Mesmo os profissionais de longa data de Dungeons & Dragons podem não conhecer essas informações interessantes sobre Tieflings.
São os Tieflings no multiverso de Dungeons & Dragons que talvez tenham o relacionamento mais tenso com seus criadores. Acredita-se que tenham sido descendentes de demônios e humanos involuntários, os Tieflings de D&D carregam um ar particular de ousadia que os torna um ancestral jogável bastante atraente para os jogadores. No entanto, parece haver mais nos Tieflings do que suas supostas origens infernais.
Além disso, os jogadores que dedicam algum tempo para aprender sobre a história dos Tieflings no contexto do TTRPG podem usar essas informações para criar personagens mais detalhados, fora das representações típicas de um Tiefling. O que mais os jogadores devem saber sobre os Tieflings no aclamado TTRPG?
Antes dos jogadores se aprofundarem em suas ofertas do One D&D, eles podem querer saber mais sobre o que o Tiefling ofereceu antes, incluindo tipos variantes de Tieflings no topo de suas linhagens, bem como suas próximas mudanças.
1 A Etimologia Infernal
O nome representava alguém de baixo
Parece que os Tieflings, em termos de design, foram feitos para representar de alguma forma criaturas dos planos inferiores. Diz-se que o designer de jogos Wolfgang Baur combinou a palavra alemã “tief”, que significa “profundo, baixo”, com o sufixo -ling, que pertencia a “descendência”. Como tal, quando combinado, Tiefling poderia ser traduzido como “descendência das chamas inferiores”. Também é dito que o termo pode ter vindo de “Teufel”, que significa “diabo” em alemão.
A terminologia bastante complexa era essencial na época, considerando que o D&D dos anos 90 era contra termos como “demônios” e “demônios”. Isto se deve em parte à atenção negativa que o jogo recebeu com sua representação de diabos e demônios , arte sugestiva e convenções de personagens de tendência maligna.
2 Introduzido originalmente no Planescape, 2E
Simplesmente conhecido como alguém com herança de outro mundo
Embora os Tieflings sejam popularmente conhecidos como uma raça jogável no D&D moderno , eles foram originalmente introduzidos como criaturas em Advanced Dungeons & Dragons 2E, particularmente no cenário de campanha Planescape . Ao contrário de outros cenários, Planescape enfatiza os planos de existência na cosmologia de Dungeons & Dragons . No multiverso de D&D , existe o Plano Material Primário onde existem as configurações do jogo, fora dele estão os Planos Internos que correspondem aos blocos de construção elementares do multiverso, enquanto os Planos Externos estão associados a alinhamentos principais.
No cenário Planescape , as criaturas podem viajar entre planos através de conduítes astrais, vórtices e portais. Tieflings, em particular, são descritos como humanos que vivem em planos com alguma “herança sobrenatural”, implicando serem seres malignos, como demônios, diabos ou demônios. Ao contrário dos meio-demônios, no entanto, os Tieflings estão muito abaixo da árvore genealógica, daí sua aparência humana.
3 A aparência inicialmente tinha muitos elementos aleatórios
Aparência aleatória refletiu origens de outro mundo
Enquanto os Tieflings nas edições modernas geralmente têm características semelhantes de seus ancestrais infernais, a aparência original dos Tieflings na 2E na verdade tinha uma natureza mais aleatória. Inicialmente, o “Apêndice do Compêndio Monstruoso do Planescape” descreve todos os Tieflings como tendo uma característica que revela sua herança, como os chifres populares. Enquanto isso, “O Manual do Planeswalker” expande essa regra com uma tabela aleatória que pode fornecer aos Mestres outras características que Tiefling poderia ter, como olhos vermelhos, pernas de cabra e até mesmo habilidades sobrenaturais.
Isso é bastante interessante, pois o início do D&D 3E proporcionou aos Tieflings uma aparência mais humanóide com chifres ocasionais , mas ainda parecendo humanos como o Aasimar. Foi a representação do Tiefling na Dungeon Magazine – aquele com chifres no lugar das sobrancelhas e pecado rosa – que pode ter contribuído para suas aparições em outras edições.
4 Tiveram vários métodos de criação
Pode ser criado por meio de reprodução, magia
Os Tieflings de Bael Turath possuem uma forte ligação com Asmodeus e os Nove Infernos , como tal, podem se reproduzir sexualmente e produzir Tieflings como seus descendentes. No entanto, existem vários outros métodos criativos para Tieflings que os jogadores podem usar como referência para seus personagens.
