Os fãs de The Elder Scrolls da Bethesda podemfinalmentecompartilhar suas aventuras com seus amigos em The Elder Scrolls Online. Graças ao MMO, os fãs podem criar sua própria história em Tamriel enquanto interagem com vários jogadores para se tornarem lendas. Além disso, os jogadores mais fortes podem testar sua coragem em vários Trials, ou o equivalente do jogo às invasões de MMO. O fato é que os ataques também exigem que os membros do grupo assumam vários papéis. E como a maioria dos MMOs demonstram, os curandeiros têm o peso de garantir que o grupo sobreviva a toda a experiência.
Infelizmente, um movimento errado pode custar ao Curandeiro deixar o grupo para morrer. Sendo assim, como os curandeiros devem participar das Provas para garantir que seu grupo sobreviva ao encontro? O que os curandeiros devem fazer e evitar para garantir que nunca encontrem uma limpeza de grupo? Aqui estão algumas dicas:
10Estabeleça um fluxo básico
Os jogadores devem se lembrar que, enquanto os Trials acomodam equipes de 12 homens, os feitiços de cura afetam no máximo seis pessoas. Como tal, a maioria das equipes de Trials acomoda dois curandeiros. No entanto, os curandeiros não devem necessariamente ofuscar suas curas e desperdiçar Magicka.
Os curandeiros devem estabelecer um “fluxo” que eles possam ajustar dependendo da situação. Na maioria dos casos, os curandeiros devem configurar curas ao longo do tempo (HOTs) e áreas de efeito (AOEs) em seu grupo. Depois, os curandeiros devem tentar debuffar os inimigos para aumentar o dano geral. Por fim, os curandeiros devem redefinir seus HOTs e AOEs quando expirarem.
Lembre-se, nem todos os membros do grupo devem sofrer grandes danos ao mesmo tempo. Idealmente, os tanques e fora dos tanques devem provocar inimigos o suficiente para ganhar aggro, enquanto os outros causadores de dano recebem dano mínimo. Além disso, a maioria das construções de classe também abre espaço para sustentação e curas básicas.
9Reaja, não gire
Graças ao sistema de progressão de personagem doESO, não há “rotação perfeita” para qualquer tipo de construção de cura. Em vez disso, os potenciais curadores devem aprender a reagir a situações em vez de depender de uma rotação definida. Afinal, os membros do grupo podem fazer coisas diferentes ao mesmo tempo, e os curandeiros devem ficar atentos a esses comportamentos.
Por exemplo, depois de definir o “fluxo” de debuff de cura mencionado acima, os curandeiros devem ficar alertas sobre quando lançar certas habilidades. Idealmente, os curandeiros devem melhorar o desempenho do aliado com habilidades como Oração de Combate (Cajado de Restauração) e Buzina Agressiva (Assalto). No entanto, em situações perigosas, os curandeiros devem aproveitar suas curas de explosão.
8Concentre-se em Magicka
Os curandeiros devem ficar atentos ao tipo de armas, engrenagens e encantamentos que possuem ao se concentrar no papel de curandeiro. Em termos de equipamento, Light Armor se adapta melhor aos curandeiros, pois concede Redução de Custo, Recuperação de Magicka e Crítico de Magia para potência de feitiço.
Enquanto isso, os curandeiros também devem se concentrar em glifos focados em Magicka para sua armadura,arma preferidae joias. Como tal, os glifos que concedem Absorb Magicka e Magicka Recovery aumentam facilmente a reserva geral de Magicka de um curador e uma taxa de recuperação razoável.
7Considere a Potência Mágica
A potência de um feitiço de cura depende de sua natureza. Em essência, as curas baseadas em Magicka ganham força dependem de Max Magicka, Spell Damage e críticos via Spell Critical. Enquanto isso, as curas baseadas em Stamina dependem de Max Stamina, Weapon Damage e críticos via Weapon Critical. Da mesma forma, os jogadores que desejam ter maiscurandeiros orientados para o combate, como os Templários, devem jogar com suas estatísticas com base nessas considerações.
Além disso, dado que a maioria das curas depende de Magicka, faz sentido que os curandeiros sejam focados em Magicka. Da mesma forma, a Saúde facilmente se torna uma prioridade para garantir que os curandeiros possam absorver o dano enquanto curam. Por sua vez, esses fatores explicam por que os curandeiros também priorizam feitiços que lhes dão Magicka e sustentação de saúde, seja na forma de cura, roubo de vida ou até mesmo roubo de Magicka.
6Ajuste com base na festa
Os possíveis curadores devem aprender como ajustar suas construções com base nas necessidades do grupo e na abordagem preferida. Esse fator também justifica por que os curandeiros devem reagir em vez de girar, já que “rotações preferenciais” podem não funcionar para configurações específicas de grupos.
Por exemplo, a maioria dos grupos terá um equilíbrio de lançadores de feitiços e lutadores corpo a corpo. No entanto, os curandeiros devem tomar nota das configurações do grupo com maislançadores de feitiços, como Feiticeiros, bem como aqueles com construções mais dependentes de Vigor. Nessas situações, os curandeiros devem considerar equipar feitiços que ajudem a aumentar a recuperação de Magicka ou Stamina, respectivamente.
