O DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring finalmente chegou e há uma grande quantidade de expectativas que ele teve que suportar com base em padrões de jogos e expansões anteriores da FromSoftware. O mesmo pode ser dito sobre a próxima entrada de Monster Hunter , Wilds , embora não esteja programado para ser lançado antes do ano que vem.
Elden Ring é muito diferente de tudo que a FromSoftware desenvolveu antes e Shadow of the Erdtree faz uma mudança similarmente distinta na jogabilidade que às vezes é desarticulada da abordagem do jogo base. No entanto, tanto o jogo base quanto seu DLC também são mais acomodativos do que os Soulslikes que os antecedem. Monster Hunter Wilds surpreendentemente parece seguir a mesma abordagem, quebrando seu molde testado e verdadeiro um pouco para convidar calorosamente os novatos com um próximo recurso de qualidade de vida.
Elden Ring, embora difícil, enfatiza a qualidade de vida em seu núcleo
Se Elden Ring abordasse seus recursos de mundo aberto da mesma forma que a FromSoftware tratou seus RPGs de ação anteriores, não haveria rótulos de NPCs incorporados no mapa ou notificações em menus de graça alertando os jogadores quando eles tivessem uma Lágrima Sagrada ou uma Semente Dourada para sacar.
Demon’s Souls , a trilogia Dark Souls , Bloodborne e até Sekiro: Shadows Die Twice — que é um jogo de ação e aventura em vez de um RPG de ação — todos têm maneiras para os jogadores aliviarem seus desafios e torná-los risíveis se estiverem comprometidos com estratégias de queijo e outros objetivos, mas muito é propositalmente deixado oculto ou totalmente explicado sem o conhecimento compartilhado da comunidade sobre mecânicas e histórias extensas. Elden Ring definitivamente não abandonou essa abordagem totalmente e, ainda assim, faz esforços óbvios para guiar os jogadores de maneiras que ainda são envolventes em sua fórmula.
As missões, embora ainda sejam principalmente obtusas e complicadas em seu roteamento, têm mais diálogos mais claros com NPCs direcionando os jogadores para onde eles devem voltar sua atenção, como o jogo óbvio de telefone que o Tarnished joga entre Roderika e o Mestre de Metalurgia Hewg. Em outras palavras, a arma secreta de Elden Ring é o quão acessível ele é como um Soulslike de mundo aberto, colocando FromSoftware em um território desconhecido que Shadow of the Erdtree expande muito.
Shadow of the Erdtree se comporta quase como um jogo diferente de Elden Ring
Certos detalhes sobre como o sistema de nivelamento de Shadow of the Erdtree já foram esclarecidos como parte de um evento de prévia prática para o DLC de Elden Ring e ainda mais foram descobertos desde o lançamento da expansão. Há evidentemente um novo sistema de nivelamento/escala em vigor que só existe dentro da expansão em si e envolve um recurso chamado Scadutree Blessing via Scadutree Fragments.
Este é o principal meio de subir de nível dentro do DLC, permitindo que Shadow of the Erdtree se comporte como uma fatia separada de Elden Ring que não está intrinsecamente ligada a como os jogadores escolheram construir seus avatares Tarnished no jogo base. Será interessante ver o quão bem isso equilibra o DLC a longo prazo; se impedirá que os jogadores entrem e sejam grosseiramente dominados ou vice-versa.
Os jogadores aparentemente não podem estar em grande desvantagem quando entram no DLC, já que eles precisarão pelo menos ter derrotado Radahn e Mohg no jogo base para ganhar acesso. Dito isso, chefes tão majestosos e intimidadores quanto Divine Beast Dancing Lion e Rellana, Twin Moon Knight são posicionados propositalmente no caminho dos jogadores para conter qualquer otimismo mal colocado no início. Felizmente, os recursos de qualidade de vida são reprisados para o DLC junto com uma série de novos que colocam em questão se a abordagem de não intervenção que os jogos da FromSoftware normalmente têm foi manchada.
Existem muitas pedras de mensagem agora que explicitamente ou implicitamente declaram como os jogadores devem proceder, por exemplo, enquanto a nova aba ‘Itens Recentes’ no menu é certamente uma bênção para qualquer um que normalmente tem problemas para localizar em qual aba de inventário um item recém-adquirido foi embaralhado. Quanto a como isso pode impactar a fórmula da FromSoftware no futuro, será interessante ver se esses recursos de QoL são indicativos de como o desenvolvedor gostaria de distribuir ajuda e informações no jogo de agora em diante.
Monster Hunter Wilds estreia um próximo recurso adaptado para acessibilidade
O Modo Focus de Monster Hunter Wilds foi projetado com a intenção específica de “tornar a distinta ação de caça de Monster Hunter mais acessível a uma variedade maior de jogadores”, conforme a postagem do blog PlayStation da Capcom detalhando o recurso. A extensão total do controle do jogador que será mais acessível, como poder mirar em pontos fracos de monstros, parece que isso o tornaria um modo um tanto “Fácil” no grande esquema.
Algumas armas também têm recursos que só estão disponíveis no Modo Foco, o que significa que pode haver um incentivo para experimentá-lo, mesmo que caçadores experientes tenham se tornado mente fechada em suas estratégias de caça previamente estabelecidas. De fato, a série promoveu estilos de jogo arraigados devido a ter as mesmas armas e princípios básicos carregados em cada entrada, então introduzir um recurso tão delineador é uma mudança de ritmo que até mesmo os Wirebugs e Rampages de Rise são incapazes de identificar e pode ser o que transforma a página em um novo capítulo interessante no futuro de Monster Hunter .
Ainda não se sabe se o Modo Foco realmente mudará o jogo como parece, mas isso é revigorante porque a nova acessibilidade de Monster Hunter Wilds pode encorajar jogadores que normalmente acham a série enorme assustadora e sem um ponto de entrada viável a finalmente darem o salto, não muito diferente de como Elden Ring finalmente foi um ponto de entrada viável para alguns que estavam com medo de como os Soulslikes são descritos de forma anedótica.
Elden Ring: Sombra da Erdtree
Shadow of the Erdtree é a primeira e única expansão DLC para o inovador Elden Ring da FromSoftware. Ela leva os jogadores para uma região totalmente nova, a Land of Shadow, onde uma nova história aguarda os Tarnished.
- Jogo base
- Elden Ring
- Plataforma
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 21 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , FromSoftware
- Gênero
- Soulslike, RPG
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência