Age Of Mythology é um spin-off da franquia Age Of Empires que se concentra em histórias mitológicas com grandes heróis do folclore grego, egípcio e nórdico. Embora a cura seja geralmente considerada um aspecto menos importante deste jogo do que outros na franquia, ainda pode ser uma maneira útil de economizar os recursos necessários para treinar novas unidades e colocar um exército danificado de volta em forma de luta.
As melhores maneiras de curar unidades variam entre as diferentes civilizações. Diferentes métodos têm graus variados de sucesso , dependendo de como o jogador os usa, mas todos são opções viáveis para trazer unidades de volta à beira da morte para a capacidade total novamente.
nórdico
Valquíria
A Valquíria é uma das formas mais populares de cura no jogo. Eles são unidades míticas desbloqueadas na civilização nórdica seguindo Freyja na Idade Clássica. Uma Valquíria pode curar outras unidades a uma taxa de 7,5 HP por segundo se a unidade estiver ociosa.
Ter várias unidades Valkyrie ao redor pode ser uma grande bênção. Eles não apenas são muito mais capazes de lutar do que a maioria das unidades de cura, mas também são rápidos e ágeis em combate. Há também uma pesquisa disponível chamada “Aurora Borealis”, que dá à unidade Valkyrie +50% de ataque e +33% de taxa de cura.
Primavera de cura
A Fonte de Cura é um Poder Divino alcançado seguindo Forseti através da Era Clássica. A Fonte de Cura pode ser colocada no chão, mas uma vez colocada, os jogadores precisam manter o “controle” da mola para usá-la. Se um oponente ganhar o controle da área ao redor, ele controlará a mola e poderá usá-la para curar suas unidades.
A mola cura a uma taxa de 4HP por segundo. Ao contrário de outros métodos de cura, ele funcionará em qualquer unidade ociosa nas proximidades simultaneamente, em vez de funcionar em apenas uma unidade por vez.
Egito
Faraós e sacerdotes
Os jogadores egípcios geralmente usam unidades Priest e Pharaoh para suas necessidades de cura. Embora Sacerdotes e Faraós estejam sempre disponíveis, eles não são tão resistentes quanto as Valquírias. Ambos são considerados heróis, dando-lhes a oportunidade de pegar relíquias e um grande impulso na luta contra unidades míticas. Ambos são unidades à distância.
No entanto, em qualquer forma de combate que não seja contra unidades míticas, Faraós e Sacerdotes são fracos e serão eliminados rapidamente. Os jogadores podem encontrar várias atualizações para ambas as unidades. “Novo Reino” permite duas Unidades de Faraó no campo ao mesmo tempo e “Espírito de Ma’At” permite que Faraós se curem duas vezes mais rápido. Priests curam unidades na mesma taxa que a Valkyrie de 7,5HP por segundo , enquanto o Pharaoh cura a 10HP por segundo.
O Filho de Osíris
O Filho de Osíris é um poder divino que pode ser usado pelos egípcios se seguirem Osíris na Era Mítica. O poder é aplicado a um faraó, transformando-o em um grande guerreiro de força incrível. O Filho de Osíris também mantém a capacidade do Faraó de curar.
gregos
Templo de Cura
Os jogadores gregos geralmente lutam para fazer muita cura. Não há uma unidade específica que cure desta raça, mas existem maneiras de curar unidades de qualquer maneira com certas tecnologias. O melhor deles é o privilégio Temple Of Healing.
Embora não seja a maneira ideal de restaurar a saúde, o Templo da Cura pode curar uma unidade de cada vez que estiver nas proximidades após a instalação da tecnologia. A vantagem pode ser alcançada seguindo Apollo na Era Heroica e curará uma unidade ociosa próxima em 20 HP por segundo.
Restauração
O outro método para curar unidades gregas é ganhar a Restauração do Poder de Deus . Alcançado seguindo Atena na Era Clássica, esse poder é incrivelmente útil e curará imediatamente várias unidades aliadas. É um uso único.
Se um grande exército estiver com problemas, a Restauração pode ser usada e durará oito segundos, curando continuamente um grande grupo de unidades a uma taxa de 30 HP por segundo se as unidades estiverem atacando e 300 HP por segundo se estiverem ociosas.
Atlantes
Servo
Para a raça Atlante, novamente não há muitas unidades de cura , mas o Servo é uma unidade mitológica à base de água que pode ser obtida seguindo Oceanus na Idade Clássica e que pode curar outras unidades a uma taxa de 7,5 HP por segundo . Ele pode curar unidades terrestres ou outras unidades navais, embora seja mais rápido para unidades navais.
O Servo não é uma força de ataque forte de uma unidade, mas tem uma boa blindagem e pode entrar e sair de áreas sem ser detectado, devido a ser uma unidade baseada na água. Isso o torna útil em situações em que os exércitos estão lutando perto da água.
Caladria
A unidade Caladria é outra unidade mitológica Atlante disponível para aqueles que seguem Oceanus na Idade Clássica. Enquanto as unidades Servos estão confinadas à água, os Caladria são unidades voadoras, o que significa que podem viajar por terra ou água e só podem ser atacados por unidades à distância.
O Caladria não tem capacidade de ataque, mas é difícil de derrubar e tem uma enorme taxa de cura de 15HP por segundo para qualquer unidade ociosa, e eles podem curar a uma distância de 20M . Estas são o dobro das estatísticas da maioria das outras unidades de cura, como a Valquíria, tornando a Caladria incrivelmente útil para se manter, apesar de sua falta de capacidade de ataque.
chinês
Monges
Quanto às unidades chinesas, há uma maneira principal de curar unidades, e isso é usando a unidade Monk. Esta é uma unidade bastante padrão, com mais capacidade de ataque do que um sacerdote egípcio, e um nível semelhante de cura a uma taxa de 7,5 HP por segundo para qualquer unidade inativa ao alcance.
No entanto, a vantagem do Monge não está apenas na capacidade de curar, mas na capacidade de converter unidades inimigas para o lado do jogador. Esta é uma habilidade difícil, pois não é certo que funcione todas as vezes, mas pode ser extremamente frustrante para os jogadores inimigos tentarem lidar com ela. Manter monges em qualquer força chinesa é um passo importante para a vitória.