ganham vantagem em um belo conjunto de habilidades furtivas de ladrão. Isso os torna uma ótima escolha para um personagem focado em furtividade – ou assim a maioria dos jogadores pensaria, antes de perceber o quão ineficaz o Argonian é comparado a outras raças.
No final das contas, porém, respirar debaixo d’água realmente não é tão necessário . As seções subaquáticas são poucas e existe uma poção para isso. As doenças não tendem a ser um grande incômodo e são facilmente curadas. Seu poder é meio sem brilho, considerando que as poções de cura funcionam melhor e mais rápido. Isso deixa uma boa variedade de habilidades iniciais, é claro, mas são fáceis de aprender em alguns níveis.
9 Elfo da Floresta (Bosmer)
Prefiro existir em harmonia com a natureza
- Domínio: Valenwood
- Bônus passivos: 50% de resistência a doenças e venenos
- Poder Ativo: Command Animal (Faça de um animal um aliado por 60 segundos)
Os Elfos da Floresta inicialmente parecem uma ótima base para um arqueiro furtivo , já que suas habilidades iniciais são especificamente voltadas para isso. Eles também têm a capacidade de encantar temporariamente um animal para lutar em seu nome uma vez por dia e obter um aumento de resistência contra doenças e venenos. Parece um bom personagem no papel, mas suas habilidades são bastante fracas e não justificam a escolha desta raça em detrimento de qualquer outra.
A doença é tratada com bastante facilidade sem a resistência adicional, mas o veneno é encontrado com frequência suficiente para tornar a resistência um pequeno bônus bastante decente. O poder do Command Animal é extremamente específico, no entanto. É preciso um fantástico golpe de sorte para que realmente acabe sendo útil, e nas muitas masmorras em que o jogador inevitavelmente acabará lutando , será inútil.
8 Khajiit
Humanóides felinos com um dialeto único
- Domínio: Elsweyr
- Bônus passivos: +15 de dano base desarmado
- Poder Ativo: Olho Noturno (Visão noturna por 60 segundos)
O infame e sempre popular povo gato de Elsweyr possui um conjunto promissor de habilidades iniciais voltadas para furtividade e tiro com arco, além de um impulso bem-vindo à alquimia, que pode ser uma dor absoluta para subir de nível. No entanto, eles também possuem algumas das habilidades específicas de raça mais inúteis do jogo. É uma pena, já que o Khajiit poderia facilmente ter se tornado uma jogada única e interessante se suas habilidades tivessem sido um pouco mais úteis.
Night Eye permite que Khajiit veja melhor no escuro por sessenta segundos e tem usos ilimitados por dia. No entanto, não ser capaz de ver no escuro geralmente não é um problema, e a maioria dos jogadores opta por superar esse obstáculo com suas configurações de gama, se isso for um problema. Eles também recebem um bônus por dano desarmado, o que não é particularmente útil fora de desafios específicos ou role-playing.
7 Imperial
Educado, bem falado e pode ganhar muitas moedas em pouco tempo
- Domínio: Cyrodil
- Bônus Passivos: Encontre mais ouro do que o normal
- Poder Ativo: Voz do Imperador (Pessoas próximas são acalmadas por 30 segundos)
O Imperial é o Joe médio do universo Elder Scrolls . Eles são humanos normais e básicos. Eles não são particularmente ruins em nada, mas também não são notáveis de forma alguma. A iteração vista em Skyrim não se afasta muito desse papel estabelecido, tornando-os uma ótima escolha para iniciantes no jogo que não se importam em seguir o básico até entenderem o que é um jogo Elder Scrolls .
Suas habilidades iniciais são voltadas para um guerreiro de espada e tabuleiro comum, com reforços para Armadura Pesada, Bloqueio e Maneta. Eles recebem um pequeno bônus que aumenta a quantidade de ouro que encontram, e seu poder Voz do Imperador acalma os combatentes humanóides próximos por um minuto, permitindo um adiamento do combate. Não é um poder ruim de se ter, mas os jogadores acabarão esquecendo que ele existe porque é muito mais eficiente simplesmente matar os inimigos de uma vez, em vez de confiar em truques básicos.
