Jogar como um lutador em Dungeons and Dragons traz algumas ressalvas. No entanto, jogar bem com um Battle Master requer escolher as manobras certas.
O Lutador de Dungeons & Dragons supera facilmente a maioria das classes em termos de versatilidade e superioridade de combate, graças em parte às suas diversas proficiências e arsenal de opções de combate. No entanto, o Arquétipo Marcial do Mestre de Batalha talvez represente melhor o conhecimento técnico do Lutador em combate tático. Essencialmente, esta subclasse de D&D depende de Manobras para “ditar” o fluxo do combate.
O Battle Master tem acesso a mais de 20 manobras para usar na batalha. No entanto, uma versão completa do Battle Master só pode escolher nove manobras no 20º nível, portanto, elas devem ser escolhidas com cuidado. Qual dessas manobras beneficia mais os jogadores?
23 Ataque ameaçador
Ganhe um susto grátis por um dado de superioridade
Custo da Ação | Ataque com Arma |
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Efeito | 1 dado de superioridade. Depois de atingir a criatura com Ataque com Arma, role e adicione à Rolagem de Dano. O alvo deve fazer um salvamento de WIS ou ficar assustado até o final do próximo turno |
Um inimigo Amedrontado em Dungeons & Dragons sempre tentará usar seu turno para fugir da fonte de seu medo, e é exatamente isso que um Mestre de Batalha inflige à sua vítima com Ataque Ameaçador . Ao enfrentar um atacante que os jogadores querem tirar de vista, eles podem gastar um Dado de Superioridade na tentativa de assustá-lo. Não apenas o resultado é adicionado ao dano geral, o alvo faz um salvamento de WIS ou então fica com medo do jogador até o final do próximo turno do jogador.
Um Ataque Ameaçador bem-sucedido pode permitir que o Mestre de Batalha se concentre em outros oponentes por um turno antes que seu inimigo retorne a esses sentidos. Com a combinação certa, um inimigo assustado com o Mestre de Batalha ao seu lado pode ficar aberto a ataques e não ter espaço para retaliação.
22 Golpe de luta
Acesso mais fácil às oportunidades de luta
Custo da Ação | Ataque corpo a corpo, ação bônus |
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Efeito | 1 dado de superioridade. Após atacar uma criatura, use Ação Bônus para tentar Agarrar o alvo, adicione dados ao Teste de Atletismo (FOR) |
Os jogadores sabem que Grappling pode abrir caminho para algumas das construções mais quebradas de Dungeons & Dragons , especialmente para personagens que sabem como garantir que seus inimigos não consigam sair de seu alcance. Grappling Strike é uma manobra Battle Master que ajuda a facilitar esse cenário, adicionando mais flexibilidade à ação em vez de ser apenas atribuída apenas ao Grapple.
Quando usado, os jogadores que acertarem um inimigo podem gastar um Dado de Superioridade para tentar Agarrar o alvo como uma Ação Bônus. As regras padrão para Grappling se aplicam, embora o resultado dos Dados de Superioridade seja adicionado ao Teste de Atletismo (FOR) do jogador. Basicamente, isso significa que quanto mais fortes os Dados de Superioridade do Mestre de Batalha, mais bônus potenciais eles podem obter para deixar seu inimigo imóvel.
21 Lançamento rápido
Faça um lançamento de arma como ação bônus
Custo da Ação | Ação bônus, ataque à distância |
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Efeito | 1 dado de superioridade. Faça uma Ação Bônus e role. Saque e jogue uma arma de arremesso. Adicione os dados à jogada de dano |
Como jogos como Baldur’s Gate 3 mostram, há potencial em D&D para armas de arremesso fornecerem o poder de fogo tão necessário ao Battle Master . Graças ao Quick Toss , os jogadores podem sacar uma arma de arremesso e fazer um ataque à distância para lançá-la – tudo como parte de uma ação bônus. Se os jogadores acertarem dessa forma, eles adicionam um Dado de Superioridade ao dano.
