As maças são uma arma antiga e nobre e, em Baldur’s Gate 3, são as melhores que um jogador pode ter em mãos.
As maças eram uma das armas mais importantes de um exército devido ao seu poder de concussão. Quando usados em combate corpo a corpo, podiam quebrar a cota de malha ou a armadura da força de combate adversária. Eles também podiam quebrar portas e paredes e destruir inimigos, e seu uso histórico ecoa nos RPGs, onde também aparecem como uma classe de armas.
Quando se trata de Baldur’s Gate 3 , o jogo abençoa os jogadores com escolhas interessantes e úteis para maças. O jogo oferece uma boa seleção de maneiras de lidar com inimigos, barreiras ou baús trancados irritantes.
8 Xianídeo
Caiu por Minthara no Santuário Despedaçado
- 1D6 de dano, Concussive Smash, habilidade de usar Faerie Fire
O Xyanyde é uma maça incomum que vem com estatísticas padrão. Como todas as outras maças, ela causa 1d6 de dano e apresenta a ação Concussive Smash: depois que o usuário atinge um inimigo, o usuário pode atordoar o inimigo uma vez por breve descanso. A característica distintiva desta arma, entretanto, é sua habilidade.
O Fogo de Xyanyde pode ser usado para envolver o usuário do Faerie Fire uma vez por breve descanso, caso ele perca um ataque. Isso torna o alvo um farol de luz, e qualquer ataque lançado contra o referido inimigo terá Vantagem. O problema é que isso não funciona o tempo todo; em vez disso, parece funcionar mais de 40% das vezes.
7 Flagelo de Loviatar
Cai de Abdirak, o clérigo de Loviatar no Santuário Despedaçado
- 1D6 de dano, Concussive Smash, 1d6 de dano necrótico, concede ao usuário resistência a dano necrótico, mas também causa a condição Willing Whip
Outra maça incomum, o Flagelo de Loviatar tem algumas vantagens. Mesmo que as estatísticas sejam padrão, o Flagelo de Loviatar oferece +1d6 de dano necrótico adicional, ao mesmo tempo que torna o usuário resistente a dano necrótico . Isso torna a arma uma fera absoluta em cenários específicos.
Um exemplo seria um paladino empunhando-o. Se um paladino usar destruir, o dano necrótico será aplicado duas vezes. A ressalva reside no fato de que durante os ataques, o usuário também é alvo de danos necróticos, explicando o nome da habilidade associada, Willing Whip.
6 A Maça Adamantina
Feito na Forja Adamantina
- 1D6+1 de dano, Concussive Smash, as habilidades corpo a corpo da Arma Letal Diamondsbane
Alguns dos moldes da Forja Adamantina são mais difíceis de encontrar do que outros, e vale a pena explorar Grymforge e as ruínas ao redor para encontrar todos eles. Use a Forja para criar uma maça de qualidade rara que tenha algumas habilidades impressionantes, especialmente para um Clérigo ou Lutador com construção corpo a corpo.
Diamondsbane garante que cada golpe acertado com esta arma seja crítico, e Lethal Weapon significa que esta maça ignora a resistência a danos por concussão. Não é ótimo apenas para inimigos, mas também para estruturas ou estátuas que normalmente exigiriam poder explosivo para serem destruídas.
5 Mangual Quebrado
Caiu por Flind na estrada ressuscitada
- 1D6+2 de dano, Golpe Concussivo, 1d6 de dano de Ácido, efeito do Dom de Yeenogu
Se a beleza da arma não importa, os benefícios que os jogadores obtêm com o Shattered Flail são bastante intrigantes. Em primeiro lugar, ele possui um encantamento de arma +2, mas também vem com uma habilidade muito interessante chamada Presente de Yeenoghu.
O Dom de Yeenoghu cura o usuário em 1d6 cada vez que o usuário causa dano. O outro lado desse benefício é que a arma pode causar loucura se o jogador não atacar durante um turno quando o buff for aplicado.
