Espera-se que Shadow of the Erdtree melhore Elden Ring de várias maneiras, e a FromSoftware deve aproveitar esta oportunidade para refinar seu sistema menos impressionante.
O DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring é iminente e, com base em seu trailer de revelação, parece que atualizará a jogabilidade tanto quanto o design e a tradição do mundo. Com o DLC adicionando oito novas categorias de armas, vários feitiços e encantamentos e inimigos únicos para enfrentar,os jogadores terão uma série de novas maneiras de interagir com o excelente sistema de combate de Elden Ring , o que esperamos encorajar ainda mais. elaboração de construção e experimentação.
Se Shadow of the Erdtree está adicionando novos recursos e ampliando as opções de jogo, então há um aspecto do jogo base de Elden Ring que ele deve aprimorar: furtividade. Stealth, apesar de ser apresentado como uma abordagem de jogo viável na maioria dos jogos da FromSoftware, sempre pareceu o ponto fraco do estúdio. Para a maioria dos jogadores, isso não é um grande problema, já que a principal atração do design de combate seminal da FromSoftware é o vaivém entre o jogador e os NPCs inimigos, mas se a furtividade for incluída nesses jogos, então deveria. para ser eficaz, profundo e, o mais importante, divertido.
Shadow of the Erdtree tem a chance de atualizar a abordagem furtiva da FromSoftware
Stealth não é o forte da Software
Elden Ring dá maior ênfase à furtividade do que os títulos anteriores do FromSoftware Souls , mas a mecânica sempre esteve lá de alguma forma. Mesmo em Demon’s Souls , as opções furtivas são entregues ao jogador na forma de feitiços de invisibilidade e equipamentos que reduzem os sons de movimento. Dark Souls dá mais detalhes às coisas com acréscimos como o feitiço Chameleon, mas a furtividade muitas vezes pode parecer uma reflexão tardia na série Souls ; claramente não é uma opção viável para uma jogada inteira e serve principalmente como um método para evitar certos inimigos ou tornar mais fácil a facada nas costas (que alerta os inimigos próximos).
FromSoftware dobrou sua aposta na furtividade com a jogabilidade radicalmente diferente de Sekiro , que introduziu itens furtivos como agachar-se, esconder-se na grama alta, assassinatos aéreos e todos os tipos de ferramentas e habilidades ninja para ajudar no subterfúgio do jogador. Muitos desses elementos seriam transportados para Elden Ring , embora em menor grau. A questão é que a furtividade muitas vezes não é uma alternativa sólida ao combate corpo a corpo clássico do tipo Soulslike e geralmente é mais eficaz como um método para diminuir as multidões inimigas antes de um encontro. Além disso, a furtividade não é tão agradável quanto o sistema de combate mais desenvolvido e totalmente realizado de um jogo como Sekiro ou Elden Ring .
Os jogos Stealth FromSoftware também são prejudicados pelo comportamento inconsistente da IA, pois pode ser difícil prever quando os inimigos serão capazes de detectar o jogador.
Tornando a furtividade melhor em Shadow of the Erdtree
Parece que a FromSoftware quer que os jogadores experimentem diferentes construções de personagens em Elden Ring , e a existência da classe inicial Bandit (muito parecida com a classe Thief em Dark Souls ), implica que um estilo de jogo focado em furtividade é mais viável do que realmente é. Shadow of the Erdtree poderia se apoiar nessa promessa implícita, permitindo que os jogadores aproveitassem a furtividade em todas as situações, em vez de apenas quando surgirem certas oportunidades. O DLC se concentrará fortemente em Miquella, e sua conexão com St. Trina pode significar feitiços de sono extras, o que pode se traduzir em uma jogabilidade furtiva mais flexível e expressiva. É difícil saber exatamente como isso seria, mas recompensar os jogadores que são criativos e investem em uma construção furtiva ajudaria muito a tornar a mecânica mais completa e satisfatória.
No final das contas, o combate FromSoftware não é baseado em furtividade , e tudo bem. No entanto, parece que o estúdio quer que os jogadores sintam que a furtividade é um estilo de jogo equivalente ao corpo a corpo ou construções mágicas de Elden Ring por meio de opções como o Bandido e seu antecessor, o Ladrão, e geralmente não é. Shadow of the Erdtree pode, e esperançosamente, tomar medidas para mudar isso.
Elden Ring
Elden Ring é um RPG de ação e aventura de fantasia ambientado em um mundo co-criado por Hidetaka Miyazaki o criador da influente série de videogames Dark Souls e George RR Martin o autor da série de fantasia best-seller As Crônicas de Gelo e Fogo. Esta colaboração entre dois criadores renomados resultou no maior jogo da FromSoftware até hoje, repleto de perigos e descobertas a cada passo. Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de jogos da FromSoftware, tem um histórico de direção de jogos aclamados em franquias como Armored Core e Dark Souls.
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Multijogador
- Cooperação on-line, multijogador on-line
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metapontuação
- 96
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D