Embora um Battle Master provavelmente tenha um melhor alcance de ataques ao lidar com oponentes de perto, o Quick Toss como uma manobra situacional pode ser útil em emergências. Por exemplo, um Battle Master contido que deseja atacar pode usar Quick Toss para causar algum dano enquanto passa o resto do turno tentando remover tudo o que está impedindo seu movimento.
20 Ataque do Comandante
Ordenar que outra pessoa ataque
Custo da Ação | Ação Bônus (Jogador) ao realizar a Ação de Ataque, Reação (Alvo) |
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Efeito | 1 Dado de Superioridade, descarte 1 Ataque e use Ação Bônus para comandar uma criatura aliada para atacar com sua Reação. Jogue os dados e adicione o resultado à jogada de dano |
Mantendo-se fiel à premissa de que um Mestre de Batalha é um comandante em combate , Commander’s Strike pode trocar um dos Ataques do personagem no turno e usar sua Ação Bônus para direcionar um aliado próximo para atacar. Por sua vez, um aliado dentro do alcance auditivo pode usar sua Reação para fazer um ataque com arma, com o Mestre de Batalha capaz de rolar um Dado de Superioridade e seu resultado na jogada de dano após um acerto.
Em níveis mais altos, perder um ataque não deve prejudicar o dano geral do Battle Master, especialmente quando Commander’s Strike está emparelhado com um aliado de alto DPS. Quando próximo o suficiente de um Ladino ou Monge, o Ataque do Comandante pode causar mais dano a um inimigo do que o ataque normal de um Mestre de Batalha.
19 Desarmando Ataque
Debilite inimigos mais fortes com desarmamentos
Custo da Ação | Ataque com Arma |
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Efeito | 1 dado de superioridade. Adicione rolagem ao Ataque com Arma. Ao atingir o inimigo com um ataque de arma. O inimigo faz STR Save para largar uma arma de sua escolha. |
A menos que alguém seja um Monge em Dungeons & Dragons , ataques desarmados não causarão tanto dano aos oponentes em comparação com momentos em que alguém está empunhando uma arma. Esta ressalva torna o Desarming Attack uma forma eficaz de debilitar mobs inimigos, principalmente quando Battle Masters o usam em oponentes irritantes. O Ataque de Desarmamento é ativado ao atingir um oponente com um ataque de arma, onde os jogadores podem gastar um Dado de Superioridade para adicionar à sua jogada de dano enquanto também forçam o alvo a fazer um salvamento de força. Em caso de falha, o oponente deixa cair um objeto à escolha do jogador.
Dependendo do nível, um Mestre de Batalha poderia potencialmente gastar todo o seu Dado de Superioridade para fazer com que até quatro oponentes largassem suas armas. Isso pode dar muitas oportunidades para outros companheiros de equipe aproveitarem o DPS reduzido de um inimigo.
18 Ataque Pulmonar
Aumentar o alcance do ataque
Custo da Ação | Ataque corpo a corpo com arma |
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Efeito | 1 dado de superioridade. Role ao fazer um Ataque Corpo a Corpo com Arma. Aumente o alcance do ataque em 1,5 m e adicione o resultado à jogada de dano |
A maioria dos Battle Masters em D&D luta em combate corpo a corpo devido à natureza de sua classe base de lutador , tornando bastante difícil acertar oponentes a médio alcance, a menos que eles tenham armas de alcance, como lanças e glaives. No entanto, o Ataque Pulmonar pode dar aos jogadores uma atualização muito necessária em suas capacidades de ataque, exigindo um Dado de Superioridade em troca de uma extensão de alcance de 1,5 metro enquanto adiciona seus resultados à jogada de dano.
