Dungeons and Dragonsfoi o primeiro jogo de RPG de mesa (TTRPG), mas desde seu lançamento, muitas pessoas deram seu próprio toque ao gênero.Dungeons and Dragonstambém mudou consistentemente desde sua estreia, com várias versões diferentes e manuais de jogabilidade a seguir. Duas pessoas, Jude Valentin e Katie Mae Weber, estão procurando fazer a diferença no mundo deDungeons and DragonsTTRPG, e essa mudança está chegando na forma deDeath2Divinity, uma nova campanha de D&D caseira 5e liderada e apresentando um , todo elenco queer.
Death2Divinityterá quinze episódios, cada um ocorrendo no canal do Twitch de Jude, MermaidRoyal. Jude fará parte do elenco de PCs como Adrielle, enquanto Katie Mae será a GM. No entanto, ambos trabalharam juntos para dar vida a este projeto. Em entrevista ao Games wfu, Jude e Katie Mae discutiram o processo de criação doDeath2Divinity, o impacto que eles esperam que tenhano espaço deDungeons and Dragonse algumas dicas sobre como criar um TTRPG de transmissão e manter os jogadores seguros ao fazê-lo. Esta transcrição foi editada por questões de brevidade e clareza.
Pergunta: O que éDeath2Divinity?
Katie Mae:Death2Divinityé um dos primeiros, ainda estamos descobrindo se podemos encontrar nossos próprios irmãos, achamos que é o primeiro show deD&D5e transmitido ao vivo todo gordo e todo gay no Twitch, talvez de todos os tempos . Ele está apresentando um elenco todo gordo e todo gay de ambos os lados da liberação dos gordos e da comunidadeDungeons and Dragons, então é uma belaaventura de reunião onde alguns heróisvão lutar contra os Wildes. . . Não quero estragar nada porque Jude está aqui!
[Jude tira seus fones de ouvido]
KM: Onde nossos jogadores descerão de sua cidade natal no céu e descerão para os Wildes, a versão retorcida do Fae Wild, e lá eles orarão por assistência da própria Divindade, que é a nossa reformulação do sistema de divindade paraD&D5e [5ª Edição] e é inspirado nos Arcanos modernos, no Tarô moderno. Eventualmente, ao longo do caminho, elespodem até decidir que a Divindadetem que morrer, vamos descobrir. Vamos ver se eles podem ter sucesso ou não.
[Jude coloca seus fones de ouvido novamente]
KM: Eu sei que é estranho eu ter sessões de preparação de sessões onde os espectadores vão entrar e planejar a aventura comigo, então eles já sabem os spoilers. As únicas pessoas de quem estou tentando evitar spoilers são meus cinco jogadores.
Jude Valentin: Sim, nós simplesmente não teremos permissão para ler a entrevista. Vou ter permissão para publicá-lo no TwitterDeath2Divinity, mas não terei permissão para lê-lo, o que é bom. [risos]
P: Como vocês dois entraram noD&D? Há quanto tempo você participa deD&D/TTRPGs?
JV: Então, eucomecei a jogarD&Dem janeirocom “Dusk til Dark”, que é uma campanhaRhyme of the Frostque Vana (HavanaRama) GM fez em seu canal e foi minha primeira experiência deD&De eu peguei como um peixe para água. Eu estava tipo “Sim, eu quero fazer tudo isso!” Como minha formação é atuar, sou bacharel em atuação.
Curiosidade, Katie e eu fomos para a mesma faculdade, mas não nos conhecemos até anos depois, porque é assim que o universo funciona. Mas, com minha fibromialgia, é muito difícil para mim atuar dessa maneira,entãoD&Dme devolveu aquele aspectoda minha vida que eu havia perdido um pouco. Eu estava tipo, “Eu quero fazer todos os personagens, eu quero estar em todas as coisas”, e todo mundo estava tipo, “Oh, você quer estar nas coisas? Aqui, você pode estar nas coisas!” E tem sido muito divertido.
KM: Eu, no extremo oposto do espectro, aprendiD&D3.5 na sexta série com meu pai. Eu estava em uma mesa com todos os meus primos do sexo masculino, eu era a única pessoa que se identificava com uma mulher na mesa. Na verdade, eu não joguei com ninguém que se identificasse com mulheres até eu ir para a faculdade, a mesma faculdade que Jude fez, eeu era na verdade uma licenciada em comédia. Uma das poucas escolas do país que tem especialização em comédia, e estávamos cercados por opiniões de arte de comédia masculina predominantemente brancos e parte da maneira como meus amigos íntimos e eu processamos foi jogandoD&Djuntos e iniciando nosso próprio show. Encontrar espaço para nós em mesas que nós mesmos fizemos, o que acabou sendo uma coisa muito viciante e agora estou aqui.
P: Há algum novato emD&DemDeath2Divinity? Ou todos os participantes são jogadores experientes?
JV: Nós temos dois! Lyrica (LookItsLyrica) e Keda (kedapalooza) sãoambas muito novas emD&D. Lyrica estava na minissérie de Vana “Pull up a Sheet”, que é uma série onde Vana apresenta novos jogadores ao hobby. E Keda começou a gostar de jogos caseiros, mas ficou sobrecarregado e simplesmente não jogou, e então estava na minha one-shot de “Thirsty Sword Lesbians” e então eu fiquei tipo, “Ei, você quer vir jogarD&D?com a gente? Com gatas todas gordas, todas estranhas?” E ela estava tipo, “Sim!” Então, ambos são muito novos noD&D,o que é muito legal e incrível e estou muito empolgado para que eles passem por uma campanha completa e vejam como é para eles.
