Há poder no sangue – os jogos de Dragon Age , desde a concepção, colocaram muito peso nessa afirmação, mas suas ramificações ao longo da saga careceram de um senso unificado de consistência. Para se tornarem Guardiões Cinzentos, os recrutas devem realizar um ritual chamado Junção, que envolve beber sangue de prole das trevas e, assim, vincular-se para sempre a uma existência contaminada. A criação de filactérios, que o Círculo dos Magos emprega para rastrear apóstatas, também usa o sangue como componente necessário. Esses exemplos, embora importantes na tradição de Thedas , são insignificantes em comparação com a importância conferida ao uso da magia do sangue.
Um grampo da franquia, a magia do sangue tem destaque desde que Dragon Age: Origins foi lançado em 2009. Embora usar sangue como fonte de poder não seja um conceito novo na fantasia, os jogos Dragon Age certamente estabeleceram um dos mais exclusivos e interessante assume este tropo. Para lançar feitiços no universo de Dragon Age , os magos devem acessar o Fade, um reino que fica em paralelo a Thedas, separado por uma barreira mágica chamada Véu. Os magos também podem contornar isso explorando o poder inerente carregado no sangue. Essa prática é conhecida como magia do sangue, e seus praticantes são chamados de magos do sangue.
O uso dissonante da magia do sangue em Dragon Age
A magia do sangue é amplamente considerada um tabu no cenário de Dragon Age , e as repercussões por seu (mau) uso são apresentadas como severas e condenatórias… a menos que o Herói de Ferelden a use. Ao longo de Dragon Age: Origins , o jogador é colocado em posição de usar magia de sangue para realizar atos horríveis e até mesmo heróicos – sejam eles bem-intencionados ou de natureza egoísta. Para acessar a especialização, o Herói de Ferelden deve concordar em deixar o demônio do desejo continuar sua posse do filho de Arl de Redcliffe.
É importante notar que os companheiros magos em Dragon Age: Origins também podem aprender a arte da magia do sangue se os jogadores desejarem, independentemente das crenças pessoais desse personagem ou suas dúvidas sobre a prática. Dado o quão contraditório alguém como Wynne ser um mago de sangue deve ser, é imperativo separar a jogabilidade da história e analisar o papel da magia do sangue puramente dentro dos limites do enredo, bem como seu enquadramento ainda pode mudar em títulos futuros.
Embora apenas alguns jogadores decidam se envolver com a magia do sangue, uma vez que representam escolhas tradicionalmente más no primeiro jogo, há uma aplicação que é aceita por um número significativo de pessoas: concordar com o ritual sinistro proposto por Morrigan que garantiria que eles sobrevivessem ao eventos finais de Dragon Age: Origins . Matar um Archdemon sem o ritual de Morrigan resulta na morte do Herói de Ferelden ou Alistair, mas se os jogadores consentirem com o ritual de Morrigan e passarem a noite com a Bruxa da Selva, eles estão essencialmente enganando a morte. Além disso, os jogadores que namoraram Morrigan também ganham um filho do sindicato. Quando se trata do protagonista, não há repercussões negativas para uma escolha enquadrada como objetivamente imprudente e perversa dentro do mundo de Thedas.
Da mesma forma, Hawke desfruta da liberdade de ser um mago do sangue sem oposição em uma cidade onde a opressão dos Templários faz com que o uso da magia do sangue atinja níveis históricos. Em um forte contraste com isso, a família de Hawke é vítima de um uso particularmente desumano da magia do sangue, e uma das companheiras de Hawke – Merill – é evitada por sua prática da arte e sofre por isso.
Embora Dragon Age 2 tenha seus problemas decorrentes de uma produção apressada, raramente deixou de pintar um confronto interessante de liberdade contra opressão e ordem contra caos – que é o que torna um mago de sangue Hawke um ponto de interrogação ainda maior sobre como ele se encaixa em sua temática. tapeçaria, já que o jogo falha em abordá-la com a mesma atenção que dá aos outros membros do elenco.
