O RGG Studio pode ser o estúdio daYakuza aos olhos das pessoas, tendo assumido o desenvolvimento da série a partir de Yakuza 5de 2012 . Mas o primeiro jogo que o estúdio fez foi na verdade um jogo de tiro em terceira pessoa chamado Binary Domain, muito longe do que o RGG Studio faz hoje em dia. Embora tenha recebido críticas mistas no lançamento e não tenha tido um bom desempenho financeiro nos Estados Unidos (vendendo apenas 20.000 cópias dois meses após o lançamento), parece haver algum desejo de revisitá-lo, não apenas dos fãs, mas também de um dos diretores do jogo. .
Daisuke Sato, que atualmente atua como produtor da sérieYakuza , foi perguntado durante uma entrevista ao GameBlog se era possível tornar o Binary Domain compatível com versões anteriores para que ele pudesse ser jogado no Xbox Series X/S. Desde que o jogo foi lançado originalmente em 2012 no Xbox 360, PlayStation 3 e PC, não é exatamente fácil de acessar hoje em dia em consoles modernos (ainda está disponível no Steam para proprietários de PC) e osrecursos de retrocompatibilidade do novo Xboxparecem ser a melhor opção viável .
Certamente não é impossível, pois ainda existem muitos jogos antigos do Xbox 360 e Xbox One que ainda não foram disponibilizados através do recurso, e Sato diz que gostaria muito de fazer isso acontecer. No entanto, ele acrescenta que também gostaria de voltar, fazer alterações no jogo e refazer algumas partes completamente. Uma remasterização dedomínio binário pode ajudar a resolver alguns de seus problemas e potencialmente ajudá-lo a alcançar um novo público, mas só porque Sato quer fazer isso não significa que seja uma garantia, pois provavelmente precisaria da aprovação da Sega.
Além disso, ele reiterou o desejo de não apenas remasterizar os spin-offs deYakuza Kenzane Ishin, mas também lançá-los no ocidente. Os dois jogos, que pegam o elenco deYakuza e os colocam em um cenário samurai, estão disponíveis apenas no Japão, mas Sato acredita que podem ser mais fáceis de vender no ocidente agora graças ao sucesso de Ghost of Tsushima, que ajudou a samurais mais populares e conhecidos.
Sato também foi questionado se o estúdio tem planos de fazer mais títulos não pertencentes àYakuza , comoBinary Domain. Sato explica que provavelmente se concentrará no gênero em que é bom, mas isso não exclui a possibilidade de abordar outros gêneros. Ele diz que toma decisões com base no tipo de jogo que está fazendo. Por exemplo, com Yakuza: Like a Dragon, a decisão de mudar de combate em tempo real para um sistema baseado em turnos foi porque se encaixava melhor na história do novo personagem principal Ichiban Kasuga. Foi por razões semelhantes que Binary Domain foi feito um jogo de tiro em terceira pessoa.