Escape From Tarkov é, no fundo, um dos jogos mais desafiadores já feitos. É um título milsim limítrofe, com intenso combate PvPvE projetado para levar o jogador ao seu limite. Da complexa mecânica de gerenciamento de peso e saúde à física realista das armas, não é de admirar que Escape From Tarkov tenha a reputação de ser um jogo seriamente difícil.
Em Escape From Tarkov , os jogadores exploram vários mapas, aproveitando um ambiente devastado pela guerra para saquear, atirar e concluir tarefas. No entanto, nem todo mapa é tão difícil quanto o próximo, com alguns apresentando layouts ligeiramente mais fáceis, spawns de inimigos e extrações – áreas onde um jogador pode deixar o mapa assim que terminar.
9/9 Fábrica
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Factory é o mapa mais antigo e menor de Escape From Tarkov , apesar de ter sido expandido há muito tempo. É um ambiente de formato pequeno que oferece um estilo de jogo rápido, encorajando os jogadores a entrar no meio do combate jogador contra jogador de forma notavelmente rápida.
No entanto, apesar de haver um chefe bastante aterrorizante e muitos corredores escuros e sombrios, Factory é na verdade o mapa mais fácil de entender em Escape From Tarkov . Quase não há saques a serem encontrados, os extratos são fáceis de localizar e o estilo de tiro rápido do mapa significa que os jogadores ficarão nele apenas por alguns minutos de cada vez. É um ótimo mapa para aprimorar as habilidades de combate, pois é tudo o que realmente há para fazer lá.
8/9 Costumes
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A alfândega é, para muitos jogadores de Escape From Tarkov , o ‘mapa de boas-vindas’ do jogo . É onde muitas das primeiras tarefas e missões podem ser concluídas, e é um ambiente muito implacável em geral. É um mapa relativamente grande, mas é muito fácil aprender o layout em um curto período de tempo. Existem alguns pontos de interesse que criam cenários de combate interessantes, mas, em última análise, é onde a maioria dos jogadores começa sua jornada em Tarkov .
Na maioria das vezes, os costumes permanecem uma constante na vida de todos os jogadores de Tarkov durante todo o jogo. É um mapa que pode ser revisitado em qualquer nível e pode ser lucrativo e propício para subir na classificação o mais rápido possível. Há um chefe no Customs que não aparece com tanta frequência, mas ele é considerado um dos mais fáceis de derrubar em todo o jogo.
7/9 bosques
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Woods é outro mapa do início do jogo que os jogadores explorarão no início de sua aventura. É um dos maiores mapas de Escape From Tarkov , apresentando campos amplos e abertos, florestas e alguns pontos-chave de interesse que oferecem grandes oportunidades para saques e tiros.
Embora haja um chefe relativamente difícil em Woods, não é tão frequente que apareça, e ele só aparece em um local. Além dos scavs que vagam pelo mapa, existem muito poucas ameaças, já que o tamanho do mapa significa que encontrar outros jogadores é um tanto improvável. No entanto, devido à construção do mapa, existem apenas alguns locais que valem a pena visitar e que podem criar pontos de estrangulamento de combate. É um mapa grande e os jogadores podem ter problemas para aprendê-lo no início, o que obviamente o torna um pouco mais difícil.
6/9 Ruas de Tarkov
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Streets of Tarkov é o mapa mais novo do jogo, introduzido com a atualização 0.13 em dezembro de 2022. É um ambiente urbano denso, repleto de supermercados, prédios de apartamentos, hotéis e ruas largas e movimentadas repletas de carros e bondes abandonados. Parece assustador no começo, mas na verdade não é um mapa tão difícil assim.
Existem dois chefes que podem aparecer nas Ruas de Tarkov – Killa e Gluhar, mas as taxas de geração são bastante baixas. Como mapa, Streets of Tarkov é muito fácil de entender, pois todos os locais de extração estão localizados nas bordas do próprio mapa – mesmo que um jogador se perca, ele pode contornar a borda do mapa e, provavelmente, eles Vou encontrar um. Com mais pontos de saque do que qualquer outro mapa e muitas coberturas e edifícios para perder outros jogadores, Streets of Tarkov é um desafio – porque é novo, é claro – mas não é impossível de forma alguma.