Quando usado por um lutador corpo a corpo típico, o alcance de ataque de 3 metros pode dar aos Battle Masters a oportunidade de proteger aliados adjacentes de ameaças muito maiores. Além disso, o uso de armas de alcance, como Glaives, pode dar aos Battle Masters o benefício da segurança, já que eles não precisam se mover tanto para garantir um ataque de médio alcance.
17 Empurrando Ataque
Empurre um inimigo para manobrá-lo em um cenário ruim
Custo da Ação | Ataque com Arma |
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Efeito | 1 dado de superioridade. Depois de atingir o alvo, jogue os dados e adicione ao Damage Roll. Se o alvo for Grande ou menor, faça um salvamento de FOR ou será empurrado 4,5 metros. ausente |
Com o Charger Feat , um personagem de D&D pode correr em direção a um oponente para fazer um ataque ou empurrá-lo para longe. No entanto, Battle Masters podem obter uma versão melhorada deste talento com Pushing Attack , onde um dado de superioridade é adicionado à jogada de dano enquanto faz um salvamento de força contra ser empurrado. Caso contrário, eles serão empurrados para longe do Mestre de Batalha em até 4,5 metros, dando ao Mestre de Batalha e seus aliados espaço para superá-los.
Em sua essência, Pushing Attack se torna um substituto decente para o Charger Feat, pois “inverte” as etapas da habilidade sem o custo de um Talento inteiro. Isso significa que os jogadores podem substituir seu Charger Feat por uma habilidade mais útil, especialmente para jogadores que desejam maximizar o estilo de combate geral de seu personagem.
16 Avaliação Tática
Situações de estudo com mais eficiência
Custo da Ação | Investigação (INT), Histórico (INT), Verificação de Insight (WIS) |
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Efeito | 1 dado de superioridade. Role e adicione o resultado à verificação acima |
Às vezes, o Battle Master não é útil apenas dentro do combate, mas também fora dele, especialmente ao avaliar estratégias e táticas de guerra – perfeito para lutadores de D&D com experiência militar . Isso se reflete na Avaliação Tática , uma das Manobras utilitárias não-combatentes mais úteis no arsenal do Mestre de Batalha.
Quando ativada, a Avaliação Tática pode fazer com que o Mestre de Batalha jogue um Dado de Superioridade e adicione o resultado a um Teste de Habilidade, desde que esse teste esteja relacionado a Investigação (Inteligência), História (Inteligência) e Insight (Sabedoria). Este é um ótimo complemento para construções de Battle Master com antecedentes de D&D vinculados à aplicação da lei.
15 Corrida
Dê HP temporário aos aliados
Custo da Ação | Reação, ataque corpo a corpo |
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Efeito | 1 dado de superioridade. Um companheiro amigável que pode ver ou ouvir o jogador recebe Rolagem de Dados de Superioridade + CHA Mod Temp HP |
Como uma das Manobras que destaca a natureza motivadora do Mestre de Batalha como um arquétipo em D&D , Rally é uma ótima maneira para um Mestre de Batalha dar cura emergencial a seus aliados. Isso é perfeito para jogadores que amam encontros de combate tático, especialmente em campanhas de D&D online .
Quando usado, Rally fará com que o Mestre de Batalha lance um Dado de Superioridade. Eles podem usar o resultado do teste (mais o Modificador de Carisma do jogador) como HP Temporário que podem conceder a um alvo de sua escolha. Isso pode servir como cura de emergência para um aliado necessitado, como o curador original da equipe, ou fornecer capacidade de sobrevivência extra para um NPC que os jogadores precisam proteger como parte de sua missão.
14 Isca e troca
Troque de lugar para melhor visibilidade de combate
Custo da Ação | Já se moveu pelo menos 5 pés. Movimento |
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Efeito | 1 Dado de Superioridade, troque de lugar com uma criatura a até 1,5 m. sem provocar ataques de oportunidade. Jogue os dados, o resultado é adicionado à CA do jogador ou alvo até o início do próximo turno do jogador |
Como o nome indica, Bait and Switch permite que Battle Masters não apenas finjam um ataque, mas façam um deslocamento estratégico que praticamente reposiciona os membros da equipe de graça.
