Já faz algum tempo desde que a BioWare anunciou oficialmenteDragon Age: Dreadwolf. Embora a BioWare tenha sido relativamente direta sobre o desenvolvimento do jogo, os fãs sabem muito pouco sobre como será o produto final. No entanto, uma coisa que os fãs sabem com certeza é que acontecerá principalmente dentro e ao redor doTevinter Imperium deDragon Age, com os jogadores provavelmente visitando a capital do Imperium, Minrathous.
No entanto, a BioWare nem sempre teve um histórico impecável de retratar a escala de certos eventos e locais.Dragon Agetem sido particularmente ruim sobre isso em alguns pontos, com Val Royeaux daInquisição sendo um exemplo particularmente flagrante.Dragon Age: Dreadwolfdeve intensificar seu jogo ao retratar a metrópole de magia negra de Tevinter.
Minrathous não pode ser uma repetição de Val Royeaux da Inquisição
A capital doTevinter Imperium e sede da Capela Imperial, Minrathous éa maior cidade de Thedas, com amplas docas e estaleiros, bem como uma vasta rede de túneis subterrâneos. Também é rotineiramente inundado por refugiados da guerra sem fim de Tevinter com os Qunari, e seus prédios altos estão desmoronando lentamente em paralelo ao declínio do Império. Tudo o que os fãs viram sobre Minrathous sugere que é grande, lotado e opressivo, e é fundamental que isso apareça emDragon Age:Dreadwolf.
O que não deve fazer é repetir a decepção que foiVal Royeaux em Dragon Age: Inquisition. A capital do Império Orlesiano, os fãs ouviram muito sobre isso nos jogos anteriores. Lar do Palácio Imperial e da Grande Catedral, é a sede da Capela e da Monarquia Orlesiana. Outros marcos incluem seus dois portões maciços, a sede da Ordem dos Templários e a maior e mais prestigiada universidade do continente.
Val Royeaux também é considerada uma das maiores cidades domundo de Thedas emDragon Age, com palácios reluzentes e favelas dilapidadas e apertadas. As áreas élficas da cidade foram descritas como excepcionalmente grandes, pobres e densamente povoadas, com mais de 10.000 habitantes. EmboraDragon Agenunca tenha especificado o tamanho da população humana da cidade, há informações suficientes para inferir que está em algum lugar na casa das centenas de milhares, ou possivelmente até de poucos milhões.
Isso torna estranho que o Val Royeaux daInquisiçãopareça ser um único shopping ao ar livre, com seu ventre sombreado aparentemente varrido para debaixo do tapete. O jogo não apresentava nenhum dos marcos proeminentes da cidade e os jogadores não conseguiam ver o resto da cidade de qualquer lugar do mercado. Novos jogadores não familiarizados com a tradiçãode Dragon Agepodem nem saber que o resto da cidade deveria estar lá. Não podemos deixar de nos perguntar se alguns dos designers do jogo também esqueceram que esse era o caso.
Algumas missões emDragon Age: Inquisitionlevam os jogadores a visitar locais em outras partes de Val Royeaux. No entanto, nunca há mais do que um único prédio ou pátio, e o jogo tem pouco a sugerir que eles façam parte da mesma cidade. Os locais marcados e outros parecem desconectados, carecem dos marcos distintivos de Val Royeaux e nunca transmitem realmente a escala de quão grande deveria ser. A BioWare não deve repetir esse erro comDragon Age: Dreadwolf “s city of Minrathous.
Como deve ser o Minrathous de Dreadwolf
Isso não significa que Minrathous precisa ser um ambiente de mundo aberto completo, como uma versão de fantasia medieval de Night City deCyberpunk 2077 .A área explorável nem precisa ser tão grande se os desenvolvedores encontrarem uma maneira de fazer a cidade parecer grande. A BioWare já tem alguma experiência fazendo isso, comDragon Age: Origins‘ Denerim eKirkwall de Dragon Age 2parecendo de tamanho apropriado. Em ambos os casos, os desenvolvedores conseguem isso apenas permitindo que os jogadores vejam partes importantes da cidade, dando a impressão de que existe mais dela.
Mesmo que os jogadores explorem apenas uma parte deMinrathous em Dragon Age: Dreadwolf, apenas permitir que os jogadores vejam o resto da cidade à distância pode ter um efeito semelhante. Citadel e Illium deMass Effect 2 são bons exemplos.Ambos limitaram os jogadores a um único edifício grande que oferecia uma boa visão da área circundante, ajudando a transmitir uma sensação de escala.
Dreadwolfpoderia apresentar uma mistura das duas abordagens, dividindo Minrathous em várias zonas temáticas que ainda oferecem uma visão da cidade. O amor de Tevinter pelas torres é útil aqui, quer os jogadores estejam olhando de uma varanda ou do nível da rua. Independentemente de como os desenvolvedores o façam, no entanto,Dragon Age: Dreadwolf‘s Minrathous precisa parecer tão grande quanto dizem ser.
Dragon Age: Dreadwolfestá em desenvolvimento.