Por exemplo, alguns humanos podem se transformar em Tieflings usando magia negra incrivelmente poderosa. Da mesma forma, alguns seres extraplanares podem assumir uma forma humanóide e cruzar com outros humanóides, criando um meio-demônio ou um cambion, que então cria um Tiefling após criar a prole. Curiosamente, os Tieflings que procriam em linhagens distantes com outra raça têm uma chance de seus descendentes adquirirem a raça do outro progenitor. No entanto, como ser um Tiefling está em seu sangue, isso pode “reativar” e gerar outro Tiefling nas gerações subsequentes.
5 Tieflings Não Humanos Existiram
Tieflings podem existir para anões, elfos e orcs
Embora os humanos sejam os “modelos” mais populares para os Tieflings na maioria de suas aparições, os Tieflings existem onde a “metade” humanóide veio de outras raças mais proeminentes. Um exemplo popular seriam os Fey’ri, resultado do cruzamento entre os Elfos do Sol e os demoníacos Tanar’ri para fortalecer sua linhagem. Outro exemplo de tal variante seriam os Tanarukk, uma raça de Orcs que cruzaram com entidades de tendência maligna, como os Tanar’ri.
Além disso, existem outras variantes de Tiefling de natureza semelhante. Anões que cruzaram com demônios e outros demônios são chamados de Maeluth, enquanto a variante Goblin é considerada Worghest. Mesmo Halflings, Trolls e Minotauros não estão seguros de ter variantes de Tiefling, sendo eles chamados de Wisplings, Mur-Zhagul e Baphitaur, respectivamente.
6 Balcão do Aasimar
O contador infernal do celestial Aasimar
Outro detalhe interessante sobre o Tiefling é que, dada a sua natureza como criaturas inicialmente de tendência maligna, eles têm uma contraparte de tendência boa na forma de Aasimar. Também criaturas tocadas por planos, há fortes indícios de que os Aasimar têm origens divinas . Comparados aos Tieflings, que muitas vezes demonstram características físicas encontradas em demônios e demônios, os Aasimar são extremamente atraentes fisicamente, além de possuírem olhos dourados e cabelos prateados que muitas vezes revelam suas origens divinas.
Em 2E, diz-se que Aasimar descendeu do elegante Eladrin de Arborea, dos Guardinals de Elysium ou do neutro Rilmani das Terras Distantes. Como tal, os Aasimar muitas vezes assumem a aparência física de seus ancestrais, resultando em alguns Aasimar que podem ou não ter asas, pele prateada ou até mesmo animais calmos.
7 Nem todos são dos nove infernos
Alguns Tieflings vêm de além dos reinos
Apesar dos Tieflings terem origem nos Nove Infernos, nem todos os Tieflings têm descendentes de Asmodeus. Os jogadores que desejam explorar outros planos de existência podem encontrar Tieflings tocados pelo planeta ou humanos que descendem de seres dos Planos Inferiores. Na tradição de D&D , um evento chamado Spellplague transformou Tieflings fora da realidade normal em variantes sem o sangue de Asmodeus.
Como tal, esses tipos de Tieflings ainda podem ter descendido de seres que são categoricamente maus, mas não necessariamente da laia de Asmodeus . Estes incluem rakshasas, divindades malignas e até demônios. Tieflings que vêm desse tipo de linhagem não têm necessariamente as características dos Tieflings comuns, e é por isso que alguns deles podem não ter pernas de cabra e, em vez disso, ter olhos de gato e pele peluda.
8 Entre no sistema de ajuste de nível
Inicialmente monstros antes dos personagens dos jogadores
O Tiefling conseguiu um lugar no D&D 3ª Edição primeiro como uma criatura dentro de seu “Manual dos Monstros”, dando estatísticas aos Mestres para adicionar Tieflings às suas campanhas. Foi somente devido ao lançamento do cenário de campanha de Forgotten Realms que os Tieflings foram permitidos como uma raça jogável. No entanto, esta não é necessariamente uma “raça jogável” da mesma forma que apareceu em D&D 4E. Em vez disso, isso veio com o sistema de ajuste de nível que o D&D 3E implementou para permitir que os jogadores usassem raças mais poderosas de maneira equilibrada.
Este sistema de ajuste de nível surgiu originalmente como resultado do clamor dos fãs para que pudessem jogar Drizzt Do’Urden, um Drow de uma série de romances de sucesso ambientada em Forgotten Realms . No Sistema de Ajuste de Nível, certas raças poderosas têm um “Ajuste de Nível” que as coloca alguns níveis atrás de personagens com a mesma quantidade de experiência, por uma questão de equilíbrio. Graças a este sistema, Tieflings mais poderosos tornaram-se jogáveis usando D&D 3E .