Para fazer isso, o Battle Master Fighter de D&D deve estar a menos de um metro e meio de uma criatura alvo. Eles podem gastar um Dado de Superioridade para trocar de lugar com a referida criatura, desde que a criatura esteja disposta e o Mestre de Batalha ainda tenha pelo menos um metro e meio de movimento para gastar. Não só isso, mas a criatura usada no Bait and Switch recebe um aumento de CA igual ao número nos Dados de Superioridade até que o Mestre de Batalha comece seu próximo turno.
13 Manobrando Ataque
Manobre camaradas em posições facilmente
Custo da Ação | Ataque com Arma (Jogador), Reação (Alvo) |
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Efeito | 1 dado de superioridade. Depois de acertar uma criatura com um Ataque com Arma, role e adicione à Rolagem de Dano. Escolha uma criatura aliada próxima, ela pode usar sua Reação para se mover com metade da velocidade sem provocar Ataques de Oportunidade |
Os táticos no meio do combate não apenas gritam ordens para seus camaradas enquanto se sentam confortavelmente em uma cadeira – eles lideram pelo exemplo e muitas vezes fazem avaliações enquanto se defendem por conta própria. Isso se reflete no D&D através do Maneuvering Attack , que é ao mesmo tempo um ataque e uma opção de movimento livre perfeita para novatos em D&D .
Com esta manobra específica, os jogadores podem gastar um Dado de Superioridade após atingir uma criatura com um ataque de arma. Ao fazer isso, eles podem adicionar o número lançado no dado à sua jogada de dano (que neste caso não é a prioridade) e escolher um alvo que possa ouvi-los ou vê-los. Essa criatura pode usar sua Reação para se mover até metade de sua velocidade sem provocar Ataques de Oportunidade do alvo de ataque original do jogador. Esta manobra é perfeita para aliados se reposicionarem em um local mais vantajoso.
12 Trabalho de pés evasivo
Adicione AC enquanto se move para evitar ataques de oportunidade
Custo da Ação | Movimento |
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Efeito | 1 dado de superioridade. Adicione rolagem ao AC até que os jogadores parem de se mover |
Embora alguns jogadores possam estar convencidos de que as melhores manobras do Battle Master são as mais complicadas, este não é necessariamente o caso. Por exemplo, Evasive Footwork é uma opção defensiva bacana de Dungeons & Dragons para Battle Masters que se encontram em uma situação difícil contra inimigos complicados enquanto defendem o resto da equipe.
Com esta Manobra, os jogadores podem se mover e gastar um Dado de Superioridade e adicionar o número obtido à sua CA até que parem de se mover. Isso essencialmente aumenta sua CA para quase certamente evitar Ataques de Oportunidade, o que pode ser uma chatice para os inimigos se eles originalmente cercaram o Mestre de Batalha em questão.
11 Emboscada
Melhore a entrada de combate do lutador
Custo da Ação | Teste de Furtividade (Destreza), Rolagem de Iniciativa |
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Efeito | 1 Dado de Superioridade, adicione resultado ao lançamento |
Desde que o Mestre de Batalha não esteja incapacitado, ele pode gastar um Dado de Superioridade para fazer uma Manobra de Emboscada. Quando ativado, Emboscada adiciona o resultado dessa jogada a uma jogada de iniciativa ou a um teste de Furtividade (DEX).
Em termos de uso, Advantage on Stealth sempre ajuda em termos de grandes jogadas. Por exemplo, Ambush funciona muito bem se o Battle Master tiver que se esgueirar por uma sala sem ser detectado ou escapar de uma perseguição no meio de uma multidão. Da mesma forma, um Mestre de Batalha pode obter mais oportunidades de posicionamento quanto maior for sua Iniciativa.