KM: E eu vou dizer uma vez e vou dizer de novo, eu amo novos jogadores, mas eu amo novos jogadoresque ainda não viramo Senhor dos Anéis. Especialmente porque sinto que muitas pessoas próximas às femme não são convidadas a imaginar essas grandes aventuras na maior parte do tempo e não recebem muita liberdade e autonomia queDungeons and Dragonsoferece a maior parte do tempo. Então, muitas vezes, quando novas pessoas estão começando, você as verá pedindo permissão para fazer escolhas sobre seu personagem, e à medida que elas obtêm essa liberdade e autonomia ao perceber queDungeons and Dragonse jogos de RPG de mesa como um todo são um lugar para você reivindicar seus desejos e necessidades e seus sonhos, eu amo esse momento para novos jogadores. Sempre abrirei espaço para novos jogadores porque essa é uma das minhas partes favoritas.
P: Existem ‘regras da casa’ divertidas incluídas no design da campanha?
KM: Sim! Vamos jogar com duas regras com as quais sempre quis jogar e acho que são realmente emocionantes. A primeira é realmente muito famosa na internet, basicamente a regra “Eu conheço um cara”. E estou procurando dar aos jogadores um pouco mais de voz na construção de mundos, acho que conformecontinuo a DMD&D5e maise mais porque faço muito isso, me vejo querendo que os jogadores tenham cada vez mais voz no mundo ao seu redor e não apenas eu. Então, a forma como a regra “Eu conheço um cara” funciona é se você estiver cara a cara com um determinado problema, você pode me dizer: “Oh, bem, eu conheço um cara” e você pode explicar quem é essa pessoa e seu relacionamento com eles e por que você está indo até eles para ajudá-lo com seu problema.
Agora, isso significa necessariamente que vai resolver esse problema? Não, mas isso significa que o próprio jogador, em vez de euadivinhar que tipo de relacionamentoeles gostariam e esperar que gostem, seria capaz de dizer: “Eu escolhi, este é o relacionamento que tenho com essa pessoa e eles são quem eu vou.” Agora, posso decidir se eles fazem ou não um bom trabalho e são convincentes, mas acho que vamos brincar um pouco com essa regra também.
Também estou, no primeiro episódio, estreando minha própria visão pessoal do sistema Hero Points, que está em muitos TTRPGs diferentes em muitas formas diferentes. Mas os Hero Points são basicamente momentos em que os heróis controlam a história através de suas ações heroicas puras por alguns momentos e vamos jogar com eles também. Mas, com o temaDeath2Divinitysendo uma celebração do eu, da autonomia e da felicidade, eu queria ter certeza de que as pequenas regras divertidas que estamos fazendo com isso promovem o máximo possível. Então esses são meus dois grandes focos.
P: O que inspirou o design do logotipoDeath2Divinity?
KM: Não tire sarro de mim – eu chamei isso de meu momento Harley Quinn! [risos] Eu fiquei tipo, “Jude, espero que goste”, porque enviei dois. Enviei um que era super fantasia e muito básico e um que era um pouco selvagem. Mas Harley Quinn é a pessoa que percebe em seu relacionamento tóxico que ela construiu uma vida e a sociedade construiu uma vida e decidiu uma vida para ela que ela não quer mais e ela a rejeita e se torna uma nova pessoa.
E esse será um tema muito, muito central da campanha e ver como nossos personagens são moldados e moldados pelo mundo ao seu redor, mas também como… Eu sei que continuo dizendo a palavra “autonomia”, mas isso importa muito nos dias de hoje. Ser capaz de entrar em um mundo onde você pode mudá-lo é uma das maiores coisas que posso dar às pessoas agora, apenas como pessoa. E então, foi por isso que eudei um momento Harley Quinnporque eu estava tipo, “Eu quero que eles tenham essa liberdade de si tão agressivamente quanto ela teve.”
JV: Eu acho que também há algo com a “bagunça” do logotipo que é muito divertido porque as mulheres muitas vezes – porque essa também é uma campanha só para mulheres – as mulheres muitas vezes são forçadas a serem arrumadas e apropriadas e abotoadas e abotoadas. muito rótulo na embalagem. Mas nós pensamos: “Isso não é o que você está recebendo quando assisteDeath2Divinity.”
Vai ser confuso, emocional e barulhento e coisas que muitas mulheres que apresentam as apresentações muitas vezes não têm permissão para serem publicamente. E nós acolhemos isso e queremos isso e queremos essa bagunça, esse caos, essa vulnerabilidade e o valor intrínseco de ser emocional e o que isso significa. E ugh, estou muito animado. Eu amo muito essa campanha e estou muito empolgado para que todos conheçam nossos personagens, mas também estou muito empolgado para jogar.
KM: Isso faz parte da empolgação de todo jogador deD&D, como toda pessoa gorda tem sua própria relação com sua gordura e o que isso significa e como tem sido para eles. Então, estou muito animado para ver também uma campanha em que todos os PCs são gordos e eles têm experiências completamente diferentes apenas porque sinto que issoquase nunca é visto na mídiaonde várias pessoas gordas estão tendo arcos de enredo separados ao mesmo tempo, então Estou empolgado com essa parte.
