Mesmo um personagem poderoso deDungeons & Dragonspode usar uma mão amiga de vez em quando. Não há como dizer em que situação o Mestre pode enviar seus jogadores, mas no final de missões longas e difíceis, os jogadores geralmente podem esperar a recompensa maravilhosa de pilhagem, despojos e itens preciosos. O único problema é que cabe ao Mestre decidir qual pilhagem o encontro com o chefe renderá.
No entanto, mesmo Mestres que usam um livro de referência deD&Dpara sua campanha podem querer tomar sua própria iniciativa ao distribuir esses itens mágicos, porque não é divertido quando o grupo não pode usar nada que encontrar. Itens mágicos não são apenas para classes que usam magia, como Magos ou Clérigos, então outras classes também precisam de orientação quando se trata de itens mágicos. É por isso que é hora de olhar para os itens mágicos de uma classe específica para fazer bom uso, começando com o Rogue.
Ladinos são mais adequados para itens utilitários ou coisas que funcionam para aprimorar suas habilidades naturais relacionadas a furtividade, atenção e estilo de combate. Não se preocupe em dominar o grupo com itens mágicos lendários. Existem muitos itens na qualidade “incomum” e “rara” emDungeons & Dragonsque qualquer personagem de nível pode usar e, no final, isso depende do Dungeon Master de qualquer maneira.
Ladinos ainda são uma das classes mais populares emD&De praticamente em todos os outros RPGs do mundo. No início da história deD&D, a classe era conhecida como Ladrão, e anos de desenvolvimento e inovação vieram de uma variedade de materiais de jogos originais e livros complementares, módulos e outras criações. Role-players e homebrewers também se divertiram com esta classe altamente personalizável. Aqui estão mais algumas entradas para osmelhores itens mágicos para Roguesque podem ser encontrados espalhados por todo o universo de D&D.
Bijuterias, bijuterias e acessórios
A classe Rogue é famosa pelos acessórios que carrega. Thieves Kits, Poison Vials e outros itens mágicos exclusivos ou adequados para a classe são ideais para um jogador que deseja um alto nível de personalização e imersão em seu jogo.
Amuleto da Saúde
- Fonte:Compêndio D&D 5e
- Raridade do item:Raro
- Modificadores:Aumenta o status de Constituição para 19
Este amuletodefine o valor de Constituição do usuário para 19enquanto ele estiver sintonizado, mas não afeta um personagem que já tenha uma Constituição de pelo menos 19. Este colar seria inútil para um Bárbaro ou Clérigo, mas é um dos melhores itens mágicos para Rogues em 5e.
No mundo de um Rogue, a Destreza costuma ser o foco principal, o que significa que sua Constituição costuma ser baixa. Este amuleto é um ótimo complemento para sua pontuação de pontos de vida e sua capacidade de fazer um teste de resistência de Constituição bem-sucedido. É uma combinação vantajosa para o que costuma ser uma aula mole.
O Murmúrio dos Espiões
- Fonte:Guia do Guildmaster para Ravnica
- Raridade do item:Incomum
- Modificadores:A habilidade de se comunicar com outros portadores em um raio de um quilômetro.
Algo entre uma joia e um acessório, oMurmúrio dos Espiõesadquire sintonização e é um pequeno pedaço de metal escuro usado ao redor da orelha. Mesmo o menos criativo dos jogadores sabe que é uma habilidade útil que se aplica a uma variedade de situações e se encaixa bem no conjunto de habilidades de um Ladino.
Além de seus usos na comunicação, este dispositivo pode atuar como um alto-falante reverso e permitir que alguém ouça uma conversa, música ou alguma outra troca audível. Essa habilidade é importante para Rogues, e o nome do dispositivo provavelmente vem desse uso secundário.
anel de evasão
- Fonte:Guia do Explorador para Wildemount
- Raridade do item:Raro
- Modificadores:Use uma Reação para transformar uma falha no teste de Destreza em um bem-sucedido
Outro item Rogue por excelência, oRing of Evasiontorna esta classe ainda mais difícil de acertar. Ladinos podem gastar uma das cargas do anel para ter sucesso em um teste de resistência de Destreza que eles falharam anteriormente, aumentando ainda mais sua habilidade de Evasão já possuída.
Foi visto pela última vez no Conservatório Marble Tomes em Rosohna. Qualquer grupo que explore as partes mais difíceis de Wildemount pode se deparar com isso.
Poeira do Desaparecimento
- Fonte:The Ruins of Undermountain II: The Deep Levels, Out of the AbysseWaterdeep: Dungeon of the Mad Magemódulos de aventura
- Raridade do item:Incomum
- Modificadores:Torna todas as criaturas e objetos em um raio de 3 metros invisíveis por vários minutos
Uma das vantagens de ser um Malandro Arcano é poder lançar Invisibilidade quando necessário; outros arquétipos malandros não têm isso a seu favor, mas esse pó certamente pode ajudar. Quando jogado no ar,tudo dentro de 3 metros da fonte se torna invisível por 2d4 minutos.