Como Dreadwolf pode definir o recorde de magia de sangue em linha reta
Com Dragon Age: Inquisition tendo sua história girando em torno de uma exploração do Fade após o rompimento do Véu, a magia do sangue ficou temporariamente em segundo plano tanto na jogabilidade quanto na trama. Afinal, ter o Herald of Andraste – líder da sagrada Inquisição – sendo um mago de sangue foi difícil de vender, e os desenvolvedores prudentemente gastaram seus recursos em outras partes do jogo, em vez de tentar fazê-lo funcionar.
Sendo amplamente ambientado no Tevinter Imperium, Dreadwolf é a oportunidade perfeita para os desenvolvedores unificarem a representação dissonante da magia do sangue em Dragon Age em algo mais maduro, como uma evolução lógica do conceito introduzido há muito tempo. Ao contrário de outros cantos de Thedas, a magia do sangue não é proibida em Tevinter: a maioria de seus heróis populares a usou e, portanto, está inseparavelmente entrelaçada à cultura. Em Tevinter, a magia do sangue não deve ser tratada como apenas mais um sabor de jogo. Tem potencial para ser muito mais do que isso.
Embora o uso antiético da magia do sangue seja evitado no Império, apenas os politicamente fracos sofrem repercussões reais. O cenário de Tevinter abre o portão para que a magia do sangue assuma novos papéis na história. O uso desta prática arcana rendeu muitos resultados positivos no passado, mesmo que o preço pago não fosse convencional – Merill purificando o Eluviano é apenas um exemplo disso. À medida que histórias com magia do sangue usada de uma forma positiva começam a surgir, e nossos próprios heróis não sofrem repercussões por seu uso, está ficando claro que a magia do sangue está sendo retratada como uma ferramenta perigosa que ainda não é totalmente compreendida, em vez de uma droga de entrada. em possessão demoníaca.
O sangue sempre fez parte da estética de Dragon Age , e apareceu fortemente na arte oficial dos dois primeiros jogos. Ter a magia do sangue em Tevinter sendo exercida tanto pelos corruptos quanto pelos honestos faria maravilhas ao unificar tematicamente essa parte icônica do cenário de Dragon Age . Há uma ressalva importante a considerar, no entanto. Embora o sangue que é dado voluntariamente seja uma alternativa perfeitamente adequada ao lyrium quando se trata de realizar feitiços complexos, a conveniência de seu uso convida a terríveis sacrifícios ritualísticos ainda praticados a portas fechadas no Império.
A reputação da magia do sangue é compreensivelmente baixa porque atrai um certo tipo de praticante. Os mais famosos entre eles são os Magisters Siderais que usaram quantidades inimagináveis de lyrium e escravos para abastecer sua determinada ascensão à Cidade Dourada. Se acreditarmos na Capela em Dragon Age , o próprio uso da magia do sangue enegreceu o assento do Criador, e os magisters retornaram ao mundo agora contaminados como a primeira cria das trevas.
Dado o que os jogadores aprenderam sobre o Fade e sua criação no epílogo do Trespasser de Dragon Age: Inquisition , não se pode deixar de imaginar como tudo isso se conecta ao Dread Wolf e à interpretação dos eventos de Dalish. Com base nas palavras do vilão da Inquisição , a teoria popular é que a Cidade Dourada era, na verdade, a cidade élfica perdida de Arlathan segurando os Evanuris trancados dentro de suas paredes e já arruinados quando os magisters entraram nela.
Em última análise, isso é algo para o próximo jogo de Dragon Age responder. Dado quem os jogadores estão enfrentando e onde a história acontece, seria uma oportunidade perdida se a magia do sangue não desempenhasse algum papel em desvendar o enigma por trás de um dos mistérios mais fascinantes do cenário.
Dragon Age: Dreadwolf está em desenvolvimento.