Há muitas maneiras de avançar nos jogosSouls .A maneira tradicional de aprender suas mecânicas baseadas em ação e ler os ataques dos inimigos é uma maneira, e todo jogador precisará fazer isso em algum momento. Outra maneira é usar o equipamento certo.Elden Ringtem mais armaduras, armas e feitiços do que nunca, contanto que os jogadores explorem para encontrá-los. Se o empurrão for necessário, convocações de NPCs ou outros jogadores podem ser trazidos para adicionar mais dano e distrações aos inimigos.Elden Ringainda forneceu uma alternativa aprimorada para isso com convocações de espíritos, aliados colecionáveis que podem mudar o rumo da batalha.
No entanto, estes ainda são jogos de role-playing. Os personagens são mantidos com habilidade e equipamento, mas sempre deve haver uma base de estatísticas subjacente para gerenciar.Elden Ringcarregamuitas das estatísticas deDark Souls, incluindo uma variedade de tipos de ataque e resistências. Quando o jogador se senta em um local de Lost Grace, ele tem a opção de gastar runas e subir de nível oito estatísticas. Essas estatísticas podem ser aumentadas para 99, mas todas elas têm vários soft caps e um hard cap onde seus retornos deixam de valer o investimento. Um soft cap é qualquer nível em que os bônus de estatísticas ganhos pelo nivelamento mudam, e um hard cap geralmente é onde eles se tornam inúteis. Embora muitos limites sejam padronizados em todas as estatísticas, alguns são exclusivos.
Vigor
A estatística Vigor é a estatística mais ou menos importante emElden Ring. Ele governa a quantidade de saúde que um personagem tem e também pode aumentar a defesa contra fogo e a imunidade. Ao contrário dos jogosSouls anteriores, o Vigor deElden Ringconcede muitos pontos de saúdecom todos os níveis até 40. Parece que a FromSoftware queria que os jogadores pelo menos atingissem esse primeiro soft cap, considerando a quantidade de dano que os inimigos no final do jogo causam. Os ganhos de saúde até o nível 60 continuam a ser significativos, e Vigor tem um limite excepcionalmente alto de 90. Os jogadores geralmente precisam se perguntar se equipar uma nova espada que encontraram vale mais do que sobreviver a dois golpes do próximo chefe.
- 40 — Pontos de saúde caem de 26 para 13
- 60 — Os pontos de saúde caem de 13 para cinco ou seis
- 90 — Pontos de saúde caem para três ou quatro pontos
Mente
Em seguida é Mind, o atributo que controla quanto FP – ou Focus Points – um personagem tem. Também afeta o status de Foco, que governa aresistência ao Sono e à Loucura. A mente é única, pois a quantidade de FP que concede aumenta no nível 50 antes de diminuir gradualmente para o nível 60. Isso parece ser uma recompensa para os jogadores que permaneceram com o atributo por tanto tempo, embora a essa altura eles já possam usar todos os Espíritos, Cinzas da Guerra e feitiços que eles quiserem.
- 20 — PF aumentará em seis
- 50 — Oito ou nove FP ganhos por nível
- 55 — FP diminui de sete para quatro a cada nível
- 60 — Dois ou três FP ganhos por nível
Resistência
A estatística de resistência muito importante afeta a resistência do jogador.Qualquer veterano deDark Soulsvalorizará a resistênciapara atacar e defender, seja com um escudo ou uma rolagem. Essa estatística também afeta a defesa física, a robustez e a carga máxima de equipamento do jogador. Os aumentos na carga do equipamento obedecem às regras normais de soft e hard cap, mas a resistência é totalmente única. Um e dois pontos alternados de resistência são recebidos até o nível 50, após o qual um único ponto de resistência é concedido a cada três níveis. A resistência é medida de forma diferente de outras estatísticas, mas por causa disso, também tem os soft caps menos impactantes e o hard cap mais debilitante.
- 12 — Receba um e dois pontos de resistência alternados a cada nível
- 18 — Dois e um pontos de resistência alternados para cada nível
- 32 — Receba um e dois pontos de resistência alternados a cada nível
- 50 — Um ponto de resistência a cada três níveis
Equipar tampões de carga:
- 25
- 60
Força
Além das estatísticas vinculadas aos elementos do HUD, estão os atributos que governam a usabilidade e a eficácia do equipamento. Existem armas ou feitiços raros que exigem que uma estatística esteja acima de um ou mais limites para usar, mas pelo menos isso implica que muito poder está sendo usado.Força lidera como uma estatística direta, aumentando o dano causado e diminuindo o dano físico recebido.
- 20
- 55
- 80
Destreza
A Destreza se comporta de maneira semelhante à Força, permitindo que os jogadoresusem armas baseadas em Destrezae concedendo mais dano. O poder defensivo e as resistências ligadas ao Corpo também são aumentadas. Muitos atributos diversos melhoram com a Destreza, incluindo velocidade de lançamento, dano de queda e resistência a ser derrubado do Torrent. Mesmo que o jogador não esteja indo para uma construção de Destreza, pode valer a pena colocar alguns pontos.
- 20
- 55
- 80
Inteligência
Afastando-se das estatísticas relacionadas ao desempenho físico,a Inteligência é a estatística mais associada às feitiçarias. Nivelá-lo desbloqueia o uso de armas melhores, implementos de lançamento e feitiços, e aumentará a defesa mágica. Vale a pena notar que a escala de dano de feitiço envolve limites diferentes daqueles de outros atributos, então cavaleiros mágicos e conjuradores podem querer parar em limites diferentes.
- 20
- 55
- 80
Chapéus de Feitiçaria:
- 60
- 80
Fé
A fé é a contrapartida da Destreza da Inteligência, fazendo as mesmas coisas básicas enquanto oferece uma variedade maior de tipos de feitiços. Aumentar a Fé permite que os jogadores usem maisarmas e encantamentos baseados na Fé, e aumenta a resistência mágica geral. É basicamente um paralelo à Inteligência em termos de números afetados, de modo que o que o jogador deseja depende de sua preferência em estilo.
- 20
- 55
- 80
Caps de encantamento:
- 60
- 80
Arcano
Finalmente, Arcane é o substituto para a estatística Luck típica deDark Souls, também aumentando a descoberta para melhores taxas de queda de itens. Enquanto a Fé é a contrapartida da Inteligência como a Destreza é a Força, a propensão da Destreza para atributos diversos recai sobre o Arcano. Arcano também aumenta a defesa sagrada, o acúmulo de sangramento, o poder de certos equipamentos e a vitalidade; que protege contra a forma de morte instantânea deElden Ring .Arcane é tecnicamente outra estatística mágica, mas é estranha devido a muito poucos feitiços que escalam com ela, e nenhum o faz exclusivamente. Assim, oscatalisadores de feitiços Arcanosextraídos de outra estatística mágica têm limites diferentes dos catalisadores puros, então eles não são muito poderosos.
Caps de Armas:
- 20
- 50
- 80
Limites de Feitiço de Catalisador Híbrido:
- 30
- 45
Limites de Feitiço de Catalisador Puro:
- 60
- 80
Elden Ringjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.