Não dura tanto quanto um feitiço, mas não requer concentração. Um Rogue pode carregá-lo como um bom backup para sua furtividade.
Enviando Pedras
- Fonte:Módulos de aventuraThunder KingeTomb of Annihilation do Storm King
- Raridade do item:Incomum
- Modificadores:Usados para lançar um feitiço de envio que tem como alvo o portador de seu par
Um Arcane Trickster pode não precisar delas, mas qualquer outro ladino desejará ter um par deSending Stones. Eles são um dos melhores itens mágicos do 5e para qualquer classe e se encaixam perfeitamente no kit de ferramentas usual de um Rogue.
Quem segura uma dessas pedras pode usar uma ação para lançar o feitiço Enviando e se comunicar com o portador da contraparte da pedra. Eles são perfeitos para relatar as descobertas de um esforço de reconhecimento ou pedir ajuda em um cenário tenso de RPG deD&D .
Manual de Rapidez de Ação
- Fonte:Guia do Mestre de Masmorras
- Raridade do Item:MuitoRaro
- Modificadores:Leia ao longo de 48 horas em seis dias para aumentar a habilidade de Destreza
A pontuação de Destreza de um ladino deve ser maximizada, e o máximo padrão é 20. Se não for, o ladino deve trabalhar para chegar láao longo da campanha de D&D, seja por um talento ou melhoria de pontuação de habilidade ao subir de nível ou usando um artigo mágico.
Uma coisa que um Rogue pode fazer é invadir o Cobalt Vault e pegar este prático manual de aprendizado. A melhor parte doManual de Rapidez de Açãoé que mesmo que o ladino que o lê tenha 20 de Destreza, ele ainda aumentará sua pontuação de Dex em 2 após a conclusão do livro.
Mantos e Calçados
Há muita armadura média por aí para o Rogue, não importa a variedade de chapéus e capas que também são ótimas para a classe. Algumas peças são especificamente para Rogues, enquanto outras podem ser projetadas para rodízios ou outros lutadores corpo a corpo, mas ainda são úteis.
Botas Élficas
- Fonte:aventura The Woolmen’s Restless Tombe franquia de videogameBaldur’s Gate
- Raridade do item:Incomum
- Modificadores:Permite que o usuário caminhe ainda mais silenciosamente
Elfos são conhecidos por sua graça e agilidade, em virtude de nada mais do que serem elfos. Como se pode imaginar, graça e agilidade são duas coisas que um ladino deve ter em abundância, já que furtividade é realmente o seu alcance no grupo.
Boots of Elvenkindgarante que os passos do usuário sejam completamente silenciosos, independentemente da superfície pela qual eles estão andando, e concedem uma vantagem para testes furtivos que dependem de movimentos silenciosos. O melhor de tudo é que eles são um item “incomum”, portanto não devem ser muito difíceis de encontrar.
Cabo do Mountebank
- Fonte:Papel crítico: cenário de campanha de Tal’Dorei
- Raridade do item:Raro
- Modificadores:os usuários podem usá-lo para lançar o feitiço Porta Dimensional como uma ação
Este item faz parte do inventário em Gilmore’s Glorious Goods.A Capa de Mountebanké uma capa rara que cheira levemente a enxofre e permite ao usuário conjurar Porta Dimensional com uma ação. Ele cria uma nuvem de fumaça sempre que usado, mas mesmo assim ainda é um item inestimável para um ladino.
A menos que o batedor do grupo tenha um conjurador arcano hábil para acompanhá-los em missões de reconhecimento, uma capa como esta pode muito bem ser um salva-vidas.
Manto de Deslocamento
- Fonte:franquia de videogameBaldur’s Gate
- Raridade do item:Raro
- Modificadores:Faz com que o usuário pareça estar em um local ligeiramente diferente a alguns centímetros de distância
O Cloak of Displacementé provavelmente um dos melhores itens mágicos em 5e que um Rogue poderia ter. É raro, então não é tão fácil de encontrar quanto outros itens, mas vale o ouro ou a busca.
Enquanto estiver usando o manto,uma ilusão do personagem é projetada para confundir os inimigos, dando-lhes uma desvantagem em todas as jogadas de ataque. Ladinos funcionam melhor quando podem passar entre os inimigos, causando dano massivo de ataque furtivo e tomando o mínimo possível; este manto torna isso mais possível.
óculos da noite
- Fonte:Guia do Mestre de Masmorras
- Raridade do item:Incomum
- Modificadores:Dá ao usuário visão no escuro até um alcance de 60 pés
Se o Rogue já tiver Darkvision, então esses óculos são desnecessários, mas úteis, já que Darkvision de 60 pés se tornará 120 pés com eles. No entanto, um Rogue sem visão no escuro natural irá apreciá-los, ganhando uma extensão de 60 pés de visão no escuro enquanto usa os óculos, para que possam ver o mundo sob qualquer luz.