Você ganha um pouco de Adrielle, como um deleite. Estamos falando sobre construção de mundo com@okkatiemaeagora no meu canal. Venha sair!https://t.co/EdvuTlDoms#Death2Divinitypic.twitter.com/dV1y7IEGFd
— jude ⚔ Godslayer (@MermaidRoyal)15 de julho de 2021
P: O que te inspirou a criar uma campanha deD&Dtoda gorda e toda queer ?
JV: Então, eu twittei uma coisa no Twitter e disse: “Uau, seria tão estranho se tivéssemos uma campanha all-fat e Katie Mae mandasse” porque KM fez “Dungeons, Dice, and Everything Nice” e “Generation Fantasy” e é alguém que, a meu ver, é muito prolífico no mundo deD&D. E como uma mulher gorda no espaço,esculpiu um espaço para elespara contar suas próprias histórias com todos os seus amigos. E para mim, isso é tão importante em um GM, mas também em um nível muito humano, eu admiro muito o KM e acho que o KM é incrível, então pensei: “Sabe de uma coisa? Eu quero lançar essa campanha, mas Eu só quero fazer essa campanha se a KM GM for.” Tipo, se mais alguém tivesse dito: “Eu quero GM nesta campanha”, eu teria dito não. Se Katie Mae não tivesse respondido a esse tweet, eu teria ficado tipo, “Ah, bem. Vamos tentar de novo mais tarde.”
KM: Você me atraiu com um único tweet e eu me apaixonei. *risos* Enquanto isso, ao mesmo tempo eu tive um sonho em que estávamos jogandoDungeons and Dragonscom Nicole Byer—Nicole Byer, convite aberto—
JV: Venha ser um convidado a qualquer hora! Venha ser nosso NPC a qualquer hora por qualquer período de tempo, meu e-mail está aberto, meus DMs estão abertos—
KM: E eu entrei no seu stream do Twitch e você estava fazendo outras coisas e eu fiquei tipo, “Ei, eu tive um sonho”, porque eu não podia mandar uma DM para você, suas DMs estavam fechadas no Twitter, então eu fiquei tipo, “Eu tive um sonho onde estávamos…” e então começou uma espiral a partir daí. Mas eu tive essa percepção e acho que a razão pela qual eu tive esse sonho é porque eu tinhaconfigurado para fazerMythic Odysseys of Theros, que está no canalD&DTwitch, e eu estava montando meu novo personagem e percebi Eu estava nessa cena desde a sexta série.
Então, se eu era gorda desde a sexta série e jogava D&D desde a sexta série, por que não fiz um personagem deD&Dque se parecesse comigo? E fiquei muito triste, então acabei fazendo um personagem gordo para aquela campanha e tive a primeira experiência de pedir a um artista para desenhar uma pessoa gorda pela primeira vez, que é sua própria experiência vulnerável, e aconteceu genuinamente sentado muito meu cérebro. Porque a gordofobia é a fobia mais predominantemente aceita que existe agora.
E é penetrante, existe em mais do que se você não estiver apegado a ele, mais do que você jamais pensaria.Apenas a frase “corpo de maiô”é gordofóbica. Há tanta coisa lá e percebi que não poderia sequer imaginar um mundo onde pessoas gordas pudessem existir sem isso. E então a segunda pergunta foi: “Bem, então por que diabos você não fez isso, então?” E foi assim que chegamos aqui.
P: Acho que é aí que entra a autonomia também, como você estava falando, porque no mundo em que estamos agora, as pessoas gordas muitas vezes não conseguem controlar como as pessoas as veem e a gordofobia é a mais reconhecida e “aceita” tipo de fobia. Então, ter a chance de controlar como as pessoas veem esses personagens e até mesmo como a história vai para diferentes pessoas gordas e sua própria relação com a gordura é importante.
KM: Pessoas gordas serão desejadas neste show. Tipo, pessoas gordas serão desejadas e desejarão outras, o que não é permitido. Tipo, os NPCs do programa nunca os fetichizariam ou teriam medo de apresentá-los a seus amigos. Cada pequena coisa, esses personagens deD&Dnão vão ter que parar e se perguntar se eles estão sentados de uma maneira que os faz parecer gordos. Não é nada disso. Apenas permissão total.
JV: Tipo, nós só vamos a festas e bailes e comemos o que queremos e não nos preocupamos com isso e não nos preocupamos com as pessoas fazendocomentários sarcásticos sobre o que estamos comendo, como estamos comendo, como estamos, como estamos sendo percebidos, pelo menos dessa maneira. O que para mim é tão libertador, mas também muito triste porque é apenas, por tanto tempo em um mundo que é inventado –D&Dé inventado! Tem regras, mas é inventado! — e nós estabelecemos um limite para as pessoas serem gordas. Tipo, eu só preciso que todos gostem, pensem sobre isso e se sentem nisso porque muitas vezes em mundos de alta fantasia não existem pessoas gordas.
