Among Us, o jogo de dedução social desenvolvido pela InnerSloth, foi revitalizado desde seu lançamento em 15 de junho de 2018. Em 2020, Among Usganhou popularidade mundial e atraiu aatenção de streamers, artistas musicais e até um político. O surpreendente e inesperado sucesso do jogo inspirou o InnerSloth a continuar melhorando oAmong Us. Desde então, houve várias correções, atualizações, eventos e até um novo mapa.
Inspirado na franquiaHenry Stickminda InnerSloth , o Airship é a mais nova adiçãoaoAmong Us. Este transporte aéreo agora serve como um mapa para os tripulantes – e impostores – explorarem. Os fãs aguardavam ansiosamente o lançamento do dirigível e agora que finalmente chegou, os jogadores podem esperar tudo o que foi anunciado e muito mais.
10Um mapa enorme
O dirigível reflete com precisão o tamanho enorme visto nos jogos deHenry Stickmin, superando tanto o Polus quanto o Mira HQ. Cada parte do mapa é fiel ao dirigível emHenry Stickmine os jogadores podem visitar áreas notáveis vistas nos jogos. Existem muitas salas, cruzamentos e vários níveis que tornam o Dirigível um mapa confuso, mas divertido de navegar.
Quase todos os espaços têm várias entradas ou becos sem saída, dando ao mapa um layout de labirinto. Os jogadores geralmente se perdem em espaços confinados ou entre uma rede de corredores. O minimapa será o melhor amigo de um jogador enquanto ele viaja pelocomplexo Dirigível.
9Ovos de Páscoa
Os desenvolvedores do Innersloth são conhecidos por esconder muitos easter eggs em seus jogos,especialmente referências entreAmong UseHenry Stickmin. O dirigível em si foi retirado da coleção Henry Stickmin e todas as salas, tarefas e mecânicas estão relacionadas ao jogo de alguma forma. Até os novos cosméticos e animações de morte são baseados em personagens e cenas notáveis do jogo.
Deixando os jogos do InnerSloth de lado, há muitos apelos à cultura pop. Ao longo do mapa, os jogadores podem encontrar referências como a Energy Sword de Halo, ou a familiar mochila e pássaro de Banjo-Kazooie. Os jogadores com um olho para a arte podem apreciar as pinturas clássicas de Leonardo da Vinci e Vincent Van Gogh no estiloAmong Us que revestem as paredes do dirigível.
8Vestuário Novo
Among Usé conhecido por fornecer aos jogadores muitos cosméticos que eles podem usar para fazer declarações de moda galáctica. Vários pacotes diferentes estão disponíveis para os jogadores comprarem, dando ao astronauta muito mais personalização do que apenas a cor do traje. Existem inúmeros chapéus, skins e até animais de estimação para os jogadores escolherem.
A atualização do dirigível adicionoucosméticos temáticos deHenry Sitckminpara os jogadores. Os fãs da franquia podem imitar a aparência de seus personagens favoritos. Os jogadores podem ser o braço direito cibernético ou o amigo de Henry Stickmin – ou inimigo – Ellie Rose. Mesmo os jogadores não familiarizados com a franquiaHenry Stickminpodem apreciar as roupas exclusivas que este pacote oferece.
7Novas Tarefas
As tarefas são uma parte importante doAmong Us,pois fornecem aos membros da tripulação uma maneira alternativa de vencer. Com a prática, os tripulantes podem dominar todas as tarefas e melhorar as chances de vitória da tripulação. No Dirigível, as tarefas dos mapas anteriores foram substituídas.
Asnovas tarefas do Dirigívelfarão com que os jogadores desejem as tarefas simples de outros mapas. Quase todas as novas tarefas exigem uma grande quantidade de tempo ou esforço para serem concluídas. O tamanho do mapa também é um problema, já que a tripulação terá que percorrer uma grande distância para concluir as tarefas. A prática leva à perfeição e, eventualmente, os jogadores poderão executar as tarefas do dirigível facilmente.
6Novas maneiras de se movimentar
Inúmeras mecânicas existem dentro doAmong Us,incluindo sabotagem de portas, ventilação, portas de descontaminação, etc. Essas adições destinam-se a criar uma interação única entre os jogadores e o mapa. Os impostores podem fechar as portas e desabafar pelo mapa, enquanto a tripulação evita cautelosamente o perigo potencial. O Dirigível introduziu duas novas mecânicas que podem levar a momentos intensos ou histéricos.
