O DLC “Eldritch Realms” do Age of Wonders 4 adiciona muito material novo ao jogo. Você ganha três novos tomos, dois novos reinos de história e um novo tipo de governante chamado Eldritch Sovereign.
O Eldritch Sovereign não é o primeiro novo tipo de régua adicionado por uma expansão do Age of Wonders 4 , mas a maneira como funciona é muito diferente em comparação com suas outras opções. Gerenciar essas opções, tanto no mapa mundial quanto em combate, determinará o quão eficaz esse governante sobrenatural pode ser.
Escravos
Uma coisa que você ganha de um governante (ou herói) Eldritch Sovereign é um recurso global especial chamado Thralls . Você pode coletar Thralls de algumas fontes diferentes:
- Você ganha Thralls após vencer batalhas. O número de Thralls que você ganha depende do número e do nível dos inimigos que você derrota.
- Os Soberanos Eldritch dão a você acesso a uma magia chamada População Enthrall, que converte a População de uma cidade possuída ou vassala em três Escravos.
- Se você também tiver acesso a Almas como recurso, terá acesso gratuito a um par de magias que convertem três Thralls em 30 Almas ou vice-versa.
Algo que vale a pena notar é que você pode coletar Thralls e Souls do mesmo combate, e ganhar ambos de uma vez não reduzirá o número total de qualquer um que você coletar. Como você não perde Souls ou Thralls usando as magias de conversão, isso significa que uma facção Shadow Affinity com um Eldritch Sovereign pode ser especialmente eficaz.
A maneira como você usa Thralls é em feitiços rituais especiais que exigem Thralls em vez de Mana. Os feitiços rituais não têm um tema específico, mas oferecem bônus que você não pode obter de outras fontes. Para acessar feitiços rituais, você precisa aumentar o nível de seu personagem Eldritch Sovereign e adquirir as habilidades especiais de herói às quais apenas este tipo de governante tem acesso (mais sobre isso abaixo). Observe que os feitiços rituais são apenas estratégicos : nenhum feitiço de combate exige Escravos.
Habilidades e Assinaturas
Os Soberanos Eldritch recebem um grupo especial de habilidades de herói com o seu nome. Isso substitui o grupo Warfare que os dois tipos normais de governantes podem usar. Eldritch Sovereigns também recebem uma habilidade inicial gratuita chamada “Enthralling Presence”. Esta habilidade desbloqueia servos para sua facção e fornece o Ritual de Clarividência.
Outra coisa que todo Eldritch Sovereign obtém de graça é a habilidade Eldritch Mind Control. Esta é uma habilidade de três ações que permite controlar uma unidade inimiga por um turno. Se falhar, a unidade ainda perde duas ações durante o próximo turno.
Nome da habilidade | Habilidades requeridas | Número de outras habilidades necessárias | Efeito primário | Efeito Secundário |
---|---|---|---|---|
Ritual do Fogo-fátuo Astral | Nenhum | 0 | Acesso ao feitiço Astral Wisp Ritual | +5 HP, +1 Resistência |
Delírio | Nenhum | 0 | Acesso ao debuff de combate Delirium | |
Fase I de Eldritch | Nenhum | 0 | Pode se teletransportar até 4 hexágonos de distância | |
Rituais sobrenaturais | Nenhum | 0 | Acesso ao Ritual do Conhecimento Sombrio e ao Ritual Hipnotizante | +10 PV |
Angústia Desesperada | Nenhum | 2 | Acesso ao debuff de combate Desperate Anguish | |
Influência Sobrenatural I | Nenhum | 2 | +4 Império por turno , +15 Pontos de Conjuração do Mapa do Mundo, +15 Pontos de Conjuração de Combate | |
Ritual Fantasma | Nenhum | 2 | Acesso ao Ritual Fantasmagórico | +10 por cento de dano mágico |
Ritual de Aceleração | Nenhum | 2 | Acesso ao Ritual de Aceleração | +20 por cento de Evasão contra ataques físicos de longo alcance e mágicos |
Ritual do Sifão Astral | Ritual do Fogo-fátuo Astral | 4 | Acesso ao Ritual do Sifão Astral | +5 HP, +1 Resistência |
Fase Sobrenatural II | Fase I de Eldritch | 4 | Pode se teletransportar até 6 hexágonos de distância | |
Influência Sobrenatural II | Influência Sobrenatural I | 4 | +6 Império por turno, +15 Pontos de Conjuração do Mapa do Mundo, +15 Pontos de Conjuração de Combate | |
Ritual Fantasma em Massa | Ritual Fantasma | 4 | Acesso ao Ritual Fantasmagórico em Massa | +10 por cento de dano mágico |
Maestria em Tomo Esquecido | Uma habilidade de assinatura de tomo esquecida | 6 | As habilidades do Tomo Esquecido são alternadas em 3 turnos em vez de 4 | |
Ritual de Bane do Mago | Ritual do Sifão Astral | 6 | Acesso ao Ritual de Bane do Mago | +5 HP, +1 Resistência |
Fuga com tentáculos | Nenhum | 6 | Este herói retorna com 50 por cento de HP se morrer em combate, mas seu lado vencer |
Fora dessa nova categoria, os Soberanos Eldritch podem aprender Magia de Batalha e habilidades de Suporte como de costume. Ter dois Soberanos ao mesmo tempo não lhe dará acesso especial a novas magias rituais, ou descontos nas magias que você já pode acessar, mas os bônus secundários que essas habilidades fornecem significam que você pode querer pegá-las de qualquer maneira.