9 Manipulado para a busca divina de Asmodeus
Outrora uma ferramenta para a divindade de Asmodeus
A história de fundo e a história dos Tieflings foram desenvolvidas em Brimstone Angels , especificamente no livro final, The Devil You Know , onde Asmodeus implementa um plano para alcançar a divindade. Nele, um grupo de feiticeiros conhecido como Toril Treze criou um ritual que amaldiçoou a maioria das linhagens Tiefling para se tornarem a do arquidiabo, praticamente tornando-o um “Deus dos Tieflings”.
Antes da ascensão de Asmodeus, os Tieflings podiam filtrar seu sangue infernal e torná-lo mais fraco através de casamentos mistos. Desde a praga mágica, a maioria dos Tieflings nascidos em Toril eram da linhagem Asmodeus. No entanto, as últimas partes do século XV viram o renascimento das linhagens mais antigas.
10 Modernizado em Arcanos Urbanos
Tornou-se parte do cenário urbano de D&D
Tieflings também podem fazer uma aparição em Urban Arcana , um cenário de campanha de D&D que transfere a fantasia e a magia do TTRPG para um mundo moderno próximo ao da Terra. Nele, um fenômeno conhecido como Sombra começou a transferir criaturas fantásticas para o mundo moderno, com o Dom de Lethe mascarando memórias de seu lar anterior.
Devido à realidade consensual, a “implausibilidade” da existência de criaturas sobrenaturais fez com que os humanos comuns tratassem os não-humanos como companheiros mundanos. No caso do Tiefling, muitos deles mantêm chifres e cauda. No entanto, para os humanos que não conseguem perceber a Sombra, os Tieflings acabam parecendo humanos normais com uma tendência ao cinismo.
11 Formalmente uma corrida principal apenas na 4E
Tornou-se uma corrida oficial do manual do jogador em 2008
Foi por volta do lançamento de D&D 4ª Edição que Tieflings teve a chance de brilhar como uma raça jogável principal. Esta é também a estreia oficial da icônica aparência dos Tiefling – a de humanóides com pele rosa ou vermelha, chifres nas sobrancelhas que se curvam ao redor da cabeça, caudas longas e uma aparência totalmente ameaçadora.
No entanto, foi também por volta do D&D 4E que os Tieflings finalmente conseguiram sua história racial. De acordo com a tradição, os Tieflings descendem dos humanos no reino caído de Bael Turath. Infelizmente para eles, as casas nobres do reino fizeram pactos com poderes infernais para melhorar a sua linhagem, sem saber que isso significava assumir a aparência de demônios dos Nove Infernos.
12 Expandido em 5E
Oferecido mais história, variantes em 5e
Embora o D&D 4E tenha feito dos Tieflings parte dos holofotes do D&D por ser uma raça jogável central, foi no D&D 5ª Edição que os Tieflings tiveram uma história mais expandida e opções de jogabilidade que deram aos jogadores muita flexibilidade em relação aos seus personagens. Os Tieflings no D&D 5E mantêm muito de sua aparência e história do D&D 4E , embora desta vez a nova edição descreva os Tieflings como uma raça bastante incomum.
Curiosamente, D&D 5E também oferece opções exclusivas para Tieflings. Por exemplo, os Tieflings Variantes do “Guia do Aventureiro da Costa da Espada” são Tieflings que podem ter sido tocados pelo planeta, mas não estão necessariamente associados a Asmodeus, o senhor dos demônios.
13 As origens variantes do Tiefling de hoje
Tieflings podem ter variações especiais
Embora a “aparência tradicional” de um Tiefling nos materiais do D&D 5e muitas vezes lhes desse chifres e caudas preênseis, os livros de regras também permitiam que os jogadores criassem Tieflings Variantes. Estas variações especiais de Tiefling representavam o fato de que nem todos os Tieflings vieram de Asmodeus e, como tal, suas características especiais podem ter sido herdadas de outro aspecto de sua origem além dos Nove Infernos.
