Embora tenha sido lançado para o público japonês em junho de 2015,Fire Emblem Fatesrecebeu seu lançamento internacional há cinco anos em 18 de fevereiro de 2016. De muitas maneiras, o jogo parecia uma volta da vitória, contando sua história em três títulos; Direitode primogenitura ,conquistaerevelações; em uma estratégia que lembraPokemon. Depois de desempenhos fracos no GameCube e Wii,Fire Emblem Awakeningde 2012 salvou a franquiada extinção, eFates seguiria esse sucesso. A Intelligent Systems tinha grandes ambições para o jogo e, embora isso nem sempre valesse a pena, criou ideias indiscutivelmente elevadas pelo Fire Emblem: Three Houses de 2019.
Fatesconta principalmente a história de Corrin, um protagonista de inserção do jogador que nasceu originalmente no Hoshido de inspiração japonesa para a rainha Mikoto, mas foi roubado pelo Nohr de inspiração europeia em uma idade jovem; criado sob seu endurecido Rei Garon. Na versãoBirthright , Corrin fica do lado de seus irmãos de nascimento para parar o belicista Garon enquanto ele tenta dominar o continente. NaversãoConquest, eles ficam do lado de seus irmãos adotivos e atuam como comandantes do exército de Garon enquanto investigam o mal da nação.
Essa história dupla ofereceu aos fãs a chance de experimentar o mesmo conflito de duas perspectivas, mas também de diversidade mecânica.Birthrightfoi estruturado para ser mais fácil, com amplas oportunidades de ganhar experiência, enquantoConquesttomou notas dejogosFire Emblemmais antigos com layouts de nível mais difíceis e progressão mais restritiva. Em ambos os aspectos,Revelationsfoi o meio termo, oferecendo a oportunidade de recrutar quase todos os personagens para a narrativa “verdadeira”, revelando um antigo dragão enlouquecido de uma terceira terra oculta secretamente levou os outros ao conflito.
Apesar deRevelationsser a versão destinada a unir tudo, é sem dúvida onde a maioria das rachaduras começa a aparecer na abordagem interessante deFire Emblem Fates ao design de jogos.A maioria das falhas surgem em sua tentativa de contar uma história coesa com uma superabundância de personagens.
Falhas narrativas de Fire Emblem Fates
EmboraFatestivesse uma série de questões específicas, como umapoio controverso com Soleil removido do lançamento ocidental, sua falha final foi a promessa de sua narrativa não se provar justificada. Em vez de a escolha em seu núcleo permitir que os jogadores vejam a mesma guerra de vários ângulos, ela se desdobra em três histórias úteis, mas amplamente desconectadas, que às vezes entram em conflito umas com as outras.Revelations atua como uma terceira “escolha” para Corrin, então ele tenta ficar sozinho enquanto apresenta informações que explicam o que os jogadores viram nas outras opções.
As diferenças de versão em títulos comoPokemon SwordeShield geralmente se resumem a quais monstros estão disponíveis e, embora muitos desejem que a Game Freak fosse mais longe,Fatesmostra que contar histórias radicalmente diferentes com os mesmos personagens pode resultar em personalidades flutuantes.A conquistaé notavelmente difícil para isso, pois manter o Rei Garon como o principal antagonista leva o jogo a tentar justificar o instinto de Corrin de que seus irmãos ficarão do lado do bem, ao mesmo tempo que os força a cometer atrocidades cegamente e condenar a ideia de “justiça” por causa de o enredo.
Personagens primários como o príncipe Xander de Nohr sofrem por serem extremamente variados para propósitos de enredo, mas a lista pesada do jogo também significa que muitos não são esticados o suficiente. Existem oito irmãos nobres com dois retentores cada, bem como unidades auxiliares e personagens filhos baseados em Fateslevando adiante o sistema de relacionamento deAwakening. Por causa desse tamanho, alguns personagens ficam com o bastão curto com personalidades de uma nota. Por exemplo, o retentor do príncipe Ryoma, Kagero, tem uma enorme quantidade de diálogo girando apenas em torno de sua incapacidade de pintar arte não aterrorizante.Fire Emblem é construído sobre arquétipos, mas Fates se sente preguiçoso em diferenciar seu elencoàs vezes.