E é uma omissão proposital porque as únicas pessoas que apresentam femme ou apenas pessoas em geral que podem existir em mundos de alta fantasia são pessoas que são convencionalmente atraentes. Vemosisso também com racismo e habilidadee não tendo personagens visivelmente deficientes e assim por diante. E a gordofobia se estende a tudo isso, a gordofobia e o preconceito antigordura derivam da anti-negritude e, se você não sabe disso, deve ler qualquer artigo doWe Are Your Voicesobre gordofobia e anti-gordura e como isso se liga à anti-negritude e como ela se liga à opressão sistêmica e como a gordofobia médica é terrível para pessoas gordas, mas ainda mais para pessoas de cor e pessoas negras também.
KM: A gordofobia é muitas vezes, ao contrário de muitas outras fobias, uma arma usada para oprimir ainda mais as pessoas marginalizadas. É absolutamente uma arma o tempo todo. E essa é a questão é que as pessoas gordas, deficientes, pessoas de cor, ouvem constantemente: “Você está ocupando muito espaço. Você já ocupou muito espaço. Você me irritou porque já ocupou muito espaço. .”E essa é a coisa sobreD&Dé que eu peço que você ocupe o máximo de espaço que puder. E é isso, essa é a diferença.
P: Todos criaram seus personagens individualmente ou foi mais um processo colaborativo?
JV: Eu diria que é um pouco dos dois. Tínhamos nossas próprias coisas separadas, mas vou dizer que Katie Mae fez algo que eu nunca tive que fazer antes, o que eu acho muito legal, e é que você deve ter um link para dois outros jogadores antes da sessão começar, como um relacionamento com dois outros jogadores. E isso nos fez trabalhar juntos, e não nos forçar porque todos gostamos de passar tempo juntos e todos já nos amamos muito, mas nos fez pensar sobreesse mundo que estamos construindo juntose também pensar em quem seriam nossos personagens amigos ou ter relacionamentos.
Tipo, spoilers, se você não quer spoilers, um dos PCs é um ex do meu PC porque o drama queer é importante para mim, então estamos todos trabalhando juntos. Estamos tendo o que Katie Mae gosta de chamar de sessões de vibração, onde sentamos em um bate-papo por vídeo e vibramos juntos, conversamos sobre nossos PCs e fazemos perguntas, se necessário. Muitos de nós fizemos quadros de ideias com nossos antecedentes, biografias e histórias que incluem os outros personagens, então tem sido muito colaborativo de uma maneira muito legal. E alguns de nós fizemos playlists envolvendo nossos relacionamentos com outros PCs, então eu tenho uma playlist de desgosto para meu personagem e o personagem que é meu ex eé uma playlist muito de partir o coração, é uma playlist muito boa, mas isso é muito legal e eu nunca tive que fazer isso antes.
KM: Acho que essa é a parte da minha versão deDungeons and Dragons[que] será diferente da versão deDungeons and Dragonsdo meu pai , certo? Eu não entendo como eles fazem um dungeon crawl de oito horas sem NPCs quentes por perto, eu fundamentalmente não entendo. Mas [meu] pai disse: “Como assim, você fez seis playlists do Spotifysobre uma cena?” Então há quase comoDungeons and Dragonsqueer , então eu tento encorajar isso o máximo possível. Tipo, trinta minutos para uma troca de roupa, claro, me fale sobre suas roupas, vamos ouvir.
Então, esta é a resposta corajosa para DMs que estão procurando por conselhos realmente sólidos sobre como deixar os personagens construírem naturalmente em uma campanha: o que eu faço é fazer a segurança primeiro, então passamos por uma lista de verificação de ferramentas de segurança e conversamos sobre isso, falamos sobre consentimento, falamos sobre se coisas como “magia de controle mental” serão uma coisa em nossa mesa, que geralmente são incluídas nas verificações usuais de regras de segurança, então passamos por isso. E então eu basicamente ofereço aos jogadorestrês premissas básicas de campanha, cada uma com temas muito fortes e diferentes. Assim, uma premissa pode ser uma premissa muito politicamente pesada, outra pode ser uma premissa muito predominante ao ar livre. Então eu dou a eles três temas diferentes e então pergunto a todo o grupo qual tema ressoa mais com eles.
Não que esse seja o enredo da campanha deles, mas qual deles ressoa mais com eles como jogador. Então, eu coleto essas informações, é uma maneira muito fácil e simples de coletar estilos de jogo, que é o que estou fazendo secretamente. Eu coleciono os estilos de jogo e então pergunto: “Oi, tem alguma coisa nasua lista de desejos deDungeons and Dragons? Tem alguma coisa que você já quis fazer duranteD&D, mas não conseguiu?” Eu pessoalmente nunca consegui lutar com um dragão duranteDungeons and Dragons, acho que é um crime. E acho que muitas pessoas realmente têm isso, então sempre me certifico de pedir a lista de desejos.
E então, quando tudo isso é feito, eu digo: “Ok, vamos falar sobre conceitos” e é aí que começamos a desenvolver conceitos, porque nesse ponto estamos todos de acordo sobre temas, estamos todos de acordo sobre segurança, todos ouviram os desejos e necessidades uns dos outros e podemos começar a construir juntos. E você descobrirá que normalmente nesse ponto seus jogadores farão a maior parte do trabalho para você.
No momento, estou fazendo uma playlist para o meu navio principal#Death2Divinitye é extremamente triste e extremamente picante e apenas… ainda é sexta-feira?
— Samantha Puc 🗡 #Death2Divinity (@theverbalthing)13 de julho de 2021
P: Se você está reunindo um grupo de pessoas que não se conhecem muito bem, isso parece um bom quebra-gelo.
