Estas são algumas das facções mais fortes do Warframe com base na tradição do jogo.
Quando os jogadores vão para o Sistema de Origem em sua experiênciano Warframe, sua jornada como o Operador os leva a um Sistema Solar envolvido em uma guerra interestelar entre várias facções. Enquanto os jogadoresdo Warframesão apresentados como o Tenno em perigo, suas capacidades de empunhar e usar os ternos Warframe homônimos ganharam a atenção de grupos interessados em usá-los para seus fins.
À primeira vista,o Warframenão oferece muitas informações diretas sobre a verdadeira natureza de cada uma de suasfacções. No entanto, os jogadores que progridem nos vários modos do jogo podem desbloquear informações que revelam que essas facções em guerra estão mais interconectadas do que aparentam ser. No entanto, quais facções são atualmente as mais fortes no Sistema de Origem?
10O selvagem
The Wildé separado das outras facções em guerra no mundo do Warframe. Também considerados criaturas neutras ou não afiliadas, os Wild são reconhecidos como inimigos najogabilidadedo Warframe, mas não têm participação ativa na política interestelar do Sistema de Origem.
Embora existam várias criaturas não afiliadas no sistema estelar, a primeira e a segunda formas de vida a serem introduzidas são o Desert Skate em Maritan Grineer Settlements e o Feral Kubrow na Terra, respectivamente. Embora o Lobo de Saturno Seis seja de origem Grineer, seu status como um senhor da guerra criminoso independente o torna um dos membros mais poderosos da Natureza, principalmente devido à sua falta de participação na política.
9sindicatos neutros
Comparado com os Sindicatos tradicionais na jogabilidadedo Warframe,Sindicatos Neutrosé o termo genérico informal usado para descrever facções menores com objetivos separados muito parecidos com os Sindicatos, mas que não podem ser “juntados” no jogo. Estes são membros dos Sindicatos Neutros:
- Cephalon Simaris:Este ser digital está sempre em busca de conhecimento, incumbindo os jogadores de ajudar a “converter” alvos em dados que podem ser aprendidos por meio de um processo chamado Síntese
- Entrati:Descendentes do renomado Albrecht Entrati, sua família é a primeira entre os Orokin a dominar o poder do Vazio. Eles se tornaram uma casca retorcida de sua antiga glória
- Necraloides:São máquinas Entrati controladas por Cephalons
- Ostron:Uma cidade que considera Cetus seu lar, com uma população que protege uma Torre Orokin que também os defende
- Solaris United:Um grupo rebelde de trabalhadores Solaris que visam libertar o povo Solaris das algemas da servidão
- Os Holdfasts:Composto pelos últimos sobreviventes do Zariman Ten Zero que supostamente foram perdidos no Vazio, sua “segunda vida” como emoções tornadas físicas motiva sua missão de ajudar outros sobreviventes de Zariman a evitar a corrupção do Vazio
- The Quills:Leal ao misterioso Unum, esta ordem monástica é aparente adivinhos do futuro, capazes de acabar preventivamente com ameaças a Cetis.
- Ventkids:Um grupo bastante juvenil que rouba várias peças de máquinas para criar K-Drives e faz corridas em Vallis
- Vox Solaris:O círculo interno do Solaris United, Vox Solaris se envolve em assuntos anti-Corpus e dirige o Tenno e seus agentes em ataques calculados contra seus inimigos
- Conclave:Servindo como a representação da tradição no jogo do modoWarframeConclave PVP, esta facção ajuda o Tenno a retornar à sua natureza como guerreiros-guardiões através do combate
- Suprimento Operacional:Quando um meteorito infestado cai nas Planícies de Eidolon durante a Operação: Estrela da Peste, o Suprimento Operacional ajuda Tenno a salvar a população local da ameaça Infectada
- Nightwave:Esta é uma estação de rádio não autorizada hospedada pela misteriosa Nora Night, que tem informações sem precedentes sobre a tradiçãodo Warframe
8Grineer
Além dos trabalhadores humanos comuns, o Império Orokin modificou geneticamente osGrineercomo clones pré-programados para obedecer a seus criadores. Após a queda do Orokin antes doinício doWarframe, o Grineer manteve sua programação para reunir e proteger o território que pertenceu a seus criadores. No entanto, seu encontro e eventual adoração das Rainhas Grineer os fariam se concentrar em propagar seu próprio Império Grineer.
