Embora muitas coisas tenham sido simplificadas naEdição Lendária de Mass Effect, alguns segredos importantes ainda estão sendo perdidos. É difícil dizer que qualquer um desses segredos é mais importante do que a especialização de classe.Mass Effect 2eMass Effect 3tornam essa atualização óbvia desde o início da criação do personagem, mas não no primeiro jogo.
Muitos jogadores estão passando por seus jogos e perdendo completamente isso, o que é uma tragédia, porque a especialização para cada classe é incrível. Ao contrário da maioria dos outros videogames, isso não é desbloqueado com experiência ou árvores de talentos, mas com uma missão específica e estranhamente opcional. Não deixe Shepard sofrer por causa de um erro, faça desta especialização uma prioridade.
Onde ir ao obter a Normandia
Issonão pode ser desbloqueado até obter a Normandy porque está em um cluster diferente da Cidadela. Então apresse-se e termine as coisas com o Conselho antes de se aventurar no espaço.
Você vai querer ir para Sol no Cluster Local.Este deve ser o primeiro destino de Shepard depois de sair da Cidadela. Embora seja tentador fazer algumas das outras missões secundárias intrigantes ou pegar Liara T’Soni e completar o esquadrão, é mais importante ter um personagem que esteja nivelado corretamente. Alguns jogadores podem salvar as missões opcionais como esta para o final, mas ficarão sem pontos de experiência e níveis disponíveis. Basicamente, as novas habilidades adquiridas não podem ser maximizadas. E eles serão úteis para as lutas finais.
Vá até o sistema da Via Láctea e visite o cluster local. Esse layout deve parecer muito familiar; é aqui que a Terra está! Onde Shepard precisa ir não é longe de casa. Depois de entrar no sistema, o Almirante Hackett falará com Shepard sobre um Rogue VI. O único local com o qual pode interagir é Luna, a lua da Terra. Defina um curso para lá e desça.
Derrotando The Rogue VI
Ao pousar em Luna, observe quea instalação será marcada no mapa. Dirija com o Mako eretire as torres(haverá duas em cada uma das três instalações).
Cada um desses bunkers precisa ser explorado. O mapa é muito grande para dizer norte, sul, leste e oeste, então uma dica profissional é estacionar o Mako em frente a uma instalação e depois investigar um bunker diferente primeiro. Ao sair, dirija-se ao bunker que não tem o Mako estacionado em frente. Então termine com o bunker com o Mako por último. Ajuda a não se perder.
Dentro, haverá muitos drones flutuantes que o VI está usando para se proteger. Eles são muito mortais, maspodem ser facilmente agrupados recuando para o salão pelo qual Shepard entrou. Isso criará um problema de linha de visão e Shepard pode atirar na esquina para despachá-los. Além disso, usar mods anti-sintéticos em armas causará dano extra aqui, já que todos os oponentes são de natureza mecânica.
Cada túnel adicionará uma complicação ao próximo.O primeiro criará escudos e o próximo adicionará gás tóxico. Para o gás, equipemods médicos na armadura de Shepard para neutralizar a deterioração da saúde.
Desligar o VI dará a Shepard uma escolha de especialidade para desbloquear. Parabéns!