10 Presença Comandante
Melhore as verificações de grampos
Custo da Ação | Verificação de Intimidação (CHA), Desempenho (CHA), Persuasão (CHA) |
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Efeito | 1 dado de superioridade, adicione o resultado ao teste de habilidade |
Os Battle Masters não treinavam apenas na arte do combate, mas também na arte da diplomacia. Com Presença Comandante, o Mestre de Batalha pode adicionar um Dado de Superioridade para melhorar um teste de Persuasão (CHA), Desempenho (CHA) ou Intimidação (CHA) .
Se o Mestre de Batalha se concentrar demais em seu treinamento de batalha, a Presença Comandante garante que ele não fique enferrujado em termos de habilidades pessoais . Presença Comandante pode ajudar muito o Mestre de Batalha a se tornar uma “face” secundária da equipe, mesmo com um Carisma baixo. Para os grupos que sabem que poderiam investigar mais a divisão, ter um Mestre de Batalha trabalhando por conta própria para conversar com as pessoas e descobrir pistas pode agilizar os desafios sociais.
9 Ataque Distrativo
Vantagem segura para o ataque de um alvo forte
Custo da Ação | Ataque com Arma |
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Efeito | 1 Dado de Superioridade, adicione à Rolagem de Dano. A próxima jogada de ataque ao alvo tem vantagem até o início do próximo turno |
Um Mestre de Batalha sabe que ser direto nem sempre vencerá batalhas. Com um Distracting Strike, um Battle Master pode transformar um ataque em uma finta, dando aos aliados uma abertura contra seu alvo. Em termos de mecânica, Distracting Strike trocará um Dado de Superioridade para ganhar Vantagem em seu próximo ataque contra aquele alvo. Este segundo ataque deve ser feito antes do Battle Master iniciar seu próximo turno.
Distracting Strike é uma ótima maneira de incentivar ataques coordenados com outros atacantes pesados do grupo. Esta manobra funciona melhor com Monges, Ladinos e outras classes que possuem combos de ataque devastadores. Para maximizar os benefícios desta manobra, tente combiná-la com ataques de alta potência, como Ataque Furtivo, Dano e Infligir Ferimentos.
8 Ataque de Precisão
Modificador de jogada de ataque simples para ataques mais consistentes
Custo da Ação | Ataque com Arma |
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Efeito | 1 dado de superioridade. Ao fazer um ataque com arma, jogue os dados e adicione ao resultado. Pode ser usado antes ou depois da jogada de ataque. |
Ao contrário de outros combatentes, um Mestre de Batalha sabe como fazer a melhor abordagem em qualquer ataque . Quando ativado, o Ataque de Precisão faz com que o Mestre de Batalha gaste um Dado de Superioridade e o adicione à sua jogada de ataque atual . Eles podem usar o Precision Strike antes ou depois de fazer a jogada de ataque, mas antes de aplicar qualquer efeito de ataque.
Dado o raro número de Dados de Superioridade a cada encontro, o Ataque de Precisão funciona em emergências onde é crucial que um ataque acerte. Dado que o Ataque de Precisão pode funcionar após rolar para CA, um Mestre de Batalha pode usar isso precisamente quando necessário. Além disso, como os ataques de precisão não precisam de ações para serem executados, os ataques que usam ações bônus terão mais poder de fogo com o ataque de precisão.
7 Incitando Ataque
Perfeito para jogadas de provocação de tanque
Custo da Ação | Ataque com Arma |
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Efeito | 1 dado de superioridade. Ao acertar uma criação com um Ataque de Arma, jogue os dados e adicione à Rolagem de Dano. Alvo para Salvar WIS, a falha inflige Desvantagem em todas as Jogadas de Ataque contra alvos que não sejam o jogador até o final do próximo turno do jogador |
Um Mestre de Batalha sabe que um oponente furioso quase sempre cometerá um erro. Com o Goading Attack, eles podem atrair seus alvos para uma armadilha. Ao atacar, o ataque Incitador gastará um Dado de Superioridade para provocar o oponente . Isso os forçará a fazer um salvamento de sabedoria. Se o alvo falhar, ele terá Desvantagem em todos os ataques contra alvos, exceto o Mestre de Batalha . Isso dura até o Battle Master terminar seu próximo turno.
O ataque de incitação serve como um dos raros casos de mecânica de provocação na 5ª edição. O ataque ameaçador é a opção mais eficiente em termos de forçar um debuff ao inimigo; no entanto, o Goading Attack funciona igualmente bem se o Battle Master precisar de um oponente – como um chefe poderoso – para se concentrar nele enquanto os aliados se reposicionam ou desferem mais ataques.
6 Finta Ataque
Vantagem garantida para um ataque dentro do turno
Custo da Ação | Ação bônus |
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Efeito | 1 dado de superioridade. Use Ação Bônus para simular um ataque contra uma criatura a até 1,5 m. Ganhe Vantagem nas Jogadas de Ataque contra aquela criatura neste turno. Adicione o resultado à jogada de dano |
Com esta Manobra, os Mestres de Batalha podem lançar um Dado de Superioridade e uma Ação Bônus para fintar contra um alvo. O jogador então tem Vantagem na próxima jogada de ataque contra aquele alvo durante o mesmo turno. Se acertar, eles adicionam o resultado do Dado de Superioridade ao dano.
Uma habilidade que adiciona vantagem ao próprio ataque é uma dádiva de Deus contra chefes poderosos. Além disso, os lutadores que usam armas potentes podem aproveitar o Feinting Attack para potencialmente acertar os ataques necessários para eliminar os inimigos muito mais rapidamente. Esta manobra é perfeita para jogadores que planejam atacar seu alvo durante aquele turno.
5 Ataque arrebatador
Multi-Hit em um inimigo com o mesmo ataque
Custo da Ação | Ataque corpo a corpo |
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Efeito | 1 dado de superioridade. Depois de acertar uma criatura com um ataque corpo a corpo, escolha uma criatura a até 1,5 metro do alvo. Se ele puder ser atingido pela jogada de ataque original, ele sofrerá dano na jogada de dados de superioridade |
Embora a economia de ação do D&D 5e e seus estilos de luta abram caminho para mais métodos de infligir danos em combate, classes marciais como o Battle Master carecem do DPS inato dos conjuradores, especialmente quando eles realizam AOEs com apenas alguns lançamentos de dados. . Graças ao Sweeping Attack , os Battle Masters têm a opção de estender um único ataque de arma contra dois alvos, mesmo para um DPS geral menor.
Para conseguir isso, os jogadores precisam acertar uma criatura que tenha outra criatura adjacente a ela. Eles precisam gastar um Dado de Superioridade, onde os Dados serão gastos se a criatura adjacente for atingida pela Jogada de Ataque original que atingiu a primeira criatura. Nesta situação, o resultado rolado é causado à segunda criatura enquanto também compartilha o mesmo Tipo de Dano.
4 desviar-se
Use uma reação para evitar ataques inimigos
Custo da Ação | Ataque com Arma, Reação |
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Efeito | 1 dado de superioridade. Depois de ser atingido por um ataque corpo a corpo, jogue os dados. Use a reação para reduzir o dano por resultado + Mod DEX |
Com Aparar, os Mestres de Batalha podem gastar uma Reação e um Dado de Superioridade para aparar com sucesso ataques que de outra forma seriam mortais. Se eles ativarem esta Manobra, eles podem reduzir o dano do oponente com base no teste do Dado de Superioridade e no seu Modificador de Destreza.
Reduzir o dano geral sempre supera a necessidade de obter cura dos Feiticeiros . Lembre-se de que os jogadores quase sempre precisarão de cura ao lidar com chefes poderosos. Se houver uma maneira de reduzir os danos, o grupo sempre terá melhor capacidade de sobrevivência.