O empréstimo de IP entre empresas é exatamente o que alguns franqueados podem precisar. Aqui estão 10 vezes que funcionou resultados incríveis.
Compartilhar pode parecer uma ideia inerentemente desastrosa para qualquer jogador que já perdeu jogos preciosos quando criança por meio de empréstimos a amigos. No entanto, quando se trata de desenvolvimento de jogos, o empréstimo de IP entre empresas é exatamente o que alguns franqueados podem precisar. Na verdade, essas colaborações entre estúdios levaram a alguns dos títulos mais amados e bonitos da história dos videogames.
É fácil e reconfortante imaginar que apenas um estúdio pode comandar o navio de uma série amada, mas às vezes sangue novo é exatamente o que é preciso para impulsionar a inovação, dar um toque interessante às coisas e criar algo realmente especial para os fãs aproveitarem por anos. vir.
10The Legend Of Zelda: Seasons & Ages (Nintendo x Capcom)
Após o sucesso deLink’s Awakening, a Nintendo procurou os criadoresde Megamanna Capcom e ofereceu a eles uma chance na sérieLegend of Zelda. O que originalmente começou como um remake dojogo original para o Gameboy Color logo se tornou um plano chocantemente ambicioso de lançar seis títulos sob a bandeiraZeldano portátil, um a cada quatro meses.
Este plano foi rapidamente alterado para acomodar três jogos e, finalmente, dois (Seasons & Ages), que poderiam ser vinculados por meio de uma série de senhas desbloqueadas ao final de cada jogo. Hidemaro Fujibayashi, o diretor dos jogos vinculados, viria a dirigirBreath of the WildeTears of the Kingdom.
9Metal Gear Revengeance (Konami x Platinum)
Quando o lendário desenvolvedor de jogos Hideo Kojima entregou as chaves da franquiaMetal Gearpara a Platinum Studios, os mestres absolutos da ação de videogame, o resultado foi um jogo explosivo, bombástico e beligerante com lâminas, ‘borgs e botões de grande importância. contundente:Metal Gear Rising: Revengeance. Kojima estava ocupado com o quinto jogo do canhãoMetal Gear Solide então pediu aos criadores deBayonettaque ajudassem a desenvolver tecnologia de ponta para o jogo.
E por ponta, ele se referia a uma mecânica na qual o jogador podia deslizar e cortar qualquer coisa com sua katana atomicamente afiada: melões, pilares de pedra ou bandidos. Enquanto o jogo se inclina mais para o lado mais bobo do universoMetal Gear,Metal Gear Rising: Revengeanceainda atingiu todos os temas centrais pelos quais a série era conhecida e entregou todas as reviravoltas esperadas. Em outras palavras: rasgou.
8Mario + Rabbids: Kingdom Battle (Nintendo x Ubisoft)
Essa dupla improvável é o resultado do empréstimo da Nintendo para a Ubisoft, seu principal mascote lucrativo, Mario. É perfeitamente possível que a Nintendo tenha feito isso porque achou osRabbidstão engraçados (algo que eles aparentemente acreditavam que faltava na sérieMario).
Mario + Rabbids: Kingdom Battlecertamente não era o que todos esperavam.O crossover altamente improvávelfoi concebido como um jogo de estratégia baseado em turnos devido à diferença entre os IPs. Nesse caso, a mistura de confrontos produziu um lutador altamente divertido e competente com um design de nível surpreendentemente simplificado (mas sempre delicioso).
7Donkey Kong Country (Nintendo x Rare)
Após uma longa dormência nos anos 80, a propriedade intelectualde Donkey Kongfoi confiada aos irmãos Tim e Chris, fundadores da agora lendária Rare. Embora possa não parecertão impressionante graficamentepara os jogadores modernos agora, os visuais deDonkey Kong Countryforam considerados milagrosos na época, graças à genial tecnologia de compressão de taxa de bits da Rare.
Embora o criadorde DK,Shigeru Miyamoto, tenha dado alguma contribuição ao jogo,Donkey Kong Countryfoi o primeiro que ele não produziu diretamente. A Rare teve tanto sucesso que a Nintendo ficou mais do que feliz em encomendar vários outros projetos estrelando o icônico gorila ao longo dos anos, além de comprar uma fatia de sua empresa.
6Gears of War: Judgment (Epic Games x People Can Fly)
É difícil manter uma série atualizada após três títulos e, às vezes, o que é melhor é um novo par de olhos. Quando a Epic Games deu ao estúdio de jogos polonês People Can Fly a chance de desenvolver uma prequela deGears of War, o resultado poderia ser uma incógnita. Felizmente, os desenvolvedores eram grandes fãs da série e queriam fazer justiça.