Ao contrário de outras raças, o Grineer se concentra na quantidade em detrimento da qualidade. Muitas de suas tecnologias devem ser atualizadas, brutas ou construídas às pressas – tornando-as inferiores ao lutar contra o estratégico Tenno, apesar de seus números absolutos. Sendo incapaz de “reproduzir”, o Grineer só poderia criar seu companheiro Grineer.
7O Sindicato
Operando fora do domínio da política interestelar no Sistema de Origem estáo The Syndicate, o maior grupo desse tipo entre as facções doWarframe. Najogabilidadedo Warframe,os jogadores podem escolher e desenvolver seu relacionamento com um dos seis Sindicatos de Facção do Sistema de Origem.
O que talvez torne o Sindicato uma ameaça mais significativa do que os jogadores podem imaginar é a existência de Esquadrões da Morte. Estes são grupos de unidades pesadas Eximus de elite enviadas para assassinar jogadores odiados por um Sindicato específico. Os sindicatos de facções são os seguintes:
- Arbiters of Hexis:Um grupo obcecado em descobrir a verdade sobre o Tenno
- Cephalon Suda:Um grupo pacifista liderado por um Cephalon (forma de vida digital) chamado Suda com sede de conhecimento
- Novo Loka:Adoradores da Terra e da humanidade antes de sua “corrupção” que visa inaugurar uma renovação
- Perrin Sequence:Um grupo mercantil separado do Corpus que visa trazer o Sistema de Origem para uma nova era de prosperidade
- Red Veil:Um grupo honrado que visa “curar” o Sistema de Origem, purgando-o de várias corrupções
- Steel Meridian:Grineers com uma falha genética que lhes permite desobedecer às Rainhas Grineer e agora está em uma missão para proteger as colônias humanas e enfraquecer o controle do Grineer no sistema
6corpus
A crença do fazendeiro Parvos Granum de que era injusto para a elite Orokin aproveitar as recompensas do trabalho árduo de um trabalhador atraiu muitos apoiadores, criando o que se tornaria a facçãoCorpus. Depois de roubar do Orokin e emprestá-lo a outros, Parvos construiu uma vasta empresa mercantil com uma filosofia focada no desejo desenfreado e na rejeição do contentamento. No Corposium, qualquer pessoa de qualquer status pode entrar para testar sua coragem e ganhar sua riqueza.
O Corpus atingiu alturas mais consideráveis no final da Guerra Velha. Ansiosos para controlar o Sistema de Origem após a extinção de seus mestres, os Corpus começaram a roubar e negociar a tecnologia Orokin para expandir sua influência. Apesar da discórdia em suas fileiras, sua ganância unificada e acesso a recursos comopoderosas armasWarframedão a Corpus uma vantagem definitiva entre as principais facções do RPG.
5Tenno
Quando a nave Orokin Zariman Ten Zero desapareceudentro do Vazio, ela voltou intacta com crianças tocadas pelo Vazio como seus sobreviventes. Suas novas habilidades assustaram os Orokin, cuja pesquisa sobre essas crianças levou à criação de Warframes que podem aprimorar, mas também controlar seus poderes. Agora chamados deTenno, esses seres eventualmente se tornaram Operadores encarregados de defender o Império Orokin contra a ameaça Sentient. Enquanto eles tiveram sucesso na defesa do Império, sua eventual traição e desaparecimento contribuíram para a extinção do Orokin.