5/9 litoral
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Shoreline é um dos melhores mapas para saques de alto valor , mas é um ambiente difícil e aberto que apresenta um chefe muito capaz, um ponto de desova para The Goons – um trio de chefes – e algumas das melhores oportunidades para lutar jogadoras. Há um ‘ponto central’ no mapa chamado Resort, e é onde quase todos os jogadores se encontrarão lutando pelo melhor saque.
Existem muitas tarefas no início do jogo que farão com que os jogadores terminem no Shoreline muito cedo, mas pode ser um mapa bastante intimidador. Como a maior parte do mapa é muito aberta, o combate geralmente termina em questão de segundos, com os jogadores sendo eliminados ao cruzarem grandes lacunas entre as coberturas. Na maioria das vezes, os locais de extração são fáceis de encontrar, mas estão bem longe de onde um jogador se encontrará naturalmente saqueando.
4/9 Intercâmbio
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Interchange é um mapa relativamente ameaçador , mesmo que não seja muito difícil aprender como funciona. É um ambiente escuro e denso que parece promover o combate jogador contra jogador, e há um chefe difícil – Killa – que pode aparecer em quase qualquer lugar do mapa, tornando extremamente difícil prever seus movimentos.
Com scavs que surgem da escuridão e uma longa jornada para chegar à maioria dos locais de extração, Interchange é certamente um mapa difícil. Existem vários locais no mapa para os quais os jogadores se dirigem no momento em que entram, o que pode acabar com uma luta em questão de minutos. Além disso, com uma mistura de linhas de visão longas e curtas, é difícil descobrir com que tipo de arma um PMC deve correr, especialmente se for um jogador novo.
3/9 reserva
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Reserve é uma base militar abandonada, repleta de hardware extremo e apresentando um dos chefes mais difíceis do jogo. É um ambiente relativamente aterrorizante que também possui inimigos altamente treinados e capazes chamados Raiders – scavs essencialmente avançados. Existem restrições em quase todos os locais de extração no mapa, e é um local que os campistas e jogadores ‘estilo rato’ adoram.
Se um jogador não estiver fazendo nada além de seguir suas tarefas, ele não alcançará a Reserva por um bom tempo. Quando o fazem, quase todas as tarefas podem ser consideradas desafiadoras, oferecendo cenários únicos que vão além de simplesmente matar scavs em determinados lugares do mapa. É difícil, intimidador e definitivamente não é acolhedor para novos jogadores.
2/9 Farol
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Lighthouse é um dos mapas mais novos de Tarkov , lançado no final de 2021. É um ambiente amplo e extenso que apresenta uma zona industrial, uma longa praia, chalés e florestas densas, e é muito difícil de entender e conquistar. Existem muitos sites exfil, mas eles podem ser difíceis de encontrar e podem gerar alguns dos inimigos mais difíceis do jogo.
De ser um local preferido por The Goons – um trio de inimigos parecidos com chefes – a ostentar uma população de Rogues, há muitos inimigos fortes com os quais entrar em conflito. Há um novo chefe a partir de 2023, Zryachiy, e o mapa está coberto de minas terrestres, áreas difíceis e abertas e scavs sedentos de sangue. Existem muitas tarefas a serem concluídas no Lighthouse, mas isso não significa que ele se torne menos ameaçador até mesmo para os jogadores mais experientes.
1/9 O laboratório
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O laboratório é peso por peso, o mapa mais difícil em Escape From Tarkov . É difícil até mesmo entrar, exigindo um cartão-chave que dará ao jogador acesso apenas uma vez – e então eles precisarão rastrear ou comprar outro cartão-chave. Assim que o jogador estiver no mapa, ele se encontrará restrito por um ambiente altamente seguro, com o melhor saque escondido em portas trancadas.
Não há scavs para serem encontrados no The Lab, mas os Raiders podem aparecer – inimigos resistentes e avançados semelhantes a scavs que são afiados em suas habilidades de tiro. É um mapa PvP como nenhum outro , incentivando os jogadores a se matarem para obter o melhor saque, e com vários andares e um layout difícil de entender, não é nada acolhedor para os jogadores mais novos no jogo. Se um PMC se encontrar carregando no Laboratório, ele deve estar absolutamente preparado para uma luta intensa.