KM: Este é, na verdade, o primeiro projeto de Jude e eu – nossa primeira vez que nos conhecemos foi para falar sobre isso. E Molly (Bearzerky) é meu carona ou morra porque nós éramos as duas únicas pessoas gordas nooutro programa deD&Dque eu dirigie nós tínhamos essa “promessa gorda” tácita de que levaríamos um ao outro no passeio, então eu era como “Molly, entre, está acontecendo!” Então foi a primeira vez que conheci todos, menos um jogador, e eu realmente chorei um pouco quando todos entramos na sala juntos porque percebi que era a primeira vez que eu estava em uma chamada de Zoom com todas as pessoas gordas e estranhas na minha Vida inteira.
Tenho 25 anos e foi a primeira vez que estive em uma sala com todas as pessoas gays gordas e foi imediato, foi mágico; era tudo o que meu coraçãozinho do ensino médio que estava chorando por isso esperava que fosse. Isso só torna o fato de podermos contar histórias juntos muito mais vulneráveis, mágicos e importantes.
JV: E aqui está uma coisa que eu direi se você estiveradministrando um grupo deD&Dpara pessoasque não se conhecem e algumas pessoas são novas noD&D, crie um grupo no Discord. E digo isso porque nem sempre vocês estarão em reuniões uns com os outros, mas se vocês tiverem um canal geral, um canal de texto, um canal de anúncios e um canal de memes, alguém vai postar nesse canal de memes, vai acontecer!
Agora nosso Discord é muito expansivo porque continuo fazendo canais porque gosto que as coisas sejam separadas, e é assim que eu pessoalmente gosto de conduzir as coisas. O ponto é, se você der às pessoas um lugar para se comunicar e conversar umas com as outras e vocês estiverem contando histórias juntos, nove em cada dez vezes elas vão acabar falando umas com as outras. Alguém vai quebrar o gelo e dizer: “Ei, então eu encontrei essa coisa para o meu personagem, está tudo bem?”
KM: Eu acho que é muito hilário para mim que Jude, orei da criação de espaços seguros, literalmente ensinou a todos como criar um espaço seguro. Eu acho que é muito bom.
JV: Eu acho que é importante, eu acho que ainda é importante, e especialmente paraD&D,onde muitas vezes não é seguro para pessoas queer.D&Dinerentemente ainda é muito gatekeeper e é gatekeeper até o ponto em que há pessoas que são POC, que são gordas, que são estranhas, que são deficientes, que ainda não sentem que têm espaço nas mesas. Eeu me lembro de fazer um post no Twitteralgumas semanas atrás sobre ferramentas de segurança e como elas são importantes, e as pessoas do nada que não me seguiram disseram: “Bem, se você precisa de ferramentas de segurança, não deve jogarD&D.” Eu acho que na maioria das vezes são as mesmas pessoas que dizem: “Bem, se você precisa de avisos de gatilho, não consuma mídia.” E é tipo, não funciona assim. Não é assim que o mundo funciona .
KM: O que, nesse ponto, Games and Online Harassment Hotline é realmente um ótimo recurso de caridade paraquem foi assediado onlinee precisa de ajuda. Eu sempre tento entender isso porque é, faz parte de ser uma pessoa queer ou gorda visível ou uma pessoa de cor. Faz parte do jogo. Infelizmente, estou totalmente insensível a isso, e só posso supor que você também esteja, Jude.
Bem, quero dizer, que outro programa deD&Deu tenho que sentar e dizer: “Ok, que coisa estou escrevendo para dar a todos os membros do meu elenco para garantir que eles fiquem seguros?” Tipo, eu estou tendo que pensar: “Eu certifico-me de que as DMs de todos estão fechadas se necessário? E as configurações do Twitter de todos estão no caminho certo, e certifique-se de que suas informações pessoais não estejam no Google, eu preciso ter certeza? Eu tenho que checar tudo isso antes do início da campanha?”
Como se fosse isso, há muito que temos que fazer além de ser apenas um show divertido deD&D. Jude, Samantha (TheVerbalThing) e eu estamos sentados e escrevendo cartilhas sobre gordofobia e capacitismo e outras coisas que podemos dar a umpúblico que pode ser velho paraD&D,mas novo para desaprender essas coisas muito importantes. É uma encruzilhada pela qual somos muito apaixonados, mas também é uma encruzilhada.
P: Para o número de jogadores incluídos, há alguma consideração para equilibrar quais classes eles podem jogar, ou equilibrar o mundo ao seu redor para manter as coisas desafiadoras?
KM: Esta é uma pergunta interessante porque eu tenho o péssimo hábito de tornar as coisas muito desafiadoras desde o início. *risos* Então agora eu finalmente estou em um ponto da minha vida onde eu penso, “Ah, então eles podem lidar com isso.” Isso é o que acontece com mais jogadores, você só precisa fazer mais truques. Tipo, “Ooh, estou animado para dividir essa festa”, como estou animado para adicionar mais inimigos, mais política, significa apenas mais intriga e outras coisas. O que é muito emocionante.
