É hora de explorar o exemplo mais clássico e conhecido de Dungeons and Dragons de um mestre praticante arcano: o Mago. Nas edições mais antigas de D&D , a classe dos magos passou por uma curva de poder bastante dramática, na qual se sentiam inúteis em seus níveis mais baixos. Então, na 4e, a classe Bruxa se transformou novamente e, apesar da melhora em algumas áreas, declinou em outras – especialmente onde as subclasses estavam envolvidas.
Agora na 5e, a classe Wizard encontrou um equilíbrio feliz e oferece uma tonelada de opções interessantes para jogadores que sabem como navegar por elas. Os magos são os mais inteligentes das muitas classes focadas em feitiços arcanos em Dungeons & Dragons .
Bruxos fazem barganhas, Bardos projetam através da música e Feiticeiros são potências naturais, Magos aprendem seu ofício através de anos de estudo intenso. Eles também podem cumprir muitos papéis diferentes em combate, desde um blaster com um suprimento interminável de bolas de fogo até controle e suporte no campo de batalha. Qualquer estilo de jogo é viável para Wizards, desde que a construção do personagem o suporte.
Este artigo estreou como um construtor de personagens de mago. Esse é um conceito divertido, mas não é realmente o que o título do artigo sugere. Em vez de dicas e truques gerais, agora existem compilações específicas para as escolas de feiticeiros mais poderosas. Este guia foi completamente reformulado com um punhado de construções para os jogadores experimentarem que devem ajudá-los a derrotar até os monstros mais difíceis que podem ser encontrados . Além disso, as últimas regras e mudanças foram implementadas e refletidas aqui também. Jogar com um mago é difícil o suficiente, essas compilações chegam o mais perto possível de jogar por si mesmas.
Nota: O sabor importa mais do que a funcionalidade! Mesmo a pior construção de mago, devidamente equipada, pode ser útil para o grupo de aventureiros. As recomendações específicas devem sempre ter uma segunda prioridade sobre o gosto e prazer pessoal.
Savant Divino
- Raça: Variante Humana, +1 Inteligência, +1 Destreza, Proeza de Sorte, Persuasão
- Proficiências: Arcano, História
- Tradição Arcana: Escola de Adivinhação
Nível | Pontuação/Feat |
4 | Telepática, +1 de Inteligência |
8 | Telecinética, +1 de Inteligência |
12 | Fey Touched, +1 de Inteligência |
16 | Tocado pela Sombra, + 1 Inteligência |
19 | Conjurador de Guerra |
- Antecedentes: Sábio, Intuição, Engano
Habilidade | Pontuação |
Força | 8 |
Destreza | 15 |
Constituição | 14 |
Inteligência | 15 |
Sabedoria | 8 |
Carisma | 10 |
O Mago de Adivinhação é uma das classes mais pesadas de RPG do jogo e ainda assim consegue ser uma construção de personagem quebrada . A classe é especializada em localizar objetos ou oponentes ainda melhor do que os Rangers mais apurados.
O maior ponto de venda em combate é o talento para rolar para começar o dia, e então substituir qualquer rolagem prestes a ocorrer por qualquer uma das rolagens com as quais eles começaram. Isso inclui rolagens de inimigos, então começar o dia com rolagens “ruins” pode tirar os melhores movimentos dos oponentes e forçá-los a errar.
Finalmente, com a capacidade de se comunicar com qualquer criatura em qualquer meio, essa classe funciona como líder e suporte para a equipe. Se houver um Mago de Adivinhação no grupo, até mesmo os bardos falantes terão dificuldade em falar sobre seus colegas arcanos. Acrescente alguma utilidade com a visão no escuro também.
Cronurgista
- Raça: High Elf, Fire Bolt
- Proficiências: Arcanismo, Investigação
- Tradição Arcana: Magia Cronurgia
Nível | Pontuação/Feat |
4 | Precisão Élfica, +1 de Inteligência |
8 | Fey Touched, +1 de Inteligência |
12 | Telecinética, +1 de Inteligência |
16 | Telepática, +1 de Inteligência |
19 | Sortudo |
- Antecedentes: O Assombrado, Religião, Sobrevivência
Habilidade | Pontuação |
Força | 8 |
Destreza | 14 |
Constituição | 14 |
Inteligência | 15 |
Sabedoria | 10 |
Carisma | 10 |
Semelhante ao Mago de Adivinhação, esta compilação é uma das mais precisas do jogo, permitindo re-rolagem para erros e acertos, dependendo se a criatura em questão é amiga ou inimiga. Isso pode ser usado para o Chronurgy Wizard se eles se especializarem em causar dano ou ajudar aliados se quiserem mergulhar em algumas funções de suporte.
Esta construção tem uma característica única entre todos os conjuradores. A Abeyance Arcana permite que o Mago converta seus feitiços em contas, deixando um familiar ou outro aliado lançar um feitiço em nome do Mago. Ao comparar todos os conjuradores , isso dá ao Mago uma vantagem significativa sobre a concorrência.
Eventualmente, a compilação Chronurgy pode garantir o sucesso sem a necessidade de rerolls, mas o Wizard terá alguns níveis de exaustão. A exaustão é um grande problema para classes hábeis como Rogues ou Monks, mas pouco importa para um Wizard.
Ilusionista
- Raça: Gnomo da Floresta
- Proficiências: Arcanismo, Investigação
- Tradição Arcana: Escola de Ilusão
Nível | Pontuação/Feat |
4 | Desaparecer, +1 de Inteligência |
8 | Fey Touched, +1 de Inteligência |
12 | Telecinética, +1 de Inteligência |
16 | Telepática, +1 de Inteligência |
19 | Sortudo |
- Antecedentes: Eremita
Habilidade | Pontuação |
Força | 8 |
Destreza | 15 |
Constituição | 14 |
Inteligência | 14 |
Sabedoria | 8 |
Carisma | 12 |
A ilusão é uma forma de magia altamente subestimada, pois suas habilidades de interpretação e combate são quase ilimitadas. Os magos são propensos a serem esmagados instantaneamente. Existem construções de magos de tanque, mas elas não alcançam a glória de um tanque tradicional de lutador ou paladino enquanto cedem muito poder.
O Ilusionista adota uma abordagem diferente, desaparecendo, reaparecendo e forçando os raros ataques bem-sucedidos a errar ao acertar ilusões. As implicações desse estilo no calor da batalha são claras; os inimigos sofrerão tanto por atacar o Mago quanto por ignorá-los, já que essas aparições podem causar danos imensos.
Fora de uma escaramuça, o Ilusionista pode ser qualquer coisa, desde um brincalhão despreocupado até um ladrão sério. Distrair guardas de qualquer nível ou acionar armadilhas com um chamariz tem utilidade escrita por toda parte. Mesmo as campanhas mais bem feitas terão dificuldade em enfrentar o Ilusionista.
One Dungeons & Dragons está em desenvolvimento e estará disponível em 2024.