6 Orc
Brutos que se destacam em cenários de combate selvagem
- Domínio: High Rock e Orsinium
- Bônus Passivos: Pode entrar em Fortalezas Orcs sem se tornar Parente de Sangue
- Poder Ativo: Berserker Rage (sofre metade do dano e causa o dobro do dano físico por 60 segundos)
Se os jogadores quiserem se envolver bastante em combate corpo a corpo, então eles não podem errar com um orc. Eles são artesãos famosos e guerreiros poderosos, e isso se reflete em seu conjunto de habilidades. Eles recebem bônus tanto em forja quanto em encantamento, permitindo-lhes fazer DIY de seus equipamentos com facilidade, bem como bônus em praticamente todas as habilidades envolvidas no combate corpo a corpo.
Seu poder está entre os mais úteis, embora dolorosamente limitado a um uso por dia. Chama-se Berserker Rage e reduz o dano recebido pelo Orc por sessenta segundos, ao mesmo tempo que dobra efetivamente o dano que ele causa durante esse tempo. É um grande poder para derrotar vários oponentes ou causar dor a um chefe difícil que pode estar dificultando os jogadores. Os jogadores que desejam avançar com força bruta no jogo usando armas brancas e armaduras pesadas descobrirão que esta corrida é a escolha perfeita para eles.
5 Guarda Vermelha
Guerreiros natos que se destacam em ações físicas
- Domínio: Hammerfell
- Bônus passivos: 50% de resistência a veneno
- Poder ativo: Adrenaline Rush (regenera a resistência 10x mais rápido por 60 segundos)
As habilidades iniciais do Redguard estão um pouco espalhadas pelo mapa, mas eles se concentram em armas de uma mão e no bloqueio, orientando-os para a luta com espadas e tabuleiros. Dado o seu foco no combate, pode-se dizer com segurança que os iniciantes devem tentar sua sorte nesta corrida. Claro, são suas habilidades raciais que realmente os unem como uma opção consideravelmente útil para escolher em Skyrim .
Sua habilidade Adrenaline Rush fará com que eles regenerem a resistência dez vezes mais rápido por sessenta segundos, permitindo ao jogador enviar spam de forma imprudente e ataques poderosos, o que é sempre um bom momento. Eles também recebem um grande bônus na resistência a venenos, o que nunca é uma coisa ruim. Afinal, a maioria dos jogadores não se preocupa em usar poções de resistência a veneno, então esse bônus é realmente bem-vindo.
4 Norte
Conhecido por ser uma raça guerreira dominante
- Domínio: Skyrim
- Bônus passivos: 50% de resistência ao gelo
- Poder Ativo: Grito de Guerra (inimigos próximos ficam assustados por 30 segundos)
Não é novidade que os jogadores encontrarão muitos Nórdicos emSkyrim porque Skyrim é o lar dos Nórdicos. Suas habilidades iniciais são variadas, mas fornecem uma base sólida para praticamente qualquer tipo de lutador corpo a corpo que um jogador queira jogar. Um pequeno bônus na Armadura Pesada não os teria prejudicado. Tal como está, o Nord é outro personagem fácil de jogar, com suas grandes habilidades de combate dando-lhe uma vantagem durante o brutal trabalho inicial de Skyrim.
Suas habilidades raciais são muito sólidas, considerando tudo. Seu poder de grito de guerra permite que eles façam os inimigos correrem por trinta segundos, uma vez por dia, o que pode realmente tirar os jogadores de uma situação difícil se eles estiverem em menor número ou se sentindo sobrecarregados. Eles também têm uma resistência inata aos danos do gelo, cujo valor os jogadores aprenderão quando começarem a lutar contra dragões de gelo com sopro de gelo. Os jogadores que desejam se sentir genuinamente como um residente nativo de Skyrim não devem procurar além desta corrida para iniciar o jogo!
