Embora ainda se mantenham surpreendentemente bem, os jogadores que retornam a Demon’s Souls e Dark Souls certamente notarão a falta de qualquer uma das melhorias de qualidade de vida e ajustes sutis na fórmula que a FromSoftware fez na última década ou mais. De adições simples como um botão de pulo dedicado a revisões mais substanciais como um mundo aberto completo e mecânica de montaria, os jogos da FromSoftware percorreram um longo caminho, culminando no lançamento mais recente, Elden Ring: Shadow of the Erdtree .
Depois de uma longa espera, os fãs finalmente puseram as mãos em Elden Ring: Shadow of the Erdtree há cerca de um mês, e para muitos, era tudo o que eles queriam e muito mais. Uma aventura intrincada e extensa de mais de 20 horas, a expansão Shadow of the Erdtree de Elden Ring é muito mais do que apenas um DLC comum, e estabeleceu um padrão bem alto para o próximo jogo da FromSoftware, especialmente em um departamento no qual Sekiro já havia estabelecido as bases.
O próximo jogo da FromSoftware pode dobrar a aposta na verticalidade
Sekiro trouxe uma nova camada de verticalidade à fórmula soulslike da FromSoft
Pegando a fórmula geral do FromSoftware Souls e adicionando seu próprio conjunto de reviravoltas únicas, Sekiro: Shadows Die Twice ofereceu uma experiência familiar, mas nova, para os veteranos da FromSoftware em seu lançamento em 2019. Uma das maiores mudanças em relação à fórmula usual foi o sistema de travessia de Sekiro , permitindo que os jogadores se agarrassem em partes específicas do ambiente com sua Shinobi Prosthetic Tool.
Embora o jogo ainda tivesse algumas áreas planas, muito do design de níveis de Sekiro: Shadows Die Twice enfatizou essa nova mecânica de gancho de escalada, dando aos seus ambientes mais verticalidade. Em Sekiro , essa verticalidade assumiu a forma de torres escaláveis, âncoras de gancho de escalada em telhados e cavernas subterrâneas localizadas abaixo de áreas-chave.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree levou essa verticalidade ainda mais longe
O jogo base de Elden Ring levou a verticalidade de Sekiro um passo adiante, implementando-a em um vasto mundo aberto. A verticalidade de Elden Ring é melhor vista em áreas de Legacy Dungeon, como Stormveil Castle e Leyndell Royal Capital, ambas com caminhos ramificados que levam o jogador para o subsolo, acima dele e alto no céu. Essa verticalidade também pode ser vista em algumas áreas do mundo aberto de Elden Ring , onde a montaria do jogador, Torrent, é necessária para atingir novas alturas ou descer montanhas altas com segurança.
O recém-lançado Elden Ring: Shadow of the Erdtree continua a dobrar esse design de nível vertical. Quase todas as áreas maiores de Shadow of the Erdtree contêm algum nível de verticalidade, escondendo áreas totalmente novas ou lutas contra chefes bem abaixo de sua superfície ou bem acima de seu nível do solo. A quantidade de plataformas Torrent também é aumentada em Shadow of the Erdtree, encorajando os jogadores a explorar completamente o ambiente em busca de rotas alternativas no mundo aberto.
Como o próximo jogo da FromSoftware pode levar a verticalidade ao próximo nível
Com base em seus últimos jogos, parece uma aposta segura assumir que a FromSoftware continuará experimentando a verticalidade no design de níveis de seu próximo jogo. E se esse for o caso, então há algumas maneiras diferentes de a FromSoftware levar sua verticalidade para o próximo nível. Uma ideia simples, mas eficaz, seria combinar as abordagens de Sekiro e Elden Ring para a verticalidade , entregando a abordagem de empilhamento do último para o design de níveis e ambiente, e adicionando a mecânica de gancho de agarrar do primeiro para fazer a travessia vertical parecer fluida e rápida.
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Elden Ring: Sombra da Erdtree
Shadow of the Erdtree é a primeira e única expansão DLC para o inovador Elden Ring da FromSoftware. Ela leva os jogadores para uma região totalmente nova, a Land of Shadow, onde uma nova história aguarda os Tarnished.
- Jogo base
- Elden Ring
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 21 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , FromSoftware
- Gênero
- Soulslike, RPG
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência