Há alguns anos, a Microsoft revelou o drama interativo As Dusk Falls ao mundo. Os trailers emocionantes do jogo, a trilha sonora intensa e o estilo de arte único o ajudaram a se destacar no espaço cada vez mais lotado de títulos semelhantes, como os jogos da Supermassive, a série Life is Strange e os vários projetos da Telltale. Infelizmente, As Dusk Falls não consegue cumprir o alto padrão estabelecido por outros em seu gênero, e provavelmente deixará os jogadores mais frustrados do que qualquer outra coisa quando os créditos rolarem.
Como Dusk Falls é dividido em dois “Livros” distintos, com o Livro 1 sobre uma situação de refém em um motel de beira de estrada no Arizona, e o Livro 2 lidando com as consequências desse evento. No Livro 1, os jogadores de As Dusk Falls são apresentados ao elenco principal de personagens, divididos em duas facções diferentes. Há a problemática família Holt, com os jogadores assumindo o papel do irmão mais novo, Jay, e depois há a família Walker, representada pelo personagem do jogador Vince.
No início do jogo, Jay e seus irmãos Dale e Tyler falham em um assalto, então eles se escondem dos policiais no Desert Dreams Motel. A família Walker e os funcionários do motel são feitos reféns, mas o que acontece a seguir depende da escolha do jogador. Como Jay e Vince, os jogadores fazem escolhas que moldam a narrativa, decidindo o destino dos personagens e o resultado final de toda a provação. Outros personagens se tornam jogáveis em capítulos posteriores, mas a primeira metade do jogo é totalmente focada em Jay e Vince.
As Dusk Falls é como um drama de TV interativo, com uma escrita apertada (além de um momento no final do jogo que requer um salto considerável na lógica) e dublagem impressionante que ajudam muito a dar vida à história. Está cheio de reviravoltas que manterão os jogadores na ponta de seus assentos, embora as coisas comecem a tropeçar no Livro 1, Capítulo 3. É nesse ponto que o ritmo se torna um grande problema em As Dusk Falls , e é um problema que perdura por toda parte. o resto da experiência.
O ritmo em As Dusk Falls Livro 1 Capítulo 3 é lento por algumas razões diferentes. Um dos problemas é um aviso de gatilho que o jogo exibe antes do episódio que permite que os jogadores saibam de um evento específico que potencialmente ocorrerá. Isso faz com que os jogadores esperem que o incidente aconteça durante o capítulo e arruine seu potencial impacto emocional. Incluir avisos de gatilho nunca é uma coisa ruim, mas seu posicionamento é o problema, pois estraga quando o evento vai acontecer. Teria sido melhor ser colocado no início do Livro 1, para que os jogadores não soubessem o capítulo exato em que aconteceria. Call of Duty: Modern Warfare 2 fez algo semelhante com a infame missão No Russian , deixando os jogadores saberem que algo horrível vai acontecer e dando a eles a opção de ignorá-lo, sem fornecer muitos detalhes que quase se torne um spoiler.
O outro problema é que o Livro 1 Capítulo 3 constantemente afasta os jogadores da ação no motel para mostrar flashbacks. Esses flashbacks interrompem o fluxo da história, tirando a tensão das cenas do motel. Eles também são significativamente menos interessantes do que o que está acontecendo no motel, por isso contribui para uma experiência de visualização frustrante.
Como Dusk Falls nunca corrige seus problemas de ritmo após o Livro 1 Capítulo 3, com os capítulos subsequentes falhando em capturar a magia dos dois primeiros capítulos do Livro 1. Há uma história de flashback especialmente assustadora no Livro 2 que é praticamente inútil dependendo das escolhas jogadores fazem, e por isso parece um preenchimento para preencher o tempo de execução. Como a história de Dusk Falls teria sido melhor atendida cortando algumas dessas cenas e mantendo as coisas mais focadas no motel.
Como Dusk Falls, o Livro 2 não é tão interessante quanto os eventos do Livro 1. Ele mostra o que acontece com os personagens após o incidente no motel, mas parece desnecessário. O fim da situação dos reféns no motel é o clímax da história, e tudo o que vem depois é uma longa ação de queda que leva todos a uma conclusão bastante insatisfatória. Enquanto a história principal termina, o jogo ainda termina em um cliffhanger abrupto, possivelmente para configurar um Livro 3, embora a consequência seja que aqueles que investiram seis horas na história provavelmente ficarão frustrados. É possível que respostas sobre esse cliffhanger possam ser encontradas se os jogadores fizerem escolhas diferentes, mas não conseguimos encontrar nenhuma em nosso tempo com o jogo.
Depois que os jogadores completam qualquer capítulo de As Dusk Falls , eles recebem um fluxograma de como suas escolhas podem ter mudado o curso da história. Enquanto muitos jogos como este colocam o foco nas escolhas, As Dusk Falls merece crédito por garantir que as decisões do jogador tenham um enorme impacto em como cada cena se desenrola. Aqueles curiosos para ver como a história poderia ter sido diferente se tivessem feito outras escolhas podem facilmente voltar na linha do tempo e começar a partir de cenas específicas sem arruinar as escolhas “canônicas” que fizeram em sua jogada principal, que é um recurso muito apreciado.
Manipular a história de As Dusk Falls é a principal forma de os jogadores se envolverem com ela como um “jogo” real. De outra forma, é bastante baixa em interatividade, mesmo para jogos de seu gênero. Há um punhado de casos em que os jogadores podem pesquisar uma sala no estilo apontar e clicar , mas na maioria das vezes, a experiência de As Dusk Falls se resume a assistir a cenas, fazer escolhas de diálogo e, às vezes, pressionar botões ou girar manípulos para complete sequências QTE incrivelmente fáceis.
Além de usar um controle para jogar As Dusk Falls , há também um aplicativo complementar que permite que os jogadores entrem no jogo de uma maneira não muito diferente dos títulos Jackbox Party Pack . Até oito jogadores podem jogar As Dusk Falls , votando em escolhas e opções de diálogo e trabalhando juntos para completar QTEs e, embora o recurso seja apreciado, o jogo não funciona como um jogo de festa. Como o drama lento de Dusk Falls e o assunto sério não se prestam bem a um ambiente de jogo de festa da mesma maneira que os jogos de terror da Supermassive fazem com o recurso cooperativo “Movie Night”.
Também pode ser difícil convencer os amigos a jogar o multiplayer de As Dusk Falls por causa de seu estilo de arte. O jogo parece uma novela gráfica, com algumas pequenas animações aqui e ali para tornar as coisas um pouco mais animadas. Alguns acharão o estilo de arte único de As Dusk Falls encantador, mas outros podem descartá-lo como “barato” em comparação com outros jogos do gênero.
Como Dusk Falls tem um começo forte e os jogadores acharão o jogo difícil de largar nos dois primeiros capítulos, como um ótimo programa de TV digno de compulsão. Infelizmente, seus problemas de ritmo se tornam aparentes no final do Livro 1, e nunca se recupera no Livro 2 . podem experimentá-lo sem fazer um compromisso financeiro além do que já pagam pela assinatura.
Como Dusk Falls será lançado em 19 de julho para PC, Xbox One e Xbox Series X. O Games wfu recebeu um código do Xbox Series X para esta análise.