Outro exemplo simbólico de trabalho de personagem preguiçoso é Scarlet, uma personagem terciária que se junta a Corrin emBirthrightcomo uma lutadora da liberdade de Nohr (emConquestela é morta como chefe inimiga). Scarlet é menor o suficiente para que apenas Corrin masculino seja uma opção de romance, embora Fire Emblem Fatestenha adicionado romances ho_mossexuais para unidades selecionadas, mas se os jogadores optarem por se casar com ela no caminho deRevelations, eles terão pouco tempo antes que ela morra na história. .
Embora a morte de Scarlet não seja necessariamente ruim, pois dá a ela mais relevância na trama, a questão é um aparente descuido ao fornecer a opção de se casar com ela em primeiro lugar. Nenhum diálogo é adicionado à cena de sua morte, e nem Corrin nem sua filha Kana trazem isso à tona quando ela retorna como um chefe zumbi controlado pelo dragão louco Anankos. Isso apesar do jogo deixar o ninja Hoshido Kaze morrer emBirthright caso o jogador não tenha um certo nível de suporte; e emFire Emblem: Awakeninghá cenas únicas seo jogador-inserção Robin se casar com Lucina. Assim, é uma exclusão bizarra, dado que a Intelligent Systems decidiu aumentar o papel de Scarlet.
Como Fire Emblem: Three Houses foi melhorado
Tudo isso não quer dizer queFatesseja um fracasso total em sua narrativa; tem alguns personagens de destaque e uma mitologia interessante em torno de Anankos e as armas míticas de propriedade da realeza de Hoshido e Nohr. No entanto, a maneira comoFire Emblem: Three Houses lida com sua narrativa ramificadaparece que a Intelligent Systems tirou muitas lições de seu experimento de jogo triplo.
Three Housestambém tem três caminhos principais para os jogadores enviarem seu protagonista Byleth para baixo, mas oferece essas escolhas de uma maneira mais inteligente. Independentemente de qual casa Byleth ensina, a primeira metade do jogo é basicamente a mesma, oferecendo aos jogadores a oportunidade dese apegar a cada personagem antes que os caminhos divirjam.Fates tem um prólogo antes de sua escolha, mas é curto e dá apenas uma breve impressão de cada lado.
Após o salto de tempo emTrês Casas, todos os caminhos seguem a mesma guerra em traços largos, apesar de diferentes lados saírem por cima, mas o que torna cada casa mais única é que eles se concentram em objetivos diferentes e oferecem um conhecimento diferente como resultado. A rota das Águias Negras centra-se no sistema de classes de Fodlan e nasatrocidades da Igreja de Seiros; a rota dos Leões Azuis concentra-se na rebelião contra o domínio tirânico do Império Adrestiano; e a rota do Cervo Dourado se concentra na mitologia do continente e aborda sua sociedade secreta maligna, Aqueles que deslizam no escuro.
Como cada caminho emThree Housesusa sua guerra como um cenário para explorar diferentes objetivos e contar histórias únicas, acaba sendo mais forte do queFates, que se esforçou para transformar a mesma guerra em três histórias completamente diferentes. Parte disso se deve, sem dúvida, ao elenco mais restrito de personagens emTrês Casas, e às conversas de apoio menos abundantes. Embora isso tire alguma agência do jogador na escolha de quem emparelhar, isso significa que cada interação existe para fornecer novos insights sobre seus membros do elenco.
Algumas das ambiciosas deficiências deFatesimpulsionaram a série, mas os jogos também definiram uma era de sucesso graças a seus personagens que lideram títulos comoFire Emblem WarriorseFire Emblem Heroes – sem mencionara adição de Corrin aoSuper Smash Bros. 4. Decisões mecânicas, como usar jogosFire Emblemdo passado para criar níveis de dificuldade baseados em jogabilidade bem afinada, com opções para os jogadores personalizarem ainda mais suas unidades. Cinco anos depois,Fates, sem dúvida, se destaca, mesmo que alguns não o considerem a exibição mais forte da franquia.
Fire Emblem Fatesjá está disponível para Nintendo 3DS.