Como carregar uma tocha meio que invalida a esgueirar-se em primeiro lugar, um Rogue que precisa de alguns suplementos visuais vai querer isso em mãos. O personagem de Beauregard Lionett em Critical Role está atualmente de posse de um par.
Manto de Aracnídeos
- Fonte:D&D 5ª Edição
- Raridade do Item:Comum
- Modificadores:O usuário é imune a ser pego em qualquer teia, pode escalar tão rápido quanto anda e resiste a dano de veneno.
Habilidades extras como escalar e resistir ou detectar armadilhas são algo em que um Ladino é bom de qualquer maneira, e essa capa dá a eles algumas maneiras criativas de adicionar a essas habilidades únicas. Isso não apenas evita que o Rogue fique preso na teia, mas também pode se mover através dela com as mesmas penalidades como se fosse um terreno difícil.
Outro benefício para Rogues que adicionam algum feitiço ao seu repertório, equipar este manto tambémpermite que um Ladino lance o Feitiço da Web por dia.Isso requer uma Ação e uma rolagem de um d12, semelhante a um feitiço convencional. É um ótimo item mágico para a maioria das classes no 5e, mas é melhor para um Rogue.
Armas e armaduras
Adagas e couro são as combinações de armadura e arma de assinatura para um Rogue, mas com toda a personalização para Rogues hoje em dia, é uma diretriz em vez de uma regra. Movimento silencioso e habilidade de esquivar ou escalar não são prioridades para todos os Rogue, e quais são exatamente os melhores itens mágicos nesta categoria depende inteiramente do jogador.
Adaga do Aviso
- Fonte:Guia do Mestre de Masmorras
- Raridade do item:Incomum
- Modificadores:Dá uma vantagem nas jogadas de Iniciativa.
A maioria dos Rogues realmente não precisa de ajuda com sua percepção, mas esta adaga ajuda tanto o Rogue quanto todos ao seu redor. Enquanto estiver sintonizado, o Rogue não pode ser surpreendido e é magicamente acordado de seu sono quando o perigo se aproxima junto com todos os aliados a até 9 metros deles.
Iniciativa é uma grande vantagem para personagens que dependem de ataques corpo a corpo, tornando este um dos melhores itens mágicos para um Rogue em 5e. Sem mencionar que a adaga dá ao ladino vantagem nas jogadas de iniciativa, o que é algo valioso para eles.
As luvas do roubo
- Fonte:Guia do Mestre de Masmorras
- Raridade do item:Incomum
- Modificadores:Dá ao usuário +5 em Destreza
O bônus de Destreza que essas luvas concedemtambém se aplica à habilidade Sleight of Hand e à habilidade Pick Lock.Junte todas essas grandes vantagens e asLuvas do Ladrãosão um dos melhores itens para Rogues na 5ª edição.
Outra característica interessante dessas luvas é que elas são invisíveis, então também podem ser usadas em uma situação que exija que o jogador esconda algo pequeno ou seja mais discreto sobre a quantidade de armadura que possui, ou sua qualidade.
Couro cravejado glamoroso
- Fonte:Guia do Mestre de Masmorras
- Raridade do item:Raro
- Modificadores:+1 de bônus na CA, mais o usuário pode usar uma Ação Bônus para disfarçar esta armadura como roupa normal
Qualquer um jogando um Rogue provavelmente tem algum tipo de armadura de couro equipada; qualquer coisa mais pesada praticamente torna redundante essa alta habilidade Stealth. Aqui está uma armadura de couro com um efeito bônus que os ladinos, em particular, devem apreciar.
Junto com um bônus de +1 na CA, em uma ação bônus, o usuário pode falar a palavra de comando desta armadura e ela assume a aparência de qualquer tipo de armadura ou roupa normal. É ótimo para Rogues que dependem de Stealth ou do poder do disfarce para fazer o trabalho.
botas de velocidade
- Fonte:Guia do Mestre de Masmorras
- Raridade do Item:MuitoRaro
- Modificadores:Use uma Ação Bônus e junte os saltos das botas. As botas dobram a velocidade de caminhada do usuário e qualquer criatura que fizer um ataque de oportunidade contra o usuário tem uma desvantagem na jogada de ataque.
Finalmente, um ladino que colocar as mãos em um par dessas botas será quase inatingível no campo de batalha. Não espere saquear (ou distribuir, como DM) essas botas perto do início de uma campanha. Eles são “muito raros”, o que significa que também não estão nas prateleiras das lojas. As botas dobram a velocidade de caminhada do usuário, dão uma desvantagemaos inimigos encontrados no Manual dos Monstrosque tentam fazer um ataque de oportunidade e concedem 10 minutos de velocidade por descanso longo.
Isso deve ser suficiente para que qualquer mestre comece a equipar seu ladino com algum saque épico. Agora, tudo o que resta é garantir que o grupo divida seus despojos igualmente – e que o ladino receba todos os itens realmente destinados a eles.