Principais conclusões
- Enotria: The Last Song adota totalmente picos de dificuldade artificiais, uma crítica comum ao gênero Soulslike.
- A segunda região do jogo apresenta um desafio falso com inimigos simplesmente tendo reservas de saúde significativamente maiores.
- Os jogadores podem precisar passar horas cultivando Memoria para progredir sem problemas, destacando a necessidade de desafios autênticos, em vez de artificiais.
Apesar de agora pertencer a um dos inúmeros jogos do gênero Soulslike, Enotria: The Last Song não está sem características únicas que tentam diferenciá-lo. Mesmo com essas características únicas, Enotria: The Last Song ainda consegue se sujeitar a uma crítica comum do gênero Soulslike.
O gênero Soulslike de videogames de fato se tornou cada vez mais popular na última década, a ponto de o mercado estar agora abarrotado de jogos que são e afirmam ser Soulslikes. No entanto, Soulslikes não estão isentos de críticas, mesmo de fãs leais, e Enotria: The Last Song agora se juntou a essa lista.
O primeiro pico de dificuldade principal de Enotria: The Last Song é totalmente artificial
Jogos Soulslike são frequentemente criticados por depender muito de dificuldade artificial
Uma das maiores críticas ao gênero Soulslike é sua frequente dependência de dificuldade artificial. O conceito de dificuldade artificial já existe há algum tempo e é especialmente prevalente em jogos mais antigos que são muito mais curtos do que o que a indústria tem a oferecer hoje. Jogos mais curtos são conhecidos por implementar dificuldade artificial como uma maneira barata de impedir que os jogadores terminem esses jogos muito rápido, e os jogos mais longos que tiram vantagem do conceito muitas vezes parecem depender dele quando seu poço de mecânica de jogo instigante seca.
A dificuldade artificial se manifesta em uma variedade de formas, mas uma de suas formas mais proeminentes é simplesmente aprofundar os pools de saúde dos inimigos para aumentar seu Time-to-Kill. Este é um recurso especialmente comum em jogos Soulslike, e que tem sido fortemente criticado. Como o gênero Soulslike é sobre uma experiência desafiadora , seus jogadores mais devotados esperam que seus jogos desafiem sua tomada de decisão estratégica em vez de simplesmente aumentar o tempo que leva para completar cada jogo. Jogos Soulslike que dependem muito desse tipo de dificuldade artificial então sujeitam os jogadores a dezenas de horas de farm, apenas para que eles possam tornar seu personagem forte o suficiente para dominar — em vez de ser mais esperto — inimigos desafiadores.
Enotria: A segunda região de The Last Song é um pico de dificuldade artificial massivo
Como muitos jogos Soulslike são conhecidos por fazer, Enotria: The Last Song decide receber de braços abertos as críticas comuns ao gênero quando os jogadores entram em sua segunda região. A primeira região de Enotria é bem típica de qualquer jogo Soulslike , introduzindo gradualmente os jogadores à mecânica única do jogo e inimigos cada vez mais árduos, mas isso também significa que os jogadores podem aprender facilmente o caminho através dela e sair do outro lado uma versão muito mais capaz de si mesmos. A segunda região principal do jogo, por outro lado, oferece aos jogadores um desafio falso que se disfarça como dificuldade aumentada.
Embora haja um pico de dificuldade significativo ao lutar contra o chefe gatekeeper entre a primeira e a segunda regiões de Enotria , os inimigos comuns da segunda região levam as coisas a vários níveis a mais com pools de saúde muito maiores do que quaisquer inimigos que os jogadores possam ter encontrado na primeira região. Para piorar as coisas, a maioria desses inimigos tem padrões de ataque semelhantes aos encontrados na primeira região, então não há muito espaço para crescimento como jogador, já que a única maneira de seguir em frente é farmar Memoria , atualizar equipamentos e aumentar o nível de suas estatísticas o máximo possível.
Infelizmente, essa tendência continua na terceira região de Enotria , que não mostra sinais de que vai parar, e isso inclui muitos dos principais chefes do jogo.
Enotria: The Last Song certamente faz o melhor que pode para se diferenciar de outros jogos do gênero Soulslike , mas também escolhe abraçar uma das piores qualidades desses jogos em seus picos artificiais de dificuldade. Talvez ainda haja tempo para Enotria receber um patch atualizando essas áreas, mas parece que pode dar bastante trabalho para implementar. Se isso acontecer, os jogadores podem não ter escolha a não ser passar horas cultivando Memoria em Enotria para progredir suavemente.
Enotria: A Última Canção
Enotria: The Last Song é um RPG de ação SoulsLike ambientado em um mundo de fantasia baseado no folclore e na cultura italiana.
Ele visa levar o gênero a uma nova direção, com um mundo vibrante e ensolarado baseado no verão italiano, onde a jogabilidade permite que você altere o mundo e os inimigos de maneiras sistêmicas.
É definido como um Souls-Like, mas, ao contrário de outros souls-likes, estamos retratando um mundo baseado nas cores do verão italiano, como o chamamos, ”Summer-Soul”.
O objetivo é trazer o rico passado e a cultura italiana à tona de uma nova maneira que seja atraente para o público em geral.
O que precisamos transmitir da direção de arte são as cores, a vibração e a sensação geral de visitar a Itália.
Enotria: The Last Song quer capturar o coração e a alma da base de fãs de souls-likes, com exploração gratificante, diversas construções de jogadores, designs de inimigos variados, ao mesmo tempo em que dá um toque único.
Com Ardore, o jogador sempre tem acesso a diferentes estratégias, permitindo-lhe influenciar o comportamento dos inimigos, alterar dinamicamente o mundo ao seu redor, resolver quebra-cabeças e aproveitar os elementos de Enotria.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 70/100 Críticos recomendam: 25%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5
- Lançado
- 19 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Jyamma
- Editora(s)
- Jogos Jyamma
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- T para adolescentes // Referência ao álcool, sangue e violência, linguagem branda, violência