À medida que os jogos de mundo aberto se tornaram mais predominantes, o mesmo aconteceu com o momento de ‘saída’. Esses momentos são quando o jogador entra no mundo aberto do jogo pela primeira vez, geralmente após um breve prólogo ambientado em um local menor. Embora os momentos de passo muitas vezes se tornem sinônimos da gama de RPGs amados da Bethesda, eles aparecem com frequência no gênero de mundo aberto , e isso inclui jogos como Elden Ring .
Como o primeiro jogo FromSoftware verdadeiramente de mundo aberto, Elden Ring tinha muito a provar. Embora a FromSoft já tenha provado repetidamente que é excelente em criar locais abertos com um estilo distinto e um design de excelente nível, traduzir isso em uma estrutura de mundo aberto completa não é tarefa fácil. Mas contra todas as probabilidades, Elden Ring conseguiu, e sua expansão Shadow of the Erdtree, lançada recentemente, continua a se basear no design estelar de mundo aberto do jogo base, oferecendo uma infinidade de momentos novos e de tirar o fôlego ao longo do caminho.
Elden Ring: Os momentos de saída de Shadow of the Erdtree vão além
A importância de um momento de saída da FromSoftware
Os momentos de destaque nem sempre foram um grande ponto de discussão para a maioria dos jogos da FromSoftware, mas estão lá desde o início. O primeiro Dark Souls tem alguns momentos memoráveis, desde o momento em que os jogadores abrem as portas do Undead Asylum e veem Lordran pela primeira vez, até o momento em que descem os degraus de Anor Londo e veem a magnífica cidade abaixo. O mesmo pode ser dito para o resto da série Dark Souls , com Irithyll de Dark Souls 3 tirando o fôlego do jogador no momento em que ele sai das catacumbas.
Embora esses momentos de saída da FromSoftware sejam uma demonstração imediata do estilo de arte e do design ambiental distintos do local, eles desempenham um papel muito mais sutil na experiência do jogador. Ao ver esses locais extensos pela primeira vez, o jogador provavelmente será atingido por uma sensação de excitação, sabendo que poderá explorar cada centímetro desse novo local. Com o tempo, foi consolidado que esses locais estão cheios de novos tipos de inimigos interessantes, chefes épicos e novas armas, magias e peças de armadura emocionantes, o que alimenta ainda mais essa excitação inicial.
Para um jogo gigantesco de mundo aberto como Elden Ring , esses momentos de saída se tornam ainda mais vitais, agindo como um lembrete constante de que sempre há mais para explorar e concedendo ao jogo uma sensação de escala verdadeiramente grandiosa. Alguns dos momentos de saída mais impressionantes no jogo base de Elden Ring são aqueles relacionados às suas áreas opcionais, como Haligtree e Siofra River . Esses momentos de saída parecem ainda mais gratificantes, pois parece que o jogador descobriu algo que poucos outros descobriram.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree tem alguns dos maiores e melhores momentos de saída de cena
Essencialmente uma versão condensada da experiência completa de mundo aberto de Elden Ring , o DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring está repleto de momentos de destaque, alguns dos quais são ainda mais impressionantes do que os do jogo base. Com um mapa muito mais vertical, Elden Ring: Shadow of the Erdtree é capaz de esconder muito mais seus momentos de saída, fazendo com que cada um pareça uma descoberta significativa por parte do jogador. É claro que os momentos de destaque de Shadow of the Erdtree também apresentam um design ambiental e visual estelar, bem como um enquadramento especializado que reforça a escala e o tamanho impressionantes do DLC.
Elden Ring
Elden Ring é um RPG de ação e aventura de fantasia ambientado em um mundo co-criado por Hidetaka Miyazaki o criador da influente série de videogames Dark Souls e George RR Martin o autor da série de fantasia best-seller As Crônicas de Gelo e Fogo. Esta colaboração entre dois criadores de renome resultou no maior jogo da FromSoftware até hoje, cheio de perigos e descobertas a cada passo. Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de jogos da FromSoftware, tem um histórico de direção de jogos aclamados em franquias como Armored Core e Dark Souls.
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Multijogador
- Cooperação on-line, multijogador on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metapontuação
- 96
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D