Há entusiasmo em torno do status de Sparking Zero como o quarto jogo de Budokai Tenkaichi, mas pode faltar um aspecto-chave do multiplayer da série.
Como o mais recente da série Tenkaichi de lutadores de arena, Dragon Ball: Sparking Zero está definido para retornar a uma das linhas de adaptações de videogame mais bem recebidas da franquia. Com as atualizações da era atual de Dragon Ball Super , não há como dizer o quão grande será esse renascimento de uma série historicamente popular de sexta geração de jogos. Apesar do hype em torno do jogo, há um recurso importante que ainda não foi confirmado, deixando alguns fãs em dúvida sobre Dragon Ball: Sparking Zero por enquanto.
Os lutadores de arena podem ser tecnicamente distintos dos jogos de luta tradicionais, mas ambos os estilos compartilham uma dependência fundamental do modo multijogador por design. Desde o jogo Budokai Tenkaichi original , a série sempre foi uma representação adequada da propriedade intelectual de Dragon Ball, permitindo que os jogadores se enfrentassem em grandes campos de batalha 3D como qualquer número de personagens, mesmo localmente. Isso foi conseguido através da tela dividida, um recurso que pode nem chegar ao Sparking Zero , dado o status atual das páginas da loja do jogo. Embora o modo multijogador online possa ser a forma dominante nos jogos modernos em geral, outro título sem tela dividida local pode ser um mau sinal para o futuro do recurso.
O legado do multijogador em tela dividida em Dragon Ball Tenkaichi pode estar chegando ao fim
Um componente clássico do multijogador de Tenkaichi
Durante a era do PS2 em que os jogos Tenkaichi originais prosperaram, a dinâmica multijogador sempre foi centrada em uma experiência local. O online não era tão predominante na maioria dos jogos da época, o que significa que a maioria dos títulos com modos multijogador tinha alguma forma de tela dividida para suportar outro controlador. Os jogos de luta tradicionais em 2D e 3D, juntamente com lutadores de arena com câmeras como os títulos Naruto Ultimate Ninja Storm, geralmente não exigem a mesma funcionalidade, mas a ação exagerada de Dragon Ball é diferente. A série Tenkaichi se beneficiou exclusivamente de telas divididas separadas, pois permitiu que ambos os jogadores experimentassem os ângulos de câmera dinâmicos do jogo em apenas um sistema.
A diminuição do suporte para tela dividida não é novidade no Sparking Zero
À medida que o online se tornou a principal opção para multijogador em todo o meio, a tela dividida foi eliminada de forma um tanto controversa de vários títulos notáveis ao longo dos anos. Entre questões como a falta do recurso em Halo 5 antes de reaparecer em Halo Infinite e a reação mais recente ao fato de Call of Duty: MW3 Zombies não ter tela dividida, está claro que mesmo franquias que antes tinham o modo multijogador local enraizado em suas identidades são ‘ não tenho mais garantia de incluí-lo. Sparking Zero pode apenas ser anunciado, mas as listagens do jogo são motivo de preocupação de que o próximo lutador de arena de Dragon Ball também possa seguir essa tendência.
Dragon Ball: Sparking Zero Missing Split-Screen seria um mau sinal
Situação multijogador local de Sparking Zero
Com a revelação de Sparking Zero como o quarto título do Budokai Tenkaichi , muitos fãs provavelmente presumiram que o retorno desta série adormecida tornaria a funcionalidade de tela dividida um dado adquirido. As páginas do jogo na Steam e na PlayStation Network indicam o contrário, já que o jogo só afirma ter multijogador online em ambos. Como uma série tão conhecida pela experiência local versus experiência que proporcionou no passado, deixar de fora a tela dividida pode tornar Sparking Zero um jogo divisivo antes mesmo de ser lançado. O renascimento de Tenkaichi parecia uma perspectiva esperançosa para os jogadores, mas relegar o modo multijogador apenas online tem o potencial de decepcionar fãs dedicados e casuais.
Ainda há esperança para tela dividida em jogos
Pode não parecer muito potencial para jogo local em Sparking Zero com base no que se sabe atualmente, mas o jogo também ainda não recebeu uma data de lançamento. O sucesso do recente modo cooperativo local de Baldur’s Gate 3 , bem como dos recursos multijogador de Gears 5 , Borderlands 3 e It Takes Two nos últimos anos, mostram que ainda há muito valor em mantendo a tela dividida, apesar da crescente ênfase da indústria no online. Ainda é muito cedo para dizer se o multijogador local será omitido, e a presença contínua de fãs sinceros ainda pode levar à inclusão da tela dividida quando Dragon Ball: Sparking Zero finalmente chegar.
Dragon Ball: Faísca! Zero
- Franquia
- dragon ball
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
- Spike Chunsoft
- Editor(es)
- Namco Bandai
- Gênero(s)
- Luta, Ação