3 Elfo Negro (Dunmer)
Uma raça orgulhosa que odeia os outros e é odiada em troca
- Domínio: Morrowind
- Bônus passivos: 50% de resistência ao fogo
- Poder Ativo: Ira do Ancestral (Cerca o Dragonborn em fogo por 60 segundos)
Os célebres nativos de Morrowind são uma escolha popular e por um bom motivo. Eles têm uma variedade de habilidades iniciais, em grande parte dedicadas tanto ao lançamento de feitiços quanto à furtividade, mas ainda são versáteis o suficiente para inclinar-se para qualquer lado ou hibridizar entre os dois. O fato de eles aparecerem fortemente em um dos melhores jogos Elder Scrolls de todos os tempos também é um grande bônus por si só.
Eles começam com um feitiço extra, Sparks, que é o relâmpago equivalente a Flames. Seu poder racial é a Ira do Ancestral, que faz com que qualquer coisa no alcance corpo a corpo receba oito pontos de dano de fogo por segundo durante sessenta segundos. Finalmente, eles recebem um aumento saudável na resistência ao fogo, o que é muito útil em um jogo onde os jogadores lutarão contra uma tonelada de dragões. Dado o quão popular e amado é Morrowind, os jogadores que desejam se sentir como residentes daquela área deveriam definitivamente tentar jogar como um Dunmer.
2 bretão
Descendentes Humanos da Era Merética Aldmeri e Nedes
- Domínio: Pedra Alta
- Bônus Passivos: 25% de Resistência Mágica
- Poder Ativo: Pele de Dragão (absorve 50% da magia de todos os feitiços recebidos por 60 segundos)
Os bretões são essencialmente imperiais mágicos. Dito isto, suas habilidades raciais são muito mais úteis do que as de seus primos imperiais. Suas habilidades iniciais são, previsivelmente, voltadas para praticamente todo tipo de lançamento de feitiços que existe. Dado o quão divertido é lançar magia em Skyrim , isso não é uma coisa ruim!
Eles começam com um feitiço extra, Conjure Familiar, que lhes permite invocar um amigo lobo fantasmagórico para ajudá-los no combate. Sua habilidade racial, Pele de Dragão, permite que eles absorvam 50% da magia dos feitiços recebidos por sessenta segundos, o que tem suas vantagens. Mas talvez o melhor de tudo é que eles adquirem uma resistência geral à magia. Considerando a quantidade de dor que os usuários de magia podem infligir, isso potencialmente salva vidas e torna os bretões uma das melhores raças que os jogadores podem escolher em Skyrim .
1 Alto Elfo (Altmer)
Prefiro ser visto como a raça mais culta de Tamriel
- Domínio: Ilhas Summerset
- Bônus passivos: +50 Magicka
- Poder Ativo: Highborn (regenera 25% da magicka máxima do Dragonborn por segundo durante 60 segundos)
Embora os Altmer sirvam essencialmente como antagonistas secundários nos eventos do jogo, selecioná-los como raça inicial provavelmente traz os benefícios mais úteis de qualquer outra seleção potencial. Eles não são muito úteis fora do jogo como mago , mas ainda têm o impacto mais mensurável na jogabilidade se o jogador tiver inclinação para magia. Isso, juntamente com o fato de que a magia em Skyrim se tornou infinitamente mais poderosa do que nunca, torna esta corrida ainda melhor para uma nova jogada.
Seu poder Highborn essencialmente os transforma em uma bateria Magicka por sessenta segundos, aumentando sua regeneração Magicka e permitindo-lhes lançar feitiços descontroladamente. Eles também começam com um grande aumento em suas estatísticas de Magicka. É o equivalente a subir de nível cinco vezes, o que é uma vantagem clara em qualquer outra escolha de corrida se os jogadores estiverem optando por uma construção com muita magia.