Aqui está minha dica profissional: mantenha o HP, dobre o dano. Se você quer que suas lutas de campanha sejam mais rápidas, mantenha o HP, dobre o dano. Sério, porém,para shows de fluxo em que você não tema liberdade de todos quererem assistir a um combate de quatro horas, você, infelizmente, precisa pensar em maneiras inventivas de fazer o combate parecer imersivo e vibrante e definitivamente será um. dos nossos grandes desafios quando nos sentamos para jogar, especialmente porque há novos jogadores. Mas vamos usar a Regra 20, o que é legal, então isso vai tirar um pouco das dificuldades, e também talvez eu faça algumas coisas divertidas de ordem de iniciativa para mantê-lo apimentado. Eu apenas gosto de pegarDungeons and Dragonse torná-lo muito estranho e diferente.
JV: Estou muito empolgado porque nem todos escolhemos conjuradores naturalmente. Há três de nós que são lançadores de feitiços edois de nós que são da classe marcial, então eu sinto que por conta própria estávamos tipo, “Nós queremos interpretar esses personagens!” E nós ficamos tipo, “Ok, legal!” E até mesmo nossos conjuradores têm armas, como armas muito legais, então vai ficar tudo bem.
P: Houve muitos teasers, mas quanto da tradição você está disposto a divulgar sobreDeath2Divinityagora?
[Jude tira os fones de ouvido novamente]
KM: Sim, eu posso fazer uma revisão básica. Então, nossos jogadores estão todos na cidade flutuante de Kyrthys, que é um dos poucos governos restantes após o Fae Wilde escapar do Fae Wilde. Eu queria imaginar que o mundo em que eles estavam anteriormente era ummundo deD&Dmuito mais tradicional, com sua própria planície de Fae Wildes e seu próprio Shadow Fell Realm ou o que quer que estejamos chamando este ano. Acho que há muito tempo o véu entre o plano material e o Fae Wilde se rasgou e acho que foi depois de um longo tempo de seres mortais desconsiderando tanto a Divindade quanto a própria natureza – duas forças incrivelmente poderosas.
E a principal fonte de magia dos Fae Wilde neste universo são Essências, então Essências para mim é uma espécie de sistema de magia renovado. A magia é composta de duas coisas muito específicas aqui – Essências, que é a verdade de poder realmente saber algo, qual é a pura Essência disso, e Determinação, que éobviamente uma referênciaUndertale. Basicamente o que este sistema mágico é, é como você está determinado a usar o Arcano, que é mágico, para mudar a Essência das coisas ao seu redor. E para fazer isso você realmente teria que conhecer a Essência, e então o que os Fae e os Selvagens se alimentam são as Essências. Assim, o plano material foi completamente devorado enquanto os Fae comiam todas as Essências do plano material e os seres que sobraram escaparam para o céu.
Então, neste ponto, nossos heróis nunca conheceram o solo, nunca conheceram a Terra, eles também não sabem o mal que causaram e o legado dos seres por trás deles. Eles também não sabem que serão os definidores do legado depois deles. Então, a campanha será sobre eles serem capazes de descer de Kyrthys, esta cidade flutuante no céu, para as ruínas de uma sociedade que estragou tudo. O que eu acho que é muito relacionável para as pessoas agora, ecomo você fica bem com o danoque foi causado por pessoas como você e navega pelos danos que estão sendo causados a pessoas como você e também salva o mundo. Apenas essa coisinha que está escondida lá no final!
Então eles vão chegar lá, há esses colossyls enormes que são inspirados emBreath of the Wildque são uma espécie de monstros-criaturas enormes que eu estou projetando e realmente empolgados com quem estão vagando pelas planícies e eles vão estar caçando ativamente nossos heróis enquanto eles tentam cumprira profecia antes que os Fae devoremtodas as Essências da Planície. E talvez nesse momento faça algumas coisas sobre Divinity, estou tentando ficar muito quieto sobre o lugar de Divinity nisso até que a campanha comece. Mas esses são os teasers básicos que posso dar agora.
[Jude coloca seus fones de ouvido novamente]
P: Você criou um Patreon paraDeath2Divinity– o que os espectadores inscritos no Patreon terão acesso e os espectadores não inscritos não terão? Como isso se vinculará à campanha em geral?
KM: Nosso Patreon é fortemente inspirado pelo Patreon da Glass Beach Band, que é uma banda incrível dirigida por pessoas que admiro muito, muito. A maneira como eles administram o Patreon é que, se você doar qualquer quantia em dinheiro, terá acesso ao que está atrás do muro do Patreon. Portanto, há esse mínimo, mas basicamente, você compromete seu nível, e não importa o que aconteça, cada nível de compromisso representa algo que está sendo desbloqueado. Mas uma vez que você pagou por essa promessa para essa filial, todo o conteúdo é desbloqueado para você.
Você está escolhendo o que quer apoiar, masestá ganhando acesso a tudo. Pessoalmente, não quero manter o conteúdo por trás de paywalls, isso é filosoficamente antitético ao espaço que quero criar e acho que a maioria das pessoas se sente assim. Então, basicamente, a maneira como fizemos isso é: “Ei, qualquer dinheiro desbloqueia o conteúdo, você está pagando para que outras pessoas com menos acesso do que você também recebam esse conteúdo”. Você está contribuindo o quanto quiser para ajudar a promover esse espaço, mas não vamos esconder nada de você.
