Os jogadores estão melhor mantendo esses itens em Armored Core 6 do que vendendo-os.
Um dos principais aspectos de jogabilidade em Armored Core 6 é dar aos jogadores controle total ao construir seu AC ideal. Mas para jogadores que estão apenas começando, os itens na loja podem parecer caros. Felizmente, o jogo é generoso quando se trata de vender várias peças de estrutura e armas para obter COAM tão necessário.
No entanto, à medida que o jogo se desenrola, algumas peças tendem a provar seu valor quando utilizadas em todo o seu potencial durante missões da história e da Arena. Essas unidades AC e peças de estrutura não devem ser vendidas, pois oferecem aos jogadores opções quando mais armamentos e melhorias ficam disponíveis:
Unidades de Braço Esquerdo/Direito (L/R)
Como regra geral, os jogadores devem ter pelo menos um tipo de arma, especialmente ao começar, para se adaptarem a como cada uma delas lidaria com suas configurações de AC atuais. Mas se for dada a opção de manter algumas armas, aqui estão algumas que devem permanecer na montagem de um jogador:
SG-027 Zimmerman
No que diz respeito a espingardas, a Zimmerman é a melhor opção no jogo. Ela tem um dos melhores Dano Direto e estatísticas de desequilíbrio e é especialmente perigosa quando usada em dual wield e disparada contra inimigos a curta distância. Sua única desvantagem é a taxa de tiro: a Zimmerman dispara apenas um projétil de cada vez e tem uma recarga lenta em comparação com outras armas.
LR-037 Harris
O Harris é o equivalente Cinético de um rifle de precisão no jogo. Ele causa bom dano e brilha exponencialmente quando os jogadores se acostumam com seu ataque carregado. Em termos de alcance, é uma ótima arma inicial para jogadores que optam por uma guerra de longa distância. Quanto à taxa de tiro, essa arma luta um pouco, pois é um pouco lenta.
VE-66LRA
O VE-66LRA é um dos rifles a laser de médio alcance que causam dano consistente em uma distância decente. Seu ataque carregado também é potente, embora os jogadores precisem acertar o timing certo para atingir o alvo. Como acontece com a maioria das armas de Energia, o VE-66LRA consome uma boa quantidade de carga EN: os jogadores precisam instalar um bom gerador ao usá-la.
Vvc-760PR
O Vvc-760PR é uma das armas mais fortes do início do jogo em Armored Core 6. Como rifle de plasma, o Vvc-760PR causa excelente dano contra inimigos, graças em grande parte às explosões subsequentes após o seu primeiro disparo atingir o alvo. Seu ataque carregado também é ótimo para eliminar multidões, mas os jogadores precisam memorizar sua velocidade de carregamento para acertar consistentemente.
Unidades de Costas Esquerda/Direita (L/R Back Units)
A maioria das Unidades de Costas disponíveis para os jogadores no jogo gira em torno de lançadores de mísseis. E embora tenham seus usos, sua variedade se resume principalmente a quantos mísseis e tipos de mísseis os jogadores podem disparar contra seus alvos. Sejam lançadores de mísseis verticais ou diretos, cabe aos jogadores decidir com qual tipo de míssil eles se sentem mais confortáveis. Mas é claro, algumas Unidades de Costas são melhores deixadas sem vender:
Songbirds
No que diz respeito a lançadores de granadas e canhões, as Songbirds são as mais confiáveis em termos de dano bruto e custos de munição. As Songbirds são excelentes quando se trata de causar Dano Direto e de Impacto contra alvos: são especialmente devastadoras contra chefes atordoados quando disparadas a curta distância. Os jogadores só precisam se acostumar com o leve atraso antes de disparar: contra ACs mais rápidos, podem evitar a maior parte do dano se tiverem paciência ao disparar as Songbirds.
VE-60SNA
Também conhecido como Stun Needle, este Back Unit é uma arma excepcional para adicionar a qualquer configuração de AC. Ele causa excelente Dano Direto e de Impacto, além de encher o medidor de atordoamento do alvo. Isso é especialmente poderoso contra chefes, e uma vez que eles são marcados, os jogadores têm amplas oportunidades para atordoar o inimigo e abri-los para mais punições. Sua desvantagem seria a contagem limitada de munição e custo: os jogadores que usam isso precisam fazer com que cada agulha conte.
Peças de Pernas
Entre todas as Peças de Estrutura, as Peças de Pernas são consideradas uma das peças mais importantesem Armored Core 6. Isso ocorre porque as Peças de Pernas determinam quantas armas e outras Peças de Estrutura os jogadores podem adicionar aos seus ACs.
No que diz respeito às Peças de Pernas que devem permanecer na montagem de alguém, isso depende da preferência do jogador, mas idealmente, eles devem ter pelo menos uma leve, uma pesada, uma tetrapod e uma Peça de Pernas com Esteiras para cobrir os vários estilos de jogo do AC. Na maioria dos casos, os jogadores tendem a escolher as Peças de Pernas que são esteticamente mais agradáveis para suas configurações de AC, o que é bom, mas ter mais opções é sempre bom para manter suas configurações de AC competitivas.
Geradores
Os Geradores fornecem a energia dos jogadores para seus ACs, que eles gastam ao se mover rapidamente ou disparar suas Armas de Energia durante missões ou escaramuças. É por isso que ter uma variedade de Geradores disponíveis na montagem de alguém é crucial para ajustar suas configurações uma vez que os jogadores tenham acesso a mais Peças.
DF-GN-06 Ming-Tang
O Ming-Tang é o Gerador padrão para jogadores que querem que seus ACs tenham energia constante para gastar. É um dos primeiros Geradores disponíveis que tem uma boa Capacidade de EN e tempos de recarga para manter os ACs voando e se movendo rapidamente no campo de batalha. Dito isso, é um Gerador pesado e não é especialmente ótimo quando combinado com Armas de Energia.
VP-20S
Para jogadores ainda indecisos sobre a direção que suas configurações de AC vão tomar, o VP-20S é um bom Gerador para se ter no início do jogo. Ele apresenta estatísticas gerais decentes para um Gerador e é um dos Geradores mais leves do jogo. Isso o torna uma opção viável para ACs leves e de médio peso até que os jogadores tenham acesso a Geradores mais poderosos.
IA-C01G Aorta
Configurações de AC que usam Armas de Energia devem usar o Gerador IA-C01G Aorta. Este é um dos Geradores Coral disponíveis que deseja que sua energia seja totalmente gasta, pois tem um excelente Suprimento de EN Pós-Recuperação. Maximizar essa estatística significa sempre aumentar a energia do AC até o limite vermelho e esperar pelo Suprimento de EN Pós-Recuperação para continuar causando dano e se movendo rapidamente pelo campo de batalha.
Armored Core 6: Fires of Rubicon
- Plataforma(s)
- PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
- Lançado
- 25 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- From Software
- Publicado por
- Bandai Namco Studios
- Gênero(s)
- Ação, Tiro