Eldritch Sovereigns também obtém acesso exclusivo a um conjunto de habilidades exclusivas. Essas habilidades exclusivas substituem o conjunto normal que um herói contratado pode acessar , e o que você pode escolher depende de quantas habilidades exclusivas você já possui.
Nome da habilidade | Slot | Pré-requisito | Afinidades adicionadas | Habilidades |
---|---|---|---|---|
Louco | 1 | Nenhum | +1 Astral, +1 Caos |
|
Quebra-mentes | 1 | Nenhum | +1 Ordem, +1 Sombra |
|
Tecelão de carne | 1 | Nenhum | +1 Sombra, +1 Natureza |
|
Conjurador Cósmico | 3 | Louco | +1 Astral |
|
Conjurador de destruição | 3 | Louco |
| |
Encantador | 3 | Quebra-mentes | +1 Ordem |
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Devorador de Mentes | 3 | Quebra-mentes |
| |
Escultor de carne | 3 | Tecelão de carne | +1 Natureza |
|
Titereiro | 3 | Tecelão de carne | +1 Sombra |
|
Para o segundo e quarto slots de Signature Skill, você pode escolher entre cinco Forgotten Tomes of Magic. Cada Forgotten Tome dá acesso a um conjunto diferente de três habilidades, mas elas funcionam da mesma forma:
- No início de cada combate, seu Soberano Eldritch pode usar uma habilidade escolhida aleatoriamente do Tomo Esquecido.
- Após quatro turnos de combate (ou três com Forgotten Tome Mastery), o Sovereign perderá esta habilidade e ganhará uma nova do mesmo tomo.
- A nova habilidade pode ser a mesma que você tinha antes, mas agora você pode reutilizá-la.
- Cada habilidade do Tomo Esquecido pode ter como alvo qualquer local do campo, tornando-os efetivamente feitiços táticos gratuitos .
- Pegar um Tomo Esquecido dará ao seu herói +1 na Afinidade correspondente .
- Não existe Tomo Esquecido para Materium.
- Você não pode pegar o mesmo Tomo Esquecido duas vezes.
Itens e slots soberanos sobrenaturais
As habilidades únicas que os Soberanos Eldritch obtêm são úteis e versáteis, mas esse tipo de governante tem algumas desvantagens. Isso tem a ver principalmente com as limitações que eles têm para seus slots de itens.
- Os soberanos não podem equipar itens de perna ou montarias.
- Os Soberanos só podem empunhar armas Relíquias (e apenas os Soberanos podem empunhar Relíquias).
Você pode construir Relíquias na Forja de Itens e dar-lhes qualquer um dos tipos de dano normais, mas eles também têm acesso ao Dano Cósmico exclusivo. Dano Cósmico causa quantidades iguais de dano de Raio, Fogo e Gelo, e uma Relíquia Física de nível um causa 16 de dano em comparação com os 18 danos totais de uma Relíquia Cósmica.
No entanto, as Relíquias têm uma desvantagem bem grande em comparação com armas mágicas normais: seu ataque à distância normal requer três Ações, não uma. Isso significa que você não pode mover um único hexágono se planeja atacar com sua Relíquia (embora você possa usar a Fase Eldritch para se teletransportar, já que é grátis). O lado bom é que o Soberano Eldritch tem tantas habilidades especiais que você provavelmente nunca usará a Relíquia para atacar.
O governante Eldritch Sovereign usa algumas mecânicas de jogo completamente novas, e elas afetam tanto o combate quanto as curvas do mapa mundial. Descobrir como usá-los pode ser difícil, mas dominá-los pode ser incrivelmente gratificante.
Era das Maravilhas 4
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Triumph
- Editora(s)
- Paradoxo Interativo
- Gênero(s)
- Estratégia baseada em turnos