JV: A forma como o Patreon funciona é que vai servir como um tipo de patrocínio porque os shows custam dinheiro para serem feitos. Todos nós sabemos que, tipo, os shows custam muito dinheiro entre pagar nosso elenco, pagar a nós mesmos, fazer gráficos, obter coisas de produção, como ter um site, ter um endereço de e-mailetc. as coisas custam dinheiro, infelizmente, mas dito isso, o que você ganha por se inscrever no Patreon basicamente são os primeiros episódios de “Mysteries Behind Divinity”, que é basicamente nosso podcast de resposta que estamos fazendo ao ladodo Death2Divinity.
Então, depois de cada episódio, haverá um episódio de resposta que corresponde a esse episódio, então, se você tiver dúvidas sobre o episódio um, poderá fazer essas perguntas e responderemos a elas como um grupo e, em seguida, colocaremos issoseparadamente, mas em conjunto podcast. A razão pela qual eu queria fazer isso é altamente inspirada em “Dimension 20”. Eu queria fazer isso porqueDeath2Divinityé tão fascinante em todos os temas e na tradição que as pessoas vão ter perguntas e eu sei que as pessoas vão ter perguntas sobre nossos PCs porque eles já são tão interessantes e nada aconteceu . Há também coisas de bastidores, então se temos reuniões ou sessões zero ou se as pessoas estão fazendo mais playlists ou Katie Mae quer fazer diários de GM ou coisas assim.
KM: Quaisquer blocos de estatísticas ou monstros que eu fizer acabarão no nosso Patreon também.
JV: Provavelmente em algum momento voufazer um YouTubepara nós, isso será decidido em quantas energias eu tenho. Mas eu quero colocar nosso programa no YouTube para que tenhamos um espaço para esses VODs e se as pessoas não são fãs de podcasting, mas querem assistir aos VODs, elas têm um lugar para ir. Provavelmente também colocarei “Mysteries Behind Divinity” também nesse YouTube. Tipo, eu quero que o maior número possível de pessoas veja o programa porque a questão é que existem pessoas gays gordas em todos os lugares, elas não estão apenas no Twitch. Então, meu objetivo como nossa pessoa de marketing é garantir que o maior número possível de pessoas veja esse programa, porque ele pode mudar a vida de alguém.
Fundamentalmente, isso pode mudar a vida de alguém e é para isso que estou nessa. A outra coisa são AMAs mensais com o elenco que não necessariamente têm que pertencer ao programa, mas apenas AMAs em geral porque acho que são divertidos. Então, se você quercomeçar uma guerra sobre abacaxi na pizza, o Patreon é o lugar certo para fazer essas perguntas. O Patreon vai essencialmente voltar ao show e também a nós. Tipo, quanto mais apoio temos no Patreon, mais coisas de show podemos produzir. Então agora nosso primeiro objetivo é 100 Patrons, e quando chegarmos a 100 Patrons faremos uma side quest, como uma one-shot na história de alguém.
KM: Talvez com Nicole Byer – novamente, Nicole, estou aqui.
JV: Só estou dizendo! Mas sim, vamos criar esses marcos com o passar do tempo, mas o primeiro marco é criar um one-shot baseado na história de fundo ou apenas uma missão secundária que não está em nossa linha de missões principal porque acho que são divertidos. Acho que nos permitir explorar as coisas que estão em nossa história de fundo solidifica mais fortemente quem são nossos personagens e como essas coisas os impactaram.
Uma coisa é escrever sua história de fundo, masoutra é experimentar essa história de fundoe ter que jogar com outras pessoas e talvez algumas coisas mudem com base nas decisões que você toma, como ugh, selvagem! Patreon vai ser muito divertido e estou muito animado. Este vai ser o primeiro projeto para o qual eu me envolvo em marketing e produção, então é como eu e a pequena filha de Katie Mae.
KM: O primeiro projeto onde eu não tenho que fazer meu próprio marketing, então eu sento no cantinho e escrevo mais histórias! Eu sou tão continuamente sortudo por poder contar histórias com pessoas incríveis que pessoas incríveis querem assistir. Eu amo colocar meu coração nisso. Verdadeiramente, contar histórias significa o mundo para mim e estou muito animado para contar esta.
JV: Eu mandei uma mensagem para Katie quando começamos a fazer isso e eu estava tipo, “Eu sinto em meus ossos que isso vai mudar muitas coisase abrir muitas portase fazer muito bem.” E eu ainda me sinto assim, e novamente não começamos, então estou muito animado para ver o que acontece quando começamos a tocar e a nos apresentar e contar histórias.
KM: E é isso que já mudou radicalmente para mim. Falei sobre sentar naquela sala pela primeira vez apenas com outras pessoas gordas e queer e como aquele momento foi fundamental.Consegui passar a pandemianeste último ano decidindo conscientemente o que fiz e não deixei entrar no meu espaço. Então eu passei um ano nessa bolha; Eu finalmente consegui começar a desaprender a gordofobia e realmente quanto disso estava enraizado no meu sistema.
E acabei de começar – vou desempacotar isso pelo resto da minha vida, mas apenas o começo, como se eu pudesse pegar sua mão e dizer: “Ei, venha dar uma volta nesse show. fazer isso, vamos passar três horas e o tempo todo você não vai ter que se preocupar em comer demais na frente de seus amigos e ser uma coisa estranha. Você não vai ter que se preocupar com parece estranho quando você pede algo na mesa de jantar. Você não vai ter que se preocuparem ser convidado para fazer comprascom seus amigos e saber que eles só vão a lojas de tamanho normal. Você não vai ter que experimentar nada disso.”