5Aprenda a mecânica
Chefes e estágios em Trials geralmente possuem mecânicas especiais que diversificam o fluxo de combate. Embora todos os papéis precisem aprender essas mecânicas para ter um desempenho melhor,tanques blindadose curandeiros devem prestar mais atenção a essas peculiaridades. Afinal, certas mecânicas se tornam mortais sem a supervisão certa. No entanto, algumas mecânicas também não precisam de tanto apoio de curandeiros. Por sua vez, os curandeiros devem aprender a antecipar quando curar, especialmente ao encontrar manobras e ataques de chefes.
Por exemplo, Darkshade Caverns 2 tem o Engine Guardian como seu último chefe. Normalmente, um grupo pode passar pela luta do chefe sem problemas. Infelizmente, o Ar Envenenado do Guardião do Motor causa um poderoso dano ao longo do tempo que pode facilmente acabar com o grupo se o curador não empilhar suas curas corretamente.
4Lugar certo, hora certa
Além do gerenciamento de recursos, os curandeiros funcionam melhor quando sabem quando curar aliados e de onde é melhor curá-los. Por sua vez, os curandeiros precisam se posicionar adequadamente para maximizar sua cura. De um modo geral, os curandeiros trabalham melhor sua magia quando curam atrás de seus aliados. Como tal, os curandeiros que trabalham com grupos espalhados precisam distribuir seus AOEs e HOTs.
Além disso, os curandeiros devem observar quais feitiços se acumulam, bem como outros componentes de tempo importantes, como alcance e duração. Graças a esses elementos, os curandeiros podem anotar quais feitiços lançar quando os inimigos preparam ataques pesados e outras situações cruciais.
3Nunca apenas curando
Os curandeiros podem perceber em breve que a maioria dos feitiços de cura no ESO assume a forma de Curas Inteligentes, ou feitiços que atingem automaticamente o aliado com a Saúde mais baixa. Como as Curas Inteligentes facilitam a cura,curandeiros como Guardiõestambém devem se concentrar em dois outros aspectos: aumentar o dano do grupo e debuffar os inimigos.
Por exemplo, o Combat Prayer serve como um feitiço para os curandeiros, pois também fornece Minor Berserk (mais dano) e Minor Resolve (mais defesa mágica).
Elemental Drain (Destruction Staff) serve como um ótimo exemplo de debuff, pois concede Major Breach (menos defesa mágica) e Minor Magickasteal aos inimigos.
Por fim, o Chifre Agressivo serve como um grande bônus. Este Ultimate concede um aumento de 10 por cento ao Resistência Máxima e Magicka, permitindo que os aliados distribuam mais danos e feitiços mais mortais.
Fora desses feitiços, os curandeiros devem se concentrar em usar suas sustentações para garantir que sempre tenham um fluxo constante de Magicka à mão.
2Toque em passivos
Os possíveis curadores que desejam maximizar sua eficiência de cura devem considerar como seus passivos raciais afetam seu desempenho.
Por exemplo, o apego natural do bretão à magia lhes garante grande capacidade de sobrevivência e sustentação. As passivas Dádiva de Magnus e Maestria em Magicka tornam os Bretões aptos para lançar feitiços, dando-lhes uma reserva de Magicka saudável para cura. Essas vantagens tornam os bretões ótimos para iniciar curandeiros ou conjuradores em geral.
Os conjuradores também apreciariam o melhor poder mágico do Altmer graças ao Spell Recharge, embora ao custo da sustentabilidade. Essa ressalva significa que os Altmers provavelmente obterão curas de explosão mais poderosas, mas precisam acompanhar mais seus recursos.
Enquanto isso, os Argonianos recuperam alguns recursos sempre que bebem poções (Resourceful). Além disso, os Nords ganham um pouco de Ultimate sempre que recebem dano, tornando-os ótimos para curandeiros do tipo explosão.
Vampirosantes da Expansão Greymoor costumavam ter Recuperação Sobrenatural, o que pode aumentar a recuperação de Magicka e Vigor em até 10%. Infelizmente, esse benefício não existe na meta atual doESO .
1Sinergize com base nas aulas
Curiosamente, todas as classes no ESO têm acesso a alguma forma de habilidades de cura. No entanto, algumas classes, sem dúvida, parecem mais equipadas para papéis de cura do que outras. Como tal, os jogadores devem observar suas habilidades e as habilidades de cura inatas de seus aliados.
Por exemplo, Templários e Guardiões naturalmente são ótimos curandeiros, devido às suas árvores de cura dedicadas. Enquanto isso, o Necromancer tem sua linha de cura dedicada, mas também se destaca em causar dano extra aos inimigos com sua mistura única de feitiços.
Enquanto isso, apesar da falta de uma árvore de habilidades de cura, Sorcerers, Dragonknights eNightblades têm habilidades naturais de curaque os tornam sustentáveis em combate – e podem até se tornar curandeiros.