Dragon’s Dogma 2 começa em um canto isolado do mapa, mas tudo que você precisa fazer para sair é começar a missão principal.
Como muitos outros jogos de mundo aberto, Dragon’s Dogma 2 começa prendendo você em um canto do grande mapa. Isso ocorre para que os novos jogadores não fiquem sobrecarregados ou sigam em direções perigosas antes de entenderem o básico.
Para Dragon’s Dogma 2 , esta “fechadura” é o Northern Vermund Checkpoint Gate. Ou essa é a fechadura óbvia, pelo menos. O jogo também apresenta uma segunda “fechadura”, que é o grifo morto próximo ao local onde você pousa. Para fazer com que os dois desapareçam, tudo que você precisa fazer é completar as primeiras missões principais de Dragon’s Dogma 2 .
Como completar Tale’s Beginning e In Dragon’s Wake
Depois que o grifo pousar e seu companheiro, Rook, cair na água, você precisará descer a colina até o Posto Avançado de Borderwatch. Uma vez lá, siga a missão “Tale’s Beginning” para aprender como lutar, como convocar seu peão e como descansar e recuperar sua saúde. Quando estiver pronto, o jogo lhe dirá para ir para a cidade mais próxima, Melve .
Siga o marcador de missão para chegar à cidade. Especificamente, caminhe até o poço na área em ruínas para ver uma cena que explica como seu protagonista se tornou o Arisen. Depois disso, você acordará na casa de Ulrika, e alguns guardas da capital aparecerão na porta e exigirão que você vá com eles. Antes de partir, você precisará falar com Lennart para aprender sobre as quatro vocações básicas em Dragon’s Dogma 2 . Porém, você pode sair da conversa sem ouvir nada do que ele diz e continuar a busca.
Os guardas ficarão na entrada de Melve e exigirão que você vá com eles sempre que chegar perto. Depois de fazer isso, você precisará segui-los até o portão do posto de controle de Northern Vermund, onde eles dizem ao guarda para abrir o portão e deixá-lo passar. A missão continua enquanto você segue os guardas até uma queda de rochas e luta contra um ciclope ferido, mas o Checkpoint Gate permanecerá aberto pelo resto do jogo.
O Grifo e a Caverna da Cachoeira
Há também um segundo caminho para a região Borderwatch Outpost/Melve. É chamada de Caverna da Cachoeira e é um dos maiores sistemas de cavernas do início do jogo. A entrada norte da caverna fica perto da Cachoeira Ultramarina, e a entrada sul fica direto para o leste do acampamento Borderland e Riftstone of the Kindhearted.
Antes de terminar a missão “In Dragon’s Wake”, a entrada desta caverna está bloqueada pelo corpo do grifo em que você montou. Após a missão, alguém retira o corpo, para que você possa explorar esta caverna por qualquer entrada. Tenha cuidado ao explorar, pois a caverna está cheia de monstros e apresenta uma quimera e uma criatura que são mortais se você não atingiu o nível 10 .
Dogma do Dragão 2
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação