Como o único MMO em uma das séries de RPG mais populares de todos os tempos,The Elder Scrolls Online tem recebido muito escrutínio desde que foi anunciado pela primeira vez em 2012. Abrangendo 24 anos e 8 títulos separados, os jogosElder Scrollsajudou a definir o subgênero de RPG em primeira pessoa, o que é uma coisa difícil para uma nova entrada.
Por causa disso, The Elder Scrolls Online teve uma grande jornadanos seis anos seguintes ao seu lançamento. Apesar de um começo acidentado, incluindo mudanças radicais na jogabilidade e na monetização, o MMORPG conseguiu vender mais de 15 milhões de cópias em janeiro de 2020. De modelos de assinatura e preços premium a pacotes gratuitos e de expansão, veja como oESOevoluiu os últimos seis anos.
Um começo rochoso
The Elder Scrolls Onlinefoi lançado em 4 de abril de 2014. Após dois anos de marketing, a expectativa era alta para o novo título, e os jogadores se reuniram paraexplorar Tamrielpela primeira vez. No entanto, rapidamente ficou claro para os fãs e críticos que o novo MMORPG não era tudo o que havia sido prometido.
O jogo recebeu críticas medianas na melhor das hipóteses, com muitos sentindo que uma assinatura premium estava sendo cobrada por um título inferior ao premium. O modelo de assinatura que havia sido associado aos MMOs por muitos anos estava começando a sair de moda na época, e a ZeniMax rapidamente viu para que lado o vento estava soprando. O estúdio renomeou o jogo um ano depois, abordando muitas das críticas iniciais e removendo o modelo de assinatura.
Tamriel Ilimitado
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimitedfoi lançado em 17 de março de 2015 sob um novo modelo free-to-play/pro-subscription. O retorno do jogo teve uma recepção crítica muito mais calorosa, que a ZeniMax continuou a construir ao longo dos anos. Como é padrão nos títulos de MMORPG, tem havido muitosDLCs paraThe Elder Scrolls Online, variando de pacotes menores a expansões completas.
Os primeiros dois anos após orebranding deTamriel Unlimitedviram o mapa crescer com uma variedade de DLCs temáticos menores. Estes incluíam pacotes que permitiam aos jogadores se juntarem a algumas das facções mais populares do universoElder Scrolls : a Thieves’ Guild e a Dark Brotherhood.Cada um desses DLCs adicionou uma nova área e novas missões ao jogo, assim como The Imperial City, Orsinium e Shadows of the Hist. No entanto, não seria até o início de 2017 que o ESOviu sua primeira expansão completa.
Novos capítulos
Os DLCs de capítulo sãoos pacotes de expansão completos doESOe começaram com Morrowind em janeiro de 2017. A expansão de Morrowind levou os jogadores de volta ao cenário de um dos títulos mais populares deElder Scrollse incluiu várias novas áreas, uma nova classe e um novo modo PvP. Após os DLCs menores de Horns of the Reach, Clockwork City e Dragon Bones, o próximo capítulo a chegar foi Summerset.
A expansão Summerset, lançada no início de 2018, foi baseada em Summerset Isle, uma região de Tamriel que não era explorada desde o primeiro título deElder Scrolls. Summerset incluiu uma nova zona, enredo, profissão de artesanato e árvore de habilidades mágicas. Após Summerset,a ZeniMax aumentou sua taxa de rotatividade de DLC, e os pacotes menores Wolfhunter e Murkmire seguiram não muito atrás.
Construindo um legado
O terceiro capítulo chegou em maio de 2019 e foi ambientado na terra natal Khajiit de Elsweyr. Mais uma vez, a expansão incluiu uma nova classe e região, bem como umenredo com tema de dragão para todos os fãs deSkyrim. O sucesso de Elsweyr ajudou a solidificar o lugar deThe Elder Scrolls Online como um dos MMOs atuais mais populares, e o DLC foi indicado ao prêmio de “Melhor Expansão de Jogo” no Golden Joysticks.
Elsweyr foi sucedido pelos DLCs menores Scalebreaker, Dragonhold e Harrowstorm. Finalmente, em maio de 2020, o ESO recebeu seu quarto capítulo, Greymoor. Mais uma vez , aproveitandoa popularidade de TheElder Scrolls 5: Skyrim, Greymoor expandiu bastante a região norte. Fãs e críticos elogiaram o retorno nostálgico à área, embora alguns sentissem que a expansão não conseguiu contar sua própria história.
De um começo difícil, The Elder Scrolls Onlinese tornouum MMO mais digno de seu nome. Com o sistema de monetização que foi introduzido em 2015 ainda em vigor e mais expansões no horizonte, parece que a ZeniMax descobriu o segredo de atrair os jogadores de volta ao mundo de Tamriel.
Elder Scrolls Online está disponível para Mac, PC, PS4, Stadia e Xbox One.