Com um trailer de jogabilidade vazado, parece que o próximo RPG de ação da FromSoftware,Elden Ring, está indo muito bem. Com a pandemia em pleno andamento, não há como saber quando será lançado, mas os fãs esperam ouvir mais detalhes neste verão. Há rumores de que a Namco tem umaapresentação digital intitulada “Bandai Namco Next”em andamento, e os fãs podem finalmente ter um vislumbre real do indescritível sucessor deDark Souls .Pelo menos, os fãs estão assumindo que será algo comoDark Souls.
Na verdade, há muita incerteza sobre como os comentários do desenvolvedor sobre as mudanças estruturais no jogo afetarão seu desenvolvimento e estado de lançamento. O trailer vazado sugere que o resultado final se assemelhará aDark Souls, mas os campos abertos deElden Ring , passeios a cavalo e furtividade e salto aparentemente aprimorados garantem que não pode ser exatamente o mesmo.É um novo empreendimento ousado para a FromSoftware, e os fãs estão esperando ansiosamente para ver como vai ser. No entanto, há uma boa chance deElden Ringmanter muitos elementos da trilogiaDark Souls, e isso é muito a seu favor.
Estética de Elden Ring
Primeiro e mais importante, este jogo está sendo feito no mesmo motor que produziuDark Souls 2,Dark Souls 3,BloodborneeSekiro. Como aparentemente está voltando a uma estética apocalíptica fantástica, há uma boa chance de que continue a parecer um jogo moderno da FromSoftware. Isso significa marcos e edifícios grandes e impressionantes, muitos conjuntos de armaduras legais que representam diferentes culturas de fantasia e monstros horríveis e trôpegos contrastados com cavaleiros modelo (e muitas vezes gigantes). A FromSoftware é indiscutivelmente a melhor do setor em representar uma estética de fantasia sombria em um jogo 3D, e continua a flexionar seus músculos de design de arte, mesmo nas filmagens iniciais vazadas.
Deve-se reiterar como o design de arte magistral da FromSoftware se estende não apenas a belas vistas e montes de lixo repugnantes, mas também a seus personagens.Elden Ringparece trazer de volta muitos dos designs de fantasia mais padrão que definiramDark Souls, e certamente não há nada de errado com isso.
Qualquer fã deSoulsconhece a sensação alegre de pegar um chapéu de mago enorme ou umconjunto de armaduras impossivelmente volumosascortadas diretamente de pedra antiga e osso monstruoso. Sem mencionar, a sensação de se levantar contra um inimigo intimidador é multiplicada quando esse inimigo também é enorme (muitas vezes inexplicavelmente para alguns inimigos humanos) e de aparência miserável. Parece que este brilho no design visual está intacto emElden Ring, e é apenas para o benefício do jogo.
Cenário de Elden Ring
Nenhum cenário de fantasia sombria da FromSoftware está completo sem os estilos narrativos de um mundo em agonia.Hidetaka Miyazaki e George RR Martin, juntamente com os desenvolvedores veteranos deDark Souls, não teriam outra maneira emElden Ring. Embora nenhum detalhe firme da história seja conhecido ainda, pode-se supor que a terra em que o jogo acontece foi devastada por forças naturais e sobrenaturais, e os graves crimes de seus líderes.
Muitos lugares serão totalmente corrompidos e cheios de soldados enlouquecidos e monstros retorcidos que podem ter sido homens. E, claro, em meio a todo o caos, ocasionalmente surgirão ladrões e criminosos que são muito mais competentes e perigosos do que sua baixa estatura sugere.
É neste mundo de magia, caos e uma mistura enlouquecedora de ambos queDark Soulsbrilha mais.Encontrar um NPC amigávelno meio de tudo isso produz uma sensação de alívio não muito diferente de encontrar uma nova fogueira e fazer um progresso tangível no jogo. A sensação de escalar ou descer para os confins mais esquecidos do mundo e descobrir um dragão amigável depois de lutar contra outros dragões reais, falsos, vivos e mortos, inspira uma sensação de admiração e conquista, mesmo que não seja muito útil. a experiência. A dupla sensação de maravilha e horror presente no cenário deDark Soulsprecisa ser mantida para queElden Ringrealmente impressione.
Jogabilidade de Elden Ring
A coisa final e mais óbvia queElden Ringdeve herdar deDark Soulsé sua jogabilidade geral. Como foi mencionado,Elden Ringserá um jogo muito diferente estruturalmente em comparação com os jogosDark Souls. A travessia em áreas maiores e possivelmente mais verticais agora é possível graças à nova direção de design e mecânica que são prováveis emElden Ring.
No entanto, o antigo padrãoDemons’ Soulsde rolar e atacar inimigos com uma variedade impressionante de armas e feitiços precisa ser mantido. A FromSoftware vem ajustando seu design de combate e encontro neste tipo de jogo há anos, e não há razão para jogar tudo fora agora. A interação satisfatória de defesa e contra-ataque endêmico ao gêneroSouls– like deve ser mantida.
Também seria ótimo seElden Ringpudesse iterar no multiplayer deDark Souls. Os jogadores têm muitas ótimas lembranças lutando contra chefes, áreas desafiadoras e até repelindo outros jogadores na trilogiaDark Souls .Ajustar o multiplayer para funcionar com as áreas mais extensas deElden Ringserá um pouco difícil, mas desde que haja uma maneira de acompanhar o host (o que deve ser possível com uma mistura de áreas distintas, paredes de neblina e cavalos invasores). cavalgando), então invasores e aliados podem retornar para travar guerras em campos de batalha maiores do que nunca.
Dark Soulsganhou muita fama na indústria de jogos nos anos em que existe. Enquanto alguns podem sentir que o termo “Souls-like” está sendo usado muito recentemente, o fato é que seu mundo e jogabilidade definiram uma fórmula vencedora.Elden Ringserá uma nova versão de Souls, mas seus princípios centrais provavelmente permanecerão para completar a experiência. Como a FromSoftware já é a desenvolvedora por trás deDark Souls,Elden Ringestá nas mãos certas para conquistar seu lugar como sucessor espiritual deDark Souls .
Elden Ringestá atualmente em desenvolvimento.