E você ficaria surpreso com o quão diferente é quando você pode passar um dia inteiro sem odiar sua gordura. Tipo, se você não pode passar um dia inteiro sem odiar sua gordura, apenas venha sair por um tempo. Eu quero te mostrar que as coisas podem ser melhores do que isso.
JV: Sim, é possível. E eu digo o tempo todo: “Seu corpo é a coisa menos interessante em você.” Corpos podem ser corpos, e tudo bem. E se você não se sente cem por cento em relação ao seu corpo, tudo bem. Você não precisa amar seu corpo para respeitá-lo. Aqui estão algumas coisas que eu costumava dizer o tempo todo quando eu costumava fazer coisas de liberação do corpo o tempo todo. Um: Magreza não é uma realização. Dois: A saúde não é um pré-requisito. E três: Magreza não é um pré-requisito para respeitar.
Você merece respeito, não importaa aparência do seu corpo, não importa as habilidades do seu corpo, não importa quanto espaço você ocupe ou não ocupe, não importa o quanto você coma, não importa quais sejam seus diagnósticos; você merece respeito período porque você é um ser humano que existe nesta Terra. Seu corpo é a coisa menos interessante sobre você e quanto mais cedo você aprender isso e quanto mais cedo você aprender que há tantas coisas maravilhosas e incríveis que você tem a oferecer que não podem incluir seu corpo, mais cedo você pode chegar às coisas realmente legais de , tipo, lutando contra dragões.
P: O que foi mais difícil em montar o grupo paraDeath2Divinity?
JV: A agenda de Samatha. [risos]
KM: Oh, veja, eu tenho uma resposta completamente diferente e é que eu não poderia continuar dizendo sim para as pessoas.
JV: Ah, isso também é verdade. Eu sempre gosto de implicar com Sam um pouco. Brincadeirinha, Sam, eu te amo muito!
KM: Eu apenas, oh meu deus, a quantidade de pessoas queer gordas e bonitas que diziam: “Isso parece lindo, me coloque no treinador!” E eu queria dizer, “Sim, eu terei seis mesas e todas elas serão gordas e esquisitas”, e então eu disse, “Não, eu tenho um emprego em tempo integral”. [risos] Essa é a parte triste, mas esperoque se criarmos um espaço incrívelpara isso, podemos começar a receber convidados e podemos começar mais tipos de corpo, mais perspectivas sobre gordura e estranheza e personagens deD&Dmais incríveis e interessantes porque é quando eles são mais interessantes.
JV: FaçaDeath2Divinityrealmente grande para que possamos fazer uma casa de produção/co-op e ter todos os jogos. Esse é o sonho para mim. O sonho para mim é poder criar um espaço onde possamos contar todas essas histórias e histórias adicionais adjacentes e dar às pessoas a oportunidade de jogar em mesas onde se sintam vistas, respeitadas e ouvidas.
você já recebeu um sinal de suas deusas no stream, puxando o mesmo cartão fisicamente e digitalmente? não? apenas eu. OK.#Death2Divinityestá prestes a mudar, tudo.pic.twitter.com/pjA0vdQ1fV
— jude ⚔ Godslayer (@MermaidRoyal)15 de julho de 2021
P: O que você está mais animado para que os espectadores vejam?
JV: Estou empolgado com o sistema Divinity, acho que comoalguém que é pagão e bruxoe usa muito o Tarot no seu dia a dia, vai ser muito interessante para mim ter uma campanha sobre Divinity e o Divino e coisas assim. E eu sei que isso vai me enviar para uma jornada de autoavaliação pessoal, o que vai ser muito divertido.
Eu sempre amo jogarD&Dpor causa dodilema moral deD&Dcomo, “Nós somos os bandidos?” como se fosse minha parte favorita. Minha parte favorita é estragar um cara e matá-lo e depois ficar tipo, “Nós somos os bandidos?” A coisa que mais me empolga, porém, é descobrir como o personagem de Lyrica se transforma em um tubarão e como isso funciona em nosso mundo.
KM: Estou animado para triângulos amorosos, estou animado para traição e angústia. O que estou genuinamente mais animado para todo o público ver é genuinamente apenasum grupo de pessoas queer gordasabrindo espaço para si mesmas. Isso além de fazer todos os meus jogadores chorarem, então isso provavelmente vai acontecer. Sou muito conhecido pelas minhas traições.
JV: Estou animado por todas as travessuras que consigo fazer. Eu sou o tipo de jogador, se você nunca me viu jogarD&D, eu sou o tipo de jogador que olha meus DMs nos olhos e diz para eles serem destruídos, como se fosse apenas quem eu sou como pessoa e é com amor, é com paz e amor. Também estou muito empolgado com o combate, acho que o combate para mim é provavelmente uma das partes mais interessantes deD&D. Tipo, eu amo interpretar e acho que improvisar é divertido, mas eu realmente amo o combate e a mecânica do combate, entãoadoro descobrir a mecânicade um jogo, resolver quebra-cabeças, descobrir como derrotar o inimigo e fazê-lo dessa maneira não é isso que “deveria” acontecer.
KM: Jude, estou pronto para você.
JV: Ouça, estou muito animado.
[Fim.]
Death2Divinityestreia em 16 de julho às 20:00 EST no canal MermaidRoyal Twitch.