Dragon’s Dogma 2 definitivamente poderia aprender algumas coisas com seu antecessor.
Enquanto a atenção da Capcom está atualmente voltada para o lançamento e sucesso deExoprimal, muitos fãs estão de olho no próximoDragon’s Dogma 2. Liderado porHideaki Itsuno, responsável pelo amadoDevil May Cry,Dragon’s Dogma 2parece manter muitos dos recursos em que o primeiro jogo se destacou, ao mesmo tempo em que adere aos padrões modernos de um ambiente aprimorado, combate, modelos de personagens e muito mais.
Como ainda há muitos detalhes a serem revelados sobre esta sequência, certamente há muito para os fãs esperarem e uma infinidade de recursos que muitos esperam ver abordados desta vez para levar a série a todo o seu potencial.
5Melhor viagem rápida
![Cristais de portal de viagem rápida Cristais de portal de viagem rápida](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-depporc-slatsyrctrop-levart-tsaf_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Embora a viagem rápida esteja muito presente noDragon’s Dogma Dark Arisen, ela opera de maneira muito diferente do que os fãs da maioria dos títulos de RPG estão acostumados. Sem Ferrystones ou Portcrystals, os jogadores não podem viajar rapidamente para pontos designados no mapa e provavelmente se encontrarão correndo por todo o mapa grande de um lugar para outro.
Apesar deDark Arisenser uma experiência totalmente subestimada, sua falta de recursos razoáveis de viagem rápida o impediu de atingir todo o seu potencial. Nesta ocasião, comDragon’s Dogma 2, a Capcom terá a oportunidade de implementar um sistema de viagem rápida tolerável completo, removendo potencialmente a necessidade deFerrystones e Portcrystals, permitindo aos jogadores viajar rapidamentepara qualquer site principal que já tenham visitado anteriormente em qualquer determinado tempo.
4Melhor personalização
![Personagem principal Personagem principal](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_depporc-nwap-retcarahc_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Dado o seu lançamento em 2013, havia um limite para o que os desenvolvedores poderiam ter feito na época em comparação com a personalização de RPG disponível para os jogadores nos dias modernos. Durante os últimos anos de sucesso com o ressurgimento da franquiaResident Evile o impressionanteMonster Hunter World, os desenvolvedores agora têm um ótimo modelo para trabalhar a partir desta vez.
Com a quantidade de sucesso que resultou de Monster Hunter World, não seria nenhuma surpresa ver a mesma escala de personalização de personagem em aparências físicas e de armadura, se não melhor, ser implementada em Dragon’s Dogma 2. Isso criariaumsingle- experiência de RPG do jogador que pode rivalizar com jogos comoElden Ringe muitos outrosjogos populares do tipo Souls, dado o alto nível de recepção que seu antecessor recebeu e isso sendo entrelaçado com os melhores recursos doMonster Hunter World .
3Prévias de Habilidades
![Combate Combate](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-depporc-tabmoc_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
No momento, não há pré-visualizações de nenhuma habilidade que os jogadores possam desbloquear para cada vocação básica e avançada. Ao procurar por novas habilidades, os jogadores podem se basear apenas na descrição de cada uma e podem acabar desbloqueando algo que não os agrade, levando ao desperdício de pontos na hora do desbloqueio.
Como esta é uma parte fundamental da maioria dos títulos de RPG nos dias modernos, isso deve ser um pré-requisito paraDragon’s Dogma 2, dando ao título um ajuste final e corrigindo a parte de trás da primeira entrada, permitindo uma navegação mais rápida e eficiente. quando se trata deatualizações de personagens.
2Não há mais limite de peso
![Jogabilidade interna Jogabilidade interna](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_depporc-yalpemag-roodni_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Embora alguns fãs possam não achar o limite de peso em RPGs flagrante,Dragon’s Dogma Dark Arisencertamente fez com que parecesse assim. Dada a grande quantidade de vezes que os jogadores estarão a pé correndo no vasto mapa do jogo, há uma infinidade de itens que eles precisarão para saquear e levar consigo para atualizações ou mais. Apesar de depender de qual vocação ou atualização os jogadores escolhem, o limite de peso é um grande prejuízo para o fluxo do jogo, especialmente com a falta de viagens rápidas.
ComDragon’s Dogma 2, os desenvolvedores devem considerar a remoção completa do sistema de limite de peso e fazer com que o esgotamento de resistência ocorra apenas durante o combate, não durante a exploração, como alguns dos modders para PC fizeram. Apesar deMonster Hunter Worldconter um loop de jogabilidade ligeiramente diferentee seu foco multiplayer,Dragon’s Dogma 2deve seguir este formato, pois provou ser um grande sucesso.
1Melhores comandos e comunicação de peões
![Gestos de Peão Gestos de Peão](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_depporc-serutseg-nwap_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Com base no trailer de revelação inicial misturado com cenas da história e segmentos de jogo, parece que a Capcom pode ter aderido à ideia de uma experiência autêntica quando se trata depeões emDragon’s Dogma 2. Como não há multiplayer e ainda é muito improvável que seja visto implementado posteriormente, considerando a presença deMonster Hunter World,Rise, e o potencial de uma nova entrada nessa franquia, o sistema de peões deDragon’s Dogma 2fará ou quebrar a experiência.
Um dos maiores problemas com o primeiro título era o comportamento dos peões, fosse eles serem muito falantes mesmo ao pedir silêncio, ou cair de bordas e penhascos durante o combate, deixando os jogadores sozinhos contra os inimigos. Se a Capcom puder melhorar o diálogo, a comunicação e as interações com os jogadores entre seus peões e fornecer uma IA melhor, especialmente em termos de posicionamento e ações dos aliadosdurante os encontros com os inimigos, certamente levaráDragon’s Dogma 2a todo o seu potencial.
Dragon’s Dogma 2está atualmente em produção para lançamento no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.