Nos últimos tempos, o reaparecimento do Tenno através do Operador controlado pelo jogador enviaria ondas de choque para a atual dinâmica de poder no Sistema de Origem e atrairia o interesse de facções que desejam controlá-los. Apesar de ser um dos poucos remanescentes que podem usar Warframes, a grande falta de números nas fileiras do Tenno os torna não tão poderosos em comparação com outras facções no jogo.
4Sentientes
Inicialmente teorizado como a primeira espécie alienígena (não terrestre) que os heróicos Warframes enfrentariam,Sentientssemelhantes a máquinas são máquinas que o Império Orokin criou para terraformar o distante Sistema Tau. Com medo de uma revolta, os Orokin construíram Sentients com uma fraqueza contra o Vazio para garantir que eles não pudessem retornar ao Sistema de Origem após sua missão.
No entanto, sua extrema resiliência e adaptabilidade se tornaram um problema quando os Sentients retornaram para lutar contra os Orokin após ganharem consciência. A única maneira de o Orokin afastar os Sentients era através do Tenno, cujos Warframes que capacitavam o Vazio capitalizavam as fraquezas dos Sentients. Entre as facções, os Sentients causaram o maior dano no Sistema de Origem antes do início do jogo.
3infestado
A jogabilidadede InfestedinWarframenão é apenas um vírus zumbi de ficção científica, mas sim o subproduto da pesquisa de Orokin em biotecnologia capaz de corromper e reprogramar matéria inorgânica e orgânica. Quando a Velha Guerra posicionou os Sentients como uma ameaça imediata ao Império, os Orokin retomaram sua pesquisa de Infestação na esperança de lutar contra suas máquinas de guerra, eventualmente criando os Warframes.
Quanto à grande maioria dos Infestados, eles seguem protocolos biológicos visando autossustento e autodefesa, propagando sua espécie pelo Sistema de Origem sem nenhuma maneira de destruir sua biologia avançada, exceto por meio de Warframes como Nidus, considerados extintos evazios. energias que não são adequadamente compreendidas.
2narmer
Embora os Sentients eventualmente perdessem na Velha Guerra contra o Orokin, cortesia do Tenno, oNarmercarregará seu legado não oficial. A ausência inicial do Tenno e do Lotus fez com que os Narmer Sentients facilmente assumissem o controle do Sistema de Origem, derrotando até mesmo a aliança Tenno-Grineer-Corpus por meio de lavagem cerebral. Seu líder Ballas era um ex-Orokin cujo desejo de poder o transformou em um Amálgama Orokin-Sentient.
O Narmer é considerado um conceito reverenciado entre as máquinas Sentients, com seus membros tratando-o simultaneamente como uma facção, religião e filosofia. Tal é o poder de Narmer que sua derrota durou pouco, já que a ausência de Ballas foi logo preenchida pelo Arconte Pazuul, que reviveu os outros Arcontes falecidos e está subindo lentamente ao poder.
1Império Orokin
Embora pouco se saiba sobre a verdadeira história e cultura doImpério Orokin, ele é conhecido por sua obsessão com a beleza e o excesso e seu domínio sobre a biologia e a engenharia. A maioria (se não todas) das “raças” sencientes existentes dentro do Sistema de Origem são eventualmente reveladas como trans-humanas e/ou feitas pelo homem, tudo cortesia dos projetos de Orokin.
Semelhante à ambição sem fim do Império Romano,o Império Orokincaiu no ponto crucial de seu poder, com seus projetos saindo do controle ou eventualmente conspirando contra eles. Apesar de sua extinção na história recentedo Warframe, os remanescentes de seu Império e seu impacto nos eventos do jogo os tornam a facção mais significativa do título.
O Duviri Paradoxé a atualização mais recente doWarframe, que pode ser jogado no PC, PS4 e PS5, Xbox One e Series X/S e Nintendo Switch.