4 Mace da Serva
Deixado por Viconia na casa da dor
- 1D6+2 de dano, Golpe Concussivo, 1d6 de dano venenoso, aumenta a Força para 18
Esta maça pode ser a melhor do jogo devido às suas estatísticas. É uma arma muito rara, mas não oferece uma habilidade mágica incrível, mas possui um encantamento de arma +2, o que significa que causa 1d6+2 de dano. Ele também causa +1d6 de dano venenoso . Ainda assim, alguns jogadores podem considerar esses recursos situacionais.
No entanto, também aumenta a estatística de força do usuário em até 18. Se Força for uma estatística de despejo para o personagem, esta pode ser a solução para combatê-la. A Mace da Serva é largada por Viconia durante a missão da Filha das Trevas na Casa da Dor, localizada na parte da Cidade Baixa de Baldur’s Gate.
3 Mace do Devoto
Escolhido por Clérigos no Nível 10 com “Intervenção Divina: Arme Teu Servo”
- 1D6+3 de dano, Golpe Concussivo, 1D8 de dano Radiante, concede a habilidade de cura em massa Aura de Incenso de Cura
Este equipamento lendário possui o tão cobiçado encantamento de arma +3 e, se isso não bastasse, também causa 1d8 de dano radiante adicional. A habilidade especial associada à arma é Healing Incense Aura, que cura o usuário e quaisquer aliados dentro do alcance de 9 metros por 1d4, no início do turno do usuário. Esta aura é ativada usando uma ação bônus.
Toda essa bondade, infelizmente, vem com limitações. Uma é que só funciona quando a arma está equipada no slot de mão principal, e a segunda é a forma como ela é obtida. O jogador deve atingir o nível 10 com um clérigo e escolher “Intervenção Divina: Arm Thy Servant”. Isso também significa que é apenas uma arma de fim de jogo.
2 Torção da fortuna
Caiu por Gerringothe Thorm na casa de pedágio
- 1D8+1 de dano, Golpe Concussivo, as habilidades Torção da Fortuna e Dinheiro de Sangue e Tenacidade se estiver equipada como arma de mão principal
Não importa como você derrote Gerringothe Thorm, seja acalmando-a ou lutando contra ela à moda antiga, ela derruba esta estrela da manhã. Suas estatísticas básicas são apenas um pouco melhores que o normal, mas a maça concede duas habilidades chamadas Twist of Fortune e Blood Money que são tão úteis que os jogadores as usam como exploits.
Twist of Fortune permite que o usuário role novamente qualquer coisa abaixo de dois ao acertar, e Blood Money causa dano extra para cada 300 de ouro no inventário do alvo. Os jogadores descobriram que a última habilidade pode ser usada para destruir qualquer personagem que tenha muito dinheiro, e se for possível roubar carteiras reversas de um inimigo, então você pode carregá-lo com ouro e destruí-lo com um golpe usando esta maça.
1 O Sangue de Lathander
Escondido sob a creche Githyanki
- 1D6+3 de dano, Concussive Smash, a habilidade de cura Lathlander’s Blessing, o benefício da Lathalnder’s Light e a habilidade de lançar Sunbeam
Se alguma vez existiu um equipamento que pudesse ser chamado de dominado, seria O Sangue de Lathander. Se o encantamento da arma +3 parecer muito pouco, esta maça oferece um modificador de força adicional para o dano.
Além desse aprimoramento já poderoso, ele também possui “Bênção de Lathander”, que cura o usuário em 2 a 12 pontos e cura os membros do grupo em um raio de 9 metros em 1 a 6 pontos, uma vez por descanso longo. Os jogadores também recebem “Luz de Lathander”, que emite luz sagrada em um raio de 6 metros. Em combate, quaisquer demônios e mortos-vivos que estejam na luz devem ter sucesso em um teste de resistência de Constituição, ou então esta luz os deixará Cegos. Finalmente, a maça também apresenta o feitiço de evocação de nível 6 “Sunbeam”.
Portão de Baldur 3
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023