Escadas e plataformas móveis criam uma nova maneira de viajar no dirigível. As escadas dão aos jogadores acesso a novos níveis do Dirigível. A plataforma móvel permite que os jogadores atravessem facilmente o meio do navio. Essas novas maneiras de se mover pelo mapa são muito diferentes de qualquer coisa vista antes.
5Novas estratégias
Com cada mapaAmong Us, existem estratégias únicas para tripulantes e impostores. Por exemplo, um impostor pode usar o expansivo sistema de ventilação do Mira HQ para matar e recuar sem ser notado, ou um colega de tripulação pode observar sinais vitais em Polus para rastrear mortes e convocar uma reunião vencedora. Com o tempo, os jogadores desenvolverão métodos específicos que quase sempre garantirão uma vitória.
Menos de uma semana após seu lançamento, os jogadores já haviam criado estratégias básicas. O tamanho enorme do mapa e os inúmeros becos sem saída permitem que os impostores matem secretamente. Seguir tripulantes desavisados até esses recantos e matá-los é a estratégia impostora mais eficaz.
4Partidas Difíceis de Companheiros de Tripulação
Entre nóspode ser um desafio para os tripulantes, dependendo da competência da tripulação. Permanecer vivo, fazer tarefas e ser um detetive é muita responsabilidade. Se cada membro da tripulação fizer seu trabalho e fornecer detalhes cruciais, os jogos serão muito mais fáceis. No entanto, se os tripulantes não cumprirem sua tarefa e não obtiverem informações, a partida terminará rapidamente. Trabalhar em conjunto é a chave para vencer como uma equipe.
O tamanho e a estrutura do dirigível tornam os jogos muito difíceis para os tripulantes. Há muitos lugares onde os membros da tripulação podem ser isolados e mortos sem serem detectados. Normalmente, quando um tripulante encontra um corpo, o impostor já escapou. Para minimizar a dificuldade, os jogadores devem ficar juntos e ficar de olho nos companheiros de tripulação que vagam em território perigoso.
3Partidas de impostor mais fáceis
Quando os tripulantes trabalham cooperativamente, é muito mais fácil para eles vencerem. Os impostores devem manobrar pelos mapas e eliminar os tripulantes estrategicamente, evitando suspeitas. É um equilíbrio delicado que poucos jogadores conseguem manter. Apenas jogadores avançados conseguem manter a fachada e matar sem chamar atenção. Felizmente, o Dirigível é perfeito para impostores menos experientes.
O tamanho do dirigível e os vários cantos permitem que os impostores matem com pouca chance de serem descobertos. Os impostores podem matar nesses espaços e recuar sem preocupação. A facilidade de ganhar como impostorgerou debatesentre os fãs sobre a justiça do Dirigível. No entanto, como em qualquer mapa, existem prós e contras em ser um impostor. No final, os impostores nunca devem baixar a guarda.
2Ferramentas da Tripulação
Cada mapaAmong Ustem um conjunto de ferramentas que os tripulantes e impostores podem usar para coletar informações. Cada um desses dispositivos tem uma função única que auxilia os membros da tripulação de diferentes maneiras. Os jogadores podem negar uma vitória do impostor verificando os Vitais e convocando uma reunião, ou podem verificar as câmeras e pegar um impostor em flagrante.
Felizmente, o Dirigível tem muitas das ferramentas de tripulação de outros mapas. Vitais, câmeras e administração podem ser encontrados em todo o dirigível. Essas ferramentas são muito úteis, pois podem fornecer aos tripulantes informações que eles não receberiam vagando pelo mapa.
1Sabotagens impostoras
Os impostores podem iniciar sabotagens que atrasarão tarefas, fornecerão uma oportunidade de matar ou vencer o jogo instantaneamente. Os jogadores devem entender como funciona cada sabotagem e quando usá-las. Eles podem chamar o reator (ou desastres semelhantes ao final do jogo) quando apenas uma ou duas mortes são necessárias para vencer, ou podem desligar as luzes e matar.
O Dirigível reintroduz algumas sabotagens de outros mapas, juntamente com um novo desastre vencedor do jogo. A sabotagem do curso de acidente de voo exige que dois tripulantes insiram um código dentro do prazo estipulado para colocar o navio de volta no curso. O código muda em segundos, exigindo tempo preciso e trabalho em equipe eficaz. Durante este desastre, os impostores podem matar tripulantes isolados ou impedir o progresso da tripulação.