A Fábrica é um mapa muito pequeno e confinado em comparação com as outras áreas deEscape From Tarkov. Uma das reclamações mais comuns sobre o mapa é que é impossível sobreviver por mais de 10 segundos antes de ser morto perto de um dos pontos de spawn.A sobrevivência é importante emTarkov, e Factory é um dos mapas mais perigosos do jogo.
O mapa da Fábrica é projetado para PVP, e as pessoas terão que afastar os inimigos com frequência e vencer tiroteios para sobreviver. Como o mapa é único e agitado, os jogadores vão querer ter uma abordagem calculada antes de aparecer. A fábrica não é para os fracos de coração, e os jogadores precisarão de toda a ajuda que puderem para sobreviver ao caos.
10Esteja ciente das zonas quentes
Quasetoda a atividade de PVP ocorrerá emduas zonas, o Escritório e Empilhadeiras. Ambas as áreas quase sempre terão pelo menos um jogador adversário nelas. Jogadores conservadores vão querer ficar o mais longe possível da zona quente.
Factory é um mapa muito divertido se jogado corretamente. No entanto, adotar a abordagem errada resultará em muitas mortes e no esgotamento de dinheiro e recursos, portanto, fique atento a essas zonas.
9Preste atenção aos pontos de spawn
Há um total de oito pontos principais de spawn no Mapa de Fábrica. Quatro estão ao sul do Escritório e dois estão perto das Empilhadeiras. Os outros dois locais de spawn estão ao norte dos Silos e no extremo oeste do Glass Hallway.
O design essencialmente força os jogadores a lutar nas empilhadeiras ou no escritório, criando os pontos de acesso nessas áreas. Por esse motivo, ambos os locais terão mais atividade no mapa.
8Estratégia comum de PMC
Existem essencialmente duas estratégias viáveis no Factory. A primeira é empurrar para uma das zonas quentes e lutar. A maioria dos usuários empregará estratégias agressivas de escritório/empilhadeira para matar PMCs.
Alguns jogadores optarão por explorar os pontos de desova. Após a geração, os jogadores precisam ser extremamente cuidadosos com o ambiente e procurar cobertura imediatamente. Os campistas de spawn são sorrateiros e ficarão o mais quietos possível até ouvirem movimento.
7Itens essenciais para a fábrica
Todos os jogadores vão querer ter a chave de fábrica para usar o portão zero e o portão 3 quando necessário. Este item está disponível no Flea Market para compra. Além disso, é necessário ter uma revista maior porque haverá inimigos em todos os lugares. Os corredores e túneis apertados geralmente contêm vários oponentes.
O único outro item específico de fábrica que os jogadores podem querer considerar é um escudo facial. PMCs que usam uma pistola podem dizimar sobreviventes que não usam escudo.
6Geração de empilhadeira nos bastidores
A sala de desova é uma maneira emocionante de começar a explorar o mapa. PMCs inimigos aparecem por perto, no Glass Hallway ou na Breach Area. Os PMCs que aparecem no Glass Hallway irão em direção ao escritório ou caminharão para o leste até Forklifts. Isso significa que na metade do tempo haverá um oponente se aproximando do corredor oposto ao spawn.
O ponto de desova ao sul não tem outra opção a não ser caminhar em direção às empilhadeiras. Esses jogadores são os melhores inimigos para derrubar logo após a geração. O Glass Hallway é bastante longo, então os jogadores provavelmente vão querer pelo menos uma visão de 2x ou 3x.
5Estratégia de corredor de vidro
O spawn do Glass Hallway tem uma rota direta para o escritório. Ele leva direto para os outros dois PMCs perto de Empilhadeiras também. O corredor em si é muito estreito, então os jogadores que estão empurrando o PMC de empilhadeiras terão cobertura limitada.
Qualquer que seja a opção que os sobreviventes escolherem, eles terão uma pequena vantagem sobre os outros spawns. Isso porque outros PMCs não saberão se estão indo para o Escritório ou Empilhadeiras.
4Os túneis infelizes desovam
Os túneis a leste do Escritório são os piores lugares para aparecer no mapa. A área é segura quando desova, mas é difícil viajar de lá para as zonas quentes sem ser ouvido ou visto.
Existem rotas diretas para o escritório e empilhadeiras a partir do ponto de desova. Não é aconselhável usar as escadas para o norte, pois elas fazem um barulho incrível.
3Ouvir sinais de áudio
A natureza condensada da fábrica torna o reconhecimento de áudio crucial neste mapa. Os campistas de spawn e outros PMCs limitarão seus movimentos e aguardarão o áudio para fazer um movimento.
Se os sobreviventes ouvirem alguma coisa, eles devem ouvir a direção do áudio e quantos passos existem. A interpretação de áudio eficaz permitirá que os jogadores encontrem cobertura na área certa e se preparem para atacar os PMCs que se aproximam.
2Desova Empilhadeiras do Sul
Jogadores que aparecem na área de Breach Forklifts geralmente empurram o Glass and Forklifts spawn. Pegar os túneis para o oeste é a única outra opção, mas é arriscado em ataques padrão. A escolha mais segura é empurrar para o norte até a empilhadeira no corredor e tentar ouvir os locais inimigos.
Correr direto para a área de empilhadeiras é imprudente e provavelmente matará pessoas. Se os jogadores forem pacientes, os PMCs Glass e Forklifts principais às vezes lutarão entre si, facilitando o posicionamento e a luta.
1Entrando no escritório do sul
Os jogadores que aparecem perto dos pits vão querer entrar no prédio o mais rápido possível, e a rota mais comum é a entrada no lado sul do escritório. Ao pegar uma linha direta, os PMCs serão os primeiros a subir as escadas do Escritório.
O portão zero é outra opção, mas apresenta mais ameaças. O resto dos spawns do Office são bem espaçados, e as pessoas vão querer estar cientes dos pontos de spawn mais próximos e pontos de estrangulamento comuns, como as entradas, saídas e escadas no Office.