O grupo da Jyamma Games revelou seu terceiro Diário do Desenvolvedor descrevendo alguns dos processos criativos usados para ajudar a fazer seu próximo jogo Soulslike de inspiração italiana, Enotria: The Last Song . Revelado na Gamescom 2024, este Diário do Desenvolvedor em particular fala em maiores detalhes sobre o Design de Níveis, Criação de Ativos e Design de Acessibilidade que foram usados para criar a jornada por Enotria: The Last Song . Aqui está uma análise mais detalhada de algumas das coisas sobre as quais os desenvolvedores falaram e o que os jogadores podem esperar quando o título for lançado em setembro.
Tornando um Soulslike acessível a todos por meio de um design de IU inteligente
Um dos desafios que a Jyamma Games abordou ao criar Enotria: The Last Song foi como torná-lo mais acessível a todos os jogadores sem comprometer muito os elementos de jogabilidade em uma direção. O grupo por trás de Enotria: The Last Song entende que certas expectativas vêm pré-carregadas no gênero Soulslike. Embora a dificuldade geral do jogo que tem como alvo jogadores hardcore seja um dos principais pontos de venda para um jogo Soulslike, os desenvolvedores não acreditam que um jogo deva ser difícil apenas por ser. Os designers de UI e UX da Jyamma Games entendem isso e colocaram muito pensamento e esforço na criação da experiência de combate e jogabilidade em Enotria: The Last Song.
Isso inclui analisar coisas como Acessibilidade e garantir que todos os jogadores tenham as ferramentas necessárias para garantir que possam usar suas habilidades para superar os inimigos. Coisas como texto maior para jogadores com dificuldade de enxergar e melhores dicas visuais para jogadores com deficiência auditiva são apenas algumas das coisas que os desenvolvedores consideraram ao criar a experiência em Enotria: The Last Song.
A importância de um bom design de níveis
Um dos principais pontos focais de qualquer boa experiência Soulslike é o Level Design. Os níveis devem oferecer desafios e ser envolventes e divertidos de navegar. Eles também devem oferecer boa variação. A Jyamma Games considerou todos esses pontos, e mais, ao criar cada uma das áreas em Enotria: The Last Song . Assim como outras experiências Soulslike, os jogadores se encontrarão passando por uma série de áreas, cada uma com sua própria identidade única que faz com que pareça e seja um espaço vivo e pulsante. Os desenvolvedores deixaram claro que queriam que Enotria: The Last Song tivesse sua própria identidade única e vibrante, mas ainda mantendo alguns dos apelidos e elementos que contribuem para uma boa experiência Soulslike.
Cada zona em Enotria: The Last Song aparecerá como um trabalho de amor, com ativos meticulosamente elaborados que preenchem cada espaço com itens e decorações detalhados. Os muitos locais espalhados por Enotria: The Last Song apresentarão sua própria estilização que os ajuda a se destacarem do resto. Quinta, por exemplo, apresenta arquitetura baseada na Toscana, enquanto a Falesia Magna se inspira nos antigos etruscos, misturada com a estrutura semelhante a um império de Roma. Muitas das zonas em Enotria: The Last Song são bastante ensolaradas e lindamente vibrantes, uma afronta direta à atmosfera tradicionalmente sombria e corajosa da maioria dos jogos Soulslike. Dito isso, ainda há algumas áreas muito sombrias presentes em Enotria: The Last Song , incluindo o escuro e agourento Mantelloni Garden. Está claro que a Jyamma Games passou muito tempo pesquisando e absorvendo a história e o folclore italianos e esses elementos se destacam no Level Design e na criação de ativos para seu próximo lançamento.
Enotria: The Last Song será lançado em 19 de setembro de 2024 para PC via Steam e Epic Games Store, bem como PlayStation 5 e Xbox Series X/S
Enotria: A Última Canção
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series X
- Lançado
- 19 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Jyamma