Semelhante à forma como os Warlocks podem receber presentes de seus Patronos , os Tieflings Variantes podem possuir propriedades que outros Tieflings não possuem. Se os Dungeon Masters permitirem, os Variant Tieflings podem, em vez disso, obter Asas ou até mesmo uma aparência modificada na forma de línguas bifurcadas, presas, chifres pequenos, pele escamosa, cascos fendidos e assim por diante. Eles podem até obter outras características Tiefling, como Feral (substitui Aumento de Pontuação de Habilidade por +2 DEX e +1 INT), Língua do Diabo (substitui Legado Infernal por Zombaria Cruel, Encantar Pessoa, Encantar) e Fogo do Inferno (substitui Repreensão Infernal por Mãos Ardentes). ).
14 As diferentes linhagens do Tiefling de D&D 5e
Asmodeus não é o único progenitor dos Tieflings
Embora Asmodeus permaneça icônico em D&D por esta representação de divindades do Mal Legal e por ser o pai “técnico” dos Tieflings, seu sangue não é o único correndo nas veias de um Tiefling. Se os Dungeon Masters permitirem, outras fontes fornecem exemplos de outras linhagens Tiefling que os jogadores podem escolher para seus personagens. Nas campanhas onde os Nove Infernos têm participação ativa, as Linhagens Tiefling podem entrar em jogo com suas diferentes histórias e especialidades.
Por exemplo, certas linhagens estão ligadas à corrupção e à doença (Baalzebul), explorando segredos (Dispater), encantando outras pessoas (Fierna), roubos e assaltos (Glasya), frio e morte (Levisto) e até mesmo a própria magia (Mefistófeles). Dungeon Masters que desejam integrar a política Tiefling em suas campanhas podem incluir Tiefling Bloodlines em suas histórias, adicionando talento aos seus jogos.
15 A mudança de Tiefling para o próximo D&D
Mudanças esperadas nos Tieflings no novo manual
O próximo lançamento de 2024 do Manual do Jogador atualizado está preparado para fazer mudanças significativas na mecânica básica do D&D 5e , especialmente quando se trata de criação de personagens. As mudanças gerais incluem a remoção dos Aumentos de Pontuação de Habilidade das Raças e, em vez disso, relegá-los para Antecedentes, bem como Linhagens substituindo Subraças.
O Tiefling faz parte das Raças para receber mudanças nesse sentido, tornando-as mais flexíveis para a criação de personagens. Todos os Tieflings obtêm Visão no Escuro com Taumaturgia, com Linhagens agora divididas em Abissal, Ctônica e Infernal. Cada um deles tem como tema venenos (Abissal), gelo (Ctônico) e fogo (Infernal).
16 Popularizado em Brimstone Angels
Farideh se tornou o representante dos Tieflings
Embora vários livros e mídias de D&D tenham elaborado sobre os Tieflings e sua cultura em evolução, talvez nenhum tenha feito um trabalho melhor em sua caracterização do que Brimstone Angels . Escrita por Erin Evans no auge da 4ª Edição de D&D , a história conta a história dos gêmeos Farideh e Havilar e suas aventuras nos Reinos Esquecidos.
Num mundo onde ser um Tiefling é menosprezado, Farideh e Haivlar mostram que nenhuma raça deve determinar a posição de alguém na sociedade. À medida que Farideh eventualmente se torna uma Bruxa, ela se torna uma espécie de personagem marcante da classe. Seus nomes e interações na série também são usados para alguns textos de Dragonborn, Tiefling e Warlock em livros futuros.
17 Tieflings populares em jogos
Outros Tieflings se tornaram populares nos jogos
Desde sua aparição na mídia de D&D , os Tieflings se tornaram uma das raças mais populares tanto nas campanhas dos jogadores quanto no material oficial. Essa popularidade se estende nos jogos de D&D , onde alguns Tieflings se estabeleceram como favoritos dos fãs devido às suas personalidades e opções de jogo. aqui estão alguns exemplos:
- Karlach, Baldur’s Gate 3: Apesar de sua natureza alegre e ansiosa, a Bárbara Karlach de Baldur’s Gate 3 quer se vingar do Arquidiabo Zariel por forçá-la a lutar na Guerra de Sangue.
- Neeshka, Neverwinter Nights 2: De fala mansa e ferozmente leal, Neeshka de Neverwinter Nights 2 é o melhor personagem para construções do tipo Rogue. Abandonada quando criança, Neeshka encontra consolo na companhia do personagem do jogador e de seus amigos.
- Annah, Planescape: Torment: Impetuosa e sarcástica, Annah de Planescape: Torment se torna uma Tiefling, cortesia de seus avós, um dos quais era um demônio. Criada como uma ladina, Annah é uma lutadora/ladrão eficiente e pode até ensinar o jogador.
Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson