Quando foi anunciado pela primeira vez que a Bethesda assumiria oFalloutIP e o transformaria da perspectiva isométrica deFallout 1e2em um RPG de mundo aberto em primeira pessoa no estiloElder Scrolls, muitos fãs da franquia estavam compreensivelmente hesitantes. Desde então, no entanto,Fallout 3se tornou um clássico entre os fãs da Bethesda, seguindo uma linha tênue que poucos títulos do estúdio conseguiram igualar.
Existem algumas razões pelas quaisFallout 3é um dos melhores RPGs feitos pela Bethesda. Não apenas o jogo pós-apocalíptico cumpre os princípios centrais da fórmula de RPG da Bethesda, mas sua narrativa de mundo aberto atinge um equilíbrio estranho que poucos jogos conseguiram emular desdeFallout 3lançado em 2008.
Como Fallout 3 transformou a franquia
Quando a Bethesda assumiu a IP doFallout, o medo entre muitos fãs era que o estúdio pegasse o cenário e o estilo dos dois primeiros jogos enquanto transformava a jogabilidade em algo parecido comOblivionseThe Elder Scrolls 4fosse um shooter. De certa forma, esses medos se tornaram realidade. A Bethesda transformou a jogabilidade deFallout 3para combinar com sua própria fórmula de RPG, mantendo intactos os principais aspectos da história do universoFallout .Apesar da mudança,Fallout 3oferece muito bem a grande exploração e liberdade de mundo aberto que definiria jogos posteriores da Bethesda como Skyrim.
Apesar da imensa liberdade para explorar o mundo aberto que o jogador tem assim que sai do Vault 101 para a Capital Wasteland, o início deFallout 3é muito mais prescritivo do que alguns outros títulos produzidos pela Bethesda. EmSkyrim, o cenário do jogador é deixado completamente por sua própria imaginação – o único evento que acontece com todos os jogadores na versão de varejo do jogo é experimentar o ataque de Alduin, o Devorador de Mundos, a Helgen. Da mesma forma, em Obsidian’sFallout: New Vegaso único evento não opcional éo New Vegas Couriersendo baleado e deixado para morrer no início do jogo, bem como seu resgate por Doc Mitchell.
A introdução de Fallout 3tem uma abordagem muito diferente. EmFallout 3,os jogadores vivenciam o nascimento de seu personagem, a primeira infância e sua juventude crescendo no Vault 101 com seu pai James após a morte de sua mãe. À medida que a linha do tempo avança, eles passam de brincar com blocos para fazer testes e ganhar amigos e inimigos entre seus pares. A abertura do jogo ainda deixa claro queo Lone Wanderertem apenas 19 anos quando James deixa o Vault 101 e eles escapam em perseguição.
Introdução de Fallout 3
Em teoria, a introdução prescritivade Fallout 3deve limitar severamente as oportunidades de interpretação no jogo, mas na verdade a abertura prescritiva é executada de tal forma que acaba sendo tão condutiva ao roleplay quanto a introdução deSkyrim .O jogador tem a oportunidade de conhecer James e sentir que eles e seus personagens compartilham uma perspectiva conjunta sobre o mundo Fallout – tanto para o jogador quanto para o personagem do jogador, a introdução do Vault 101 enquadra aCapital Wastelandcomo completamente inexplorada.
A sequência introdutória também não mostra tanto os primeiros 19 anos do jogador que eles não conseguem imaginar a maioria dos detalhes sobre a vida que levaram no próprio Vault 101. O jogador ainda pode escolher se o Lone Wanderer é ou não um estudante nota A ou um aspirante aTunnel Snake, e eles ainda têm a opção de tomar algumas grandes decisões de interpretação como matar ou poupar o Vault’s Overseer, ou decidir se deve ou não resgatar seu valentão da escola de Radroaches.
Quando o jogador finalmente deixa oVault 101, eles têm muito pouca informação sobre o possível paradeiro de James, exceto que ele passou por Megaton. Em outras palavras, o enredo de abertura do jogo encoraja os jogadores a realmente encarnar o papel do Lone Wanderer, explorando a Capital Wasteland e conhecendo seus habitantes sem sentir que estão negligenciando a missão principal. No Brighton Digital 2020, o próprio Todd Howard falou sobre atingir esse equilíbrio como um de seus aspectos favoritos no desenvolvimento do jogo.
Em contraste, o desaparecimento do filho do personagem do jogadorShaun emFallout 4faz com que explorar casualmente o mundo pareça estranhamente dissonante. Ao contrário de James, não há razão para o personagem do jogador pensar que Shaun poderia sobreviver por conta própria. Para piorar as coisas, o horror particular de um pai perder seu filho para um sequestrador faz com que algumas das missões mais divertidas e bobas do jogo, como as missões Silver Shroud, pareçam fora de lugar e menos imersivas, apesar de estar entre os momentos mais agradáveis do jogo isoladamente.
Perspectivas do jogador e do protagonista
Não apenas o enredo principalde Fallout 3evita uma das armadilhas da sequência, mas o protagonista mais jovemde Fallout 3é mais acessível a um público mais amplo do que oSole Survivorcasado de meia-idade deFallout 4. Simplificando, muito mais pessoas experimentaram estar no final da adolescência e sair para o mundo inteiro sem seus pais pela primeira vez do que experimentaram o serviço militar, a faculdade de direito ou um filho.
Enquanto o personagem do jogadorde Fallout 3tinha uma história de fundo específica, aBethesdatambém se concentrou inteligentemente em experiências relativamente universais que a maioria das pessoas que jogavam o jogo teriam passado ao crescer. A juventude do Lone Wanderer, por sua vez, ajudou a aumentar o senso de exploração que seria a chave para o sucesso do jogo – o jogador está vendo o mundo do jogo através dos olhos jovens de um personagem que também o está vendo pela primeira vez.
Fallout 3consegue criar um grande mundo explorável enquanto ainda tem um personagem central ao qual o personagem do jogador está ligado em seu pai James. Ele entregou ocenárioFalloute os itens básicos de um RPG da Bethesda, além de ter uma história mais voltada para os personagens que a maioria das parcelas da franquiaThe Elder Scrolls.Fallout 3não deixou de ter suas críticas válidas, mas se tornou um clássico ao tentar encontrar um equilíbrio ambicioso entre liberdade e prescritivismo em jogos de RPG de mundo aberto e executar essa tentativa de uma maneira que encorajou o jogador a compartilhar a perspectiva do personagem do jogador.
Fallout 3está atualmente disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.