Ao repensar algumas das mecânicas de combate fundamentais deGearsof War, adicionando um pouco de cor à direção de arte e ajustando a escrita,Judgmentconseguiu capturar os melhores elementos da franquia enquanto emocionava e arrepiava os fãs com alguns novos truques, sem dúvida o apetite dos torcedores.
5Pokemon Colosseum (The Pokemon Company x Genius Sonority)
É um fato pouco conhecido que a equipe por trás doPokemon Colosseumde 2003 sabia muito pouco sobre a série antes de embarcar na primeira aventura de console 3D da série. É possível que a falta de experiência da Genius Sonority com os jogosPokemonos tenha ajudado a criar uma nova maneira de atrair os fãs.
Ao considerar seu público, o estúdio sabia que os fãs dos jogosPokemonoriginais haviam crescido nos anos desdeRed and Blue. Eles desenvolveramo Pokemon Colosseumcom um público mais maduro em mente, com um ambiente mais áspero, a capacidade de “pegar” o Pokemon sombrio e um design de protagonista um pouco mais ousado.
4Sonic Mania (Saga X Christian Whitehead, Headcannon, PegodaWest)
Muitos fãs afirmam que os jogosSonicatingiram o pico durante sua execução na era 2D, com algumasraras exceções, comoSonic Frontiers. Essa teoria foi testada quando Christian Whitehead e Headcannon “colocaram suas cabeças juntas” para produzir um dos melhores jogosSonicda história recente: uma carta de amor descarada aos clássicos Genesis e Saga Saturn.
Whitehead era amplamente conhecido por suas contribuições para o espaço de jogos de fãs do Sonic antes de ser escolhido para refazer as duas entradas originais da série Sonic junto com Headcannon.Sonic Maniaprovou que os fãs estão famintos por alguma ação do Sonic da velha guarda. No entanto, apesar de sua estreia triunfante, Saga infelizmente ainda não deu seguimento ao seu sucesso com outro títuloSonic Mania.
3Metroid Prime (Nintendo x Retro)
Os fãs costumam descrever a Nintendo como a “Disney dos videogames”. No entanto, é difícil imaginar a Disney emprestando tantos IPs tão livremente quanto a Nintendo fez para outra empresa (Kingdom Heartsà parte). A Retro Studios assumiu a importante tarefa de transformar o amado jogo de plataformas 2D em um jogo de tiro em primeira pessoa, mantendo todos os elementos que tornaram os primeiros jogosMetroidespeciais. Assim nasceuo Metroid Prime .
Se asvendas do Metroid Prime Remasterfossem alguma referência, é justo dizer que foram bem-sucedidas; na verdade, é difícil imaginar a série confinada apenas ao espaço 2D.Metroid Primeé um ótimo exemplo de que um conceito clássico pode ser sobrecarregado e levado com sucesso para a próxima dimensão.
2Alien: Isolation (Saga X Creative Assembly)
Tendo sido meticulosamente construído usando terabytes de material da produção do filme original,Alien: Isolationcaptura perfeitamente a essênciada atmosfera doAlienoriginal de 1979 . O jogo só foi possível graças à Saga emprestando seus direitos deAlienà Creative Assembly.
Como o jogador pode esperar, apesar de um arsenal de armas disponíveis ao longo do jogo,Alien: Isolationtransmite de forma perfeita e convincente a experiência de estar preso no espaço com um monstro mais rápido, mais astuto e com respingos de sangue cerca de um bilhão de vezes mais. ácido e mortal do que o limão médio.
1Fallout New Vegas (Bethesda x Obsidian)
Embora tenha sido considerado um “bugado” no lançamento,Fallout: New Vegasdesde então se tornou o que muitos apreciadores de jogos consideram um dosmaioresFalloutde todos os tempos, graças a alguns patches da primeira semana. Embora a Bethesda tivesse comprado os direitos da sérieFalloutem 2007 paraFallout 3, o que acabou sendo uma grande vitória financeira para a empresa, eles estavam ocupados trabalhando no próximo jogoElder Scrollspara continuar trabalhando na franquia.
A Bethesda entrou em contato com a Obsidian, uma empresa que abrigou muitos dos desenvolvedores deFallouteFallout 2da Interplay. Em uma época em que os RPGs profundos pareciam estar secando,New Vegasse destacou como uma obra-prima rica em histórias e baseada em personagens que apontou o caminho para um futuro glorioso para